Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?已回收

看板C_Chat作者 (Ty)時間2年前 (2023/10/16 10:37), 2年前編輯推噓4(4013)
留言17則, 7人參與, 2年前最新討論串7/20 (看更多)
※ 引述《david885577 (垃圾)》之銘言: : 沒看過原作 : 但現在看起來這遊戲根本就線上艾爾登法環 早期WOW你沒玩過我就順便說一下 因為我昨天玩專家級41等的戰士不小心死在藏寶海灣 然後家當都沒轉出去, 我的大腦正在死亡懲罰中 反正WOW現在就是1版3版10版, 三版本並行的世界 這邊會講遊戲和現實 首先是遊戲的部分, WOW經典的任務量算很多 除了城鎮外,戶外也有很多任務可以接 包含有打特定怪掉落特定道具 或是調查特定物品觸發的特定任務 香開一開始劇情的感覺 大概就是寫樂從不死族盜賊開局, 跳過了提裡司法林地和布瑞爾 然後稍微感覺一下系統後就跑去銀松森林 被阿魯高之子賞了一發阿魯高的詛咒 (一個該地區大範圍巡邏的怪) (WOW的詛咒的本身效果是時間到就會賞你一發超大傷害,等級太低即死) WOW經典版任務不會有任何引導, 全部都是要去看任務文本 從任務文本的對話去判斷怎麼解任務 我比較意外的是經典版專家級想解精英任務的人還是挺多的(都不怕死) = = 而現實中的狀況是 20年前也差不多 因為WOW允許裝UI插件(講白一點就是官方允許的外掛) 也不太可能叫他們不裝 因為人多少都有選擇性障礙 然後情報不管怎麼樣都會流出 因為情報本身拿來講就會有優越感 然後物資準備和戰鬥這種大多數公會當時是選擇關起來打(20年前沒有實況風氣) 玩家就是會拼命地找攻略, 不然就是上網問人 真的要靠自己玩找答案的人, 基本上是稀有生物了 WOW專家級是真的蠻靠北的 YT上有死亡精選集, 已經到108回了 你會看到各種人性出賣和各種事故意外 然後各種眼神死的玩家 我也是眼神死了大概一個晚上 現在我已經在想下一個戰士要取什麼ID了 (上一個叫做"幫我開直播阿", 被血帆術士的暗影箭打到躺死在沙灘上) WOW當初最大的特色就是避免像是EQ那樣圈地搶怪等狀況 所以發展出副本系統 但日本創作都還在夢迴20年前 VR技術都普及的時代還在夢迴 無非就是讓主角等人當秋森萬的, 不然也沒其他理由 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 108.160.136.113 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697423836.A.AD8.html ※ 編輯: safy (108.160.136.113 日本), 10/16/2023 10:39:27

10/16 10:38, 2年前 , 1F
情報怎樣都會流出 你跟上一篇的推文對不起耶 小心山口組= =
10/16 10:38, 1F

10/16 10:38, 2年前 , 2F
對不起來*
10/16 10:38, 2F
不用講當年拉, 當年我也打到NAXX 現在經典專家級的伺服器, 買賣帳號問題也存在 不然從亞洲到歐美哪來這麼多屍體去拓荒高難度副本 另一點是,遊戲哪款不需要宣傳? BZ當年WOW也是常常講出一些開發目標 1版我印象最深刻的, 大概就是翡翠夢境和 哥不靈賽車場 後來也都變廢案了(FF14倒是跑去開了賽鳥場) 不過上周ICC開了,一堆人都跑回去打阿薩斯去了

10/16 10:39, 2年前 , 3F
當年一路死過去的XD
10/16 10:39, 3F
※ 編輯: safy (108.160.136.113 日本), 10/16/2023 10:44:00

10/16 10:40, 2年前 , 4F
你的身家應該被搬到藏寶海灣的巨大雕像裡了
10/16 10:40, 4F

10/16 10:40, 2年前 , 5F
嗯,20年前MMO都這樣,要自己湊情報,沒啥任務導引,不
10/16 10:40, 5F

10/16 10:40, 2年前 , 6F
過當年討論區還是可以查到大部分任務,很多任務也很快
10/16 10:40, 6F

10/16 10:40, 2年前 , 7F
就被試出來,不要太小看玩家…
10/16 10:40, 7F

10/16 11:19, 2年前 , 8F
你要拿wow比喻的話, 比較像主角20等跑去銀松森林遇到
10/16 11:19, 8F

10/16 11:20, 2年前 , 9F
NAXX尾王, 然後單人扛了五分鐘才被給印記觸發去兔子國
10/16 11:20, 9F

10/16 11:22, 2年前 , 10F
而且無印任務還是有文本指目標的, 香開的像墓守是要你
10/16 11:22, 10F

10/16 11:22, 2年前 , 11F
毫無理由去摸地圖上一塊沒特徵的牆壁, 再套上潛行遊戲
10/16 11:22, 11F

10/16 11:22, 2年前 , 12F
的地圖大小那就完全耍人用的
10/16 11:22, 12F
但這遊戲的戰鬥系統比較像是黑暗靈魂那種, 開場給你一個震撼 像是黑魂1直接正面打倒胖子就能拿到槌子, 迂迴拿道具就什麼都沒有 詛咒本身並不是沒人觸發, 因為他可以解除, 正常人會選擇解除 這個印記並不是毒的問題 是3000萬個玩家從來都沒有人觸發致命之魂, 主角加入後才開始有人觸發 這遊戲開了一年+3000萬個玩家都沒人想撐致命?? 但這遊戲又跟你說只要打點正確就能觸發致命, 正常就是會去研究怎麼敲致命吧 這就是毒物常見的, 只有主角才想得到, 其他人都不知道 作者把路人玩家降智來凸顯主角等人光芒

10/16 11:28, 2年前 , 13F
我是覺得如果遊戲機制能讓他20級擋end game boss 5分鐘
10/16 11:28, 13F

10/16 11:28, 2年前 , 14F
,那過去一年3000萬玩家沒道理沒人做過,當然如果是剛
10/16 11:28, 14F

10/16 11:28, 2年前 , 15F
開服不久就相對合理
10/16 11:28, 15F
※ 編輯: safy (108.160.136.113 日本), 10/16/2023 11:53:13

10/16 12:13, 2年前 , 16F
因為致命跟跟致命魂是兩種東西,你的前提一開始就不對了
10/16 12:13, 16F

10/16 12:46, 2年前 , 17F
其他串有討論 我不回應這個東西了
10/16 12:46, 17F
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