Re: [討論] 刺客教條繼續神話系列是不是比較好?已回收

看板C_Chat作者 (er2324)時間2年前 (2023/10/05 09:39), 2年前編輯推噓5(506)
留言11則, 6人參與, 2年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《tessamaimai (藥娘)》之銘言: : 神話系列+大地圖探索 : 就算一堆問號驚嘆號也行 只要弄得有趣些就行了 : 這次刺客教條幻象 地圖縮小到只有巴格達 又回到以前那樣子了 : IGN給8分 GAMESPOT更是給6分的低分 metacritic更是只有77分 可見這次算是失敗作品了 : 還是繼續以前的無縫式大地圖 到處自由探索比較好 : 這次的內容量太少 主線劇情太短了 地圖又太小 這次首發肯定賣不好。 不是因為玩法回歸老刺客要的純暗殺的原因, 而是因為它前面一作是廢到笑的維京紀元。 拿最後生還者來比喻就很好懂了。 生還者1=奧德賽 生還者2=維京紀元 生還者3=幻象 最後生還者1因為口碑很好, 所以如果當年沒有吹哨者爆料的話,肯定是一堆人衝最後2首發。 最後2銷量好嗎? 很好啊! 3天400萬。 但是你之後還會衝最後3的首發嗎? 這就是刺客教條幻象現在面臨的窘境。 維京吃了奧德賽紅利,所以賣的超好,但是評價爛到不行。 理所當然,幻象就會受到維京紀元的影響。 肯定一堆人觀望,想當然首發銷量絕對會很差。 至於後續銷量? 這就要看暗殺為主的遊戲方式,到底會不會被時代淘汰了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.61.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696469962.A.03B.html

10/05 09:40, 2年前 , 1F
AC:M也不算大成本製作 也沒什麼宣傳 應該打定注意回本就
10/05 09:40, 1F

10/05 09:40, 2年前 , 2F
好了,沒打算要衝銷售數吧
10/05 09:40, 2F
我覺得這作比較像是維京紀元的DLC,但是獨立拆除來當新遊戲。 我猜UBI也不敢在維京紀元後面排重成本的遊戲。 ※ 編輯: er2324 (61.227.61.181 臺灣), 10/05/2023 09:43:04

10/05 09:42, 2年前 , 3F
幻象看主角就知道了 實質獨立DLC 和當年黑人海盜一樣
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10/05 09:43, 2年前 , 4F
這比較像DLC 獨立當新的賣
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10/05 10:16, 2年前 , 5F
我這個老刺客粉看到說是寫給老玩家的情書還是乖乖掏錢買
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10/05 10:16, 2年前 , 6F
,我維京紀元玩到白金,反而最討厭維京,無限放大RPG玩
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10/05 10:16, 2年前 , 7F
法,我就問誰玩維京到最後是潛行進去殺敵的,玩到有夠
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10/05 10:16, 2年前 , 8F
膩,每個點進去突突突就破完了
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10/05 10:43, 2年前 , 9F
維京的撞門開箱讓我決定直衝主線
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10/07 04:49, 2年前 , 10F
本來以為神話三部曲的結尾來個猛的,結果維京。。。
10/07 04:49, 10F

10/07 04:49, 2年前 , 11F
10/07 04:49, 11F
文章代碼(AID): #1b7XFA0x (C_Chat)
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