Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?已回收
※ 引述《david885577 (垃圾)》之銘言:
: 沒看過原作
: 但現在看起來這遊戲根本就線上艾爾登法環
早期WOW你沒玩過我就順便說一下
因為我昨天玩專家級41等的戰士不小心死在藏寶海灣
然後家當都沒轉出去, 我的大腦正在死亡懲罰中
反正WOW現在就是1版3版10版, 三版本並行的世界
這邊會講遊戲和現實
首先是遊戲的部分, WOW經典的任務量算很多
除了城鎮外,戶外也有很多任務可以接
包含有打特定怪掉落特定道具
或是調查特定物品觸發的特定任務
香開一開始劇情的感覺
大概就是寫樂從不死族盜賊開局, 跳過了提裡司法林地和布瑞爾
然後稍微感覺一下系統後就跑去銀松森林
被阿魯高之子賞了一發阿魯高的詛咒
(一個該地區大範圍巡邏的怪)
(WOW的詛咒的本身效果是時間到就會賞你一發超大傷害,等級太低即死)
WOW經典版任務不會有任何引導, 全部都是要去看任務文本
從任務文本的對話去判斷怎麼解任務
我比較意外的是經典版專家級想解精英任務的人還是挺多的(都不怕死)
= =
而現實中的狀況是
20年前也差不多
因為WOW允許裝UI插件(講白一點就是官方允許的外掛)
也不太可能叫他們不裝
因為人多少都有選擇性障礙
然後情報不管怎麼樣都會流出
因為情報本身拿來講就會有優越感
然後物資準備和戰鬥這種大多數公會當時是選擇關起來打(20年前沒有實況風氣)
玩家就是會拼命地找攻略, 不然就是上網問人
真的要靠自己玩找答案的人, 基本上是稀有生物了
WOW專家級是真的蠻靠北的
YT上有死亡精選集, 已經到108回了
你會看到各種人性出賣和各種事故意外
然後各種眼神死的玩家
我也是眼神死了大概一個晚上
現在我已經在想下一個戰士要取什麼ID了
(上一個叫做"幫我開直播阿", 被血帆術士的暗影箭打到躺死在沙灘上)
WOW當初最大的特色就是避免像是EQ那樣圈地搶怪等狀況
所以發展出副本系統
但日本創作都還在夢迴20年前
VR技術都普及的時代還在夢迴
無非就是讓主角等人當秋森萬的, 不然也沒其他理由
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※ 編輯: safy (108.160.136.113 日本), 10/16/2023 10:39:27
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不用講當年拉, 當年我也打到NAXX
現在經典專家級的伺服器, 買賣帳號問題也存在
不然從亞洲到歐美哪來這麼多屍體去拓荒高難度副本
另一點是,遊戲哪款不需要宣傳?
BZ當年WOW也是常常講出一些開發目標
1版我印象最深刻的, 大概就是翡翠夢境和 哥不靈賽車場
後來也都變廢案了(FF14倒是跑去開了賽鳥場)
不過上周ICC開了,一堆人都跑回去打阿薩斯去了
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但這遊戲的戰鬥系統比較像是黑暗靈魂那種, 開場給你一個震撼
像是黑魂1直接正面打倒胖子就能拿到槌子, 迂迴拿道具就什麼都沒有
詛咒本身並不是沒人觸發, 因為他可以解除, 正常人會選擇解除
這個印記並不是毒的問題
是3000萬個玩家從來都沒有人觸發致命之魂, 主角加入後才開始有人觸發
這遊戲開了一年+3000萬個玩家都沒人想撐致命??
但這遊戲又跟你說只要打點正確就能觸發致命, 正常就是會去研究怎麼敲致命吧
這就是毒物常見的, 只有主角才想得到, 其他人都不知道
作者把路人玩家降智來凸顯主角等人光芒
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