[情報] FF16購買層大調查,FF呈現世代斷層已回收

看板C_Chat作者 (法田惠)時間2年前 (2023/10/10 11:53), 2年前編輯推噓150(1522217)
留言371則, 126人參與, 2年前最新討論串1/1
https://www.inside-games.jp/article/2023/10/09/149194.html 網路媒體對FF16購買玩家做的一次調查 購買年齡層 40歳~49歳 34.8% 30歳~39歳 34.5% 20歳~29歳 14.6% 50歳~59歳 11.3% 19歳以下 2.5% 60歳以上 2.2% 8成玩家是在30歲以上 40歲以上玩家是從紅白機世代 30歲以上是超任到PS1世代FF7當紅時的玩家 所以以這兩年齡層的玩家最多 20~29歲就是PS次世代主機玩家就只剩15%左右 19歲以下玩家更是低到2.5% 主因可能是FF16本來就是17+遊戲 加上PS5主機太貴不是沒賺錢的年輕玩家買得起 當初FF系列被檢討的玩家高齡化 非但沒有在FF16被改善,還加劇嚴重了 購買的理由 因為是FF的鐵粉 54.9% 因為看起來有趣 21.2% 相信吉田 18.9% 想嘗試PS5的性能 5.12% 絕大部分的理由是因為FF的招牌來買FF16 前作遊玩經驗 系列作遊玩半數以上 45.8% 曾玩過系列作 31.2% 系列作從1代到全部 20.3% 完全新手 2.6% 可以發現FF16玩家裡是鐵粉層度很厚 但是新玩家的開拓度卻很低 這調查可以發現FF玩家大多是靠從FF巔峰時期吸收來的 進入次世代主機後吸收的新世代玩家變少 也就造成玩家年齡嚴重斷層 FF16的19歲以下玩家跟完全新手都只有2%左右 隨著老玩家逐漸脫離遊戲,又無法吸收新世代玩家 FF招牌自然就越來越不吃香銷售變差也是當然的事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.74.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696910018.A.F49.html ※ 編輯: livingbear (36.235.74.241 臺灣), 10/10/2023 11:54:37

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13~15那個空窗太大 填補不起來了
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獨佔害得,對啊
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問就是長賣 再等幾年20歲以下長大了就會買了
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老人遊戲
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最大的問題就是不夠好玩啦
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13 15就真他媽無聊 12至少除了劇情都好玩
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西洽版主狂吹可以跟太10之前比XD
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吸引力沒強到讓人買ps5
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FF=老人玩的
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以未來性而言,FF系列完蛋了
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老人遊戲
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只會越賣越少
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在電綜板說16不好玩還會被刪文喔
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不好說 曾經我也以為TO要爆了
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反觀柏德3 前作都20年前了一樣大賣 FF16單純就不好玩
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年齡結構也太老....都沒吸到新客群
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挽救口碑的一作--快六成鐵粉
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不掛FF根本沒人要玩
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之前製作人好像就說過,年輕人都快不認識FF系列了
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當年有一款最後的遺跡就是沒掛FF所以沒人玩啊
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製作人認證的老人遊戲
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呃 講能跟柏德 薩爾達比才算吹吧 FF10之前很厲害嗎?
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後面長賣年齡層就會下降啦!
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該換名字了吧,年輕人聽到FF大概就沒興趣了==
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FF招牌早被SE砸爛 打著FF名號出過多少垃圾 尤其是手遊
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年輕的手遊世代沒好印象也是理所當然
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不過這個有統計國外的嗎 不知道歐美是否一樣
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跟台灣實體漫畫一樣 30以下越來越少人買了QQ
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10之前還是呼風喚雨的年代吧 不過現在玩家可能想像不出來
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沒pc
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我經歷過啊 但考慮到年代進化隨便個UBI都屌打FF10前
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前面吃屎吃了十幾年,不要怪FF16賣不好
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ps1 ps2榮光不再
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FF16發售前,去年的訪談
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沒救啦 連中二感都充滿老人臭 年輕人早不吃這套了
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FF12平庸,FF13三部曲大爆炸,FF15花了十年標題破碎
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10/10 12:06, 2年前 , 39F
不會真的有人覺得選指令衝過去打9999很好玩吧
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還有 292 則推文
10/10 14:42, 2年前 , 332F
沒改進,15 16尬到我只想快點結局
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10/10 14:43, 2年前 , 333F
PS5獨佔 哈哈
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10/10 14:46, 2年前 , 334F
說到布袋戲,之前東籬沒帶起一些台灣布袋戲人氣有點意外
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10/10 14:46, 2年前 , 335F
,想說還滿好看的
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10/10 14:58, 2年前 , 336F
還能繼續出續作已經很棒了還要求什麼呢
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10/10 15:01, 2年前 , 337F
確實是老宅在玩的,劇情跟人設都是濃濃的過時中二
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10/10 15:01, 2年前 , 338F
臭。
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10/10 15:11, 2年前 , 339F
很普通的遊戲,拿掉FF招牌我看賣不到百萬
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10/10 15:15, 2年前 , 340F
1315斷層真的太大了 16劇情跟玩法又不到非常優秀還鎖p5
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10/10 15:18, 2年前 , 341F
補充一下,我覺得動作化是正確的,可是系統太簡化了
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10/10 15:18, 2年前 , 342F
不知道是特意簡化還是為了壓縮開發時程/成本?
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10/10 15:20, 2年前 , 343F
結果做出來的東西是一款只有FF皮的普通動作遊戲
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10/10 15:28, 2年前 , 344F
都大叔在買
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10/10 15:35, 2年前 , 345F
大叔的遊戲
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10/10 16:00, 2年前 , 346F
從8玩到15,我覺得是在劇本,零式、12、15…國與國的爭
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10/10 16:00, 2年前 , 347F
戰…我不想上歷史課啊…
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10/10 16:03, 2年前 , 348F
我反而覺得全動作化失去FF招牌戰鬥的特色,再改下去變成
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無雙我都信
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動作化就是想直接套7RE+不想做其他可用角
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但是這樣整個遊戲會看起來很廉價所以送你召喚獸大戰
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10/10 16:13, 2年前 , 352F
主機跟遊戲太貴了?
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10/10 16:14, 2年前 , 353F
其實要推廣一開始就不該搞獨佔
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10/10 16:14, 2年前 , 354F
對我而言 FF只到10而已
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10/10 16:14, 2年前 , 355F
要搞懂,發售前吉田在訪問還說世代落差年輕不認識FF
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10/10 16:15, 2年前 , 356F
結果出一款,跟其他看起來想吸引年輕人的遊戲完全不像
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10/10 16:34, 2年前 , 357F
沒關係 反正出FF7Rebirth還是買爆==
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10/10 16:55, 2年前 , 358F
FF13-15空窗期太久+1
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10/10 17:05, 2年前 , 359F
獨佔真的蠻白痴的政策
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10/10 17:19, 2年前 , 360F
13-15空窗期是什麼意思?
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10/10 17:58, 2年前 , 361F
沒有強到有本事吸引人買主機 這樣反而是SIE虧SE賺到
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10/10 18:04, 2年前 , 362F
單純就不好玩而已+1 博德之門3就告訴你遊戲好玩比什
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10/10 18:04, 2年前 , 363F
麼招牌都重要
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10/10 20:30, 2年前 , 364F
只剩死忠老粉支持了
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10/11 01:41, 2年前 , 365F
真要說從FF12就沒啥吸引力了
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10/11 13:13, 2年前 , 366F
一個數字各自解讀XD 明明文章是寫第三高的是20代玩家
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10/11 13:14, 2年前 , 367F
比較有問題的是沒有拉到完全沒碰過FF系列的全新玩家
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10/13 11:07, 2年前 , 368F
30以上老人玩FF正常 我們大學的都馬看小紅書抖音跟去
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10/13 11:07, 2年前 , 369F
露營 老人宅爆了
10/13 11:07, 369F

10/15 02:57, 2年前 , 370F
現在20幾歲的情懷已經是摩爾莊園跟忍豆這些網遊了
10/15 02:57, 370F

10/15 02:57, 2年前 , 371F
世代隔閡是真的大
10/15 02:57, 371F
文章代碼(AID): #1b9Ch2z9 (C_Chat)