Re: [討論] 咒術迴戰那段是高潮?

看板C_Chat作者 (NEET12345678)時間7月前 (2023/09/30 19:51), 編輯推噓42(46471)
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※ 引述《werttrew (我只是你的愛人 不是敵人)》之銘言: : 設定雜亂無趣 : 而且一直在劇情中講解規則 : 讓人煩躁 : 打鬥畫面不流暢 : 本來應該是高潮的劇情 : 但人物感情堆疊不起來 : 說實在 : 一直覺得咒術迴戰不太好看 : 亮點大概就有點帥、有點潮 : 但為何一直到2.5條 : 批判的文才普遍出現? : 大家覺得咒術迴戰的高點 : 是那一段勒? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 最好看的三場打鬥都在死滅 虎杖 vs 日車 探討虎杖心境的打鬥,從領域的設定到日車/虎杖的心境轉變都很有意思 伏黑 vs 雷吉 完美體驗咒術好看的地方,雙方一直猜招+互相算計 最後伏黑秀了一波高智商戰鬥,直接帶走雷吉 結尾伏黑也很帥 秤 vs 鹿紫雲 短短幾話描述出兩個有魅力的角色,而且這把真的是毫無冷場 賭狗秤和戰鬥狂打到最後一刻才分出勝負 死滅就是咒術迴戰戰鬥的巔峰,規則根本不影響內容的精采度 頂多真希那段很唬爛而已,其他都是好看到不行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.179.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696074682.A.DCF.html

09/30 19:51, 7月前 , 1F
虎仗=難看
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09/30 19:52, 7月前 , 2F
虎杖=難看
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五條=好看
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虎杖=Skip
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伏黑和雷吉,秤和鹿紫雲有點靠賽沒那麼喜歡
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啊,是用實力抓住運氣
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日車戰那場心理描寫真的很讚
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虎仗=難看 ,完全看不出角色成長,就一個打拳...
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當然是現在五條宿儺 聲量直接拉到極限
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虎杖這人設就賣基情給那些腐女看的
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靠賽看人吧==日車那個只是剛好圈了個沒領域也沒術式的又
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09/30 19:55, 7月前 , 12F
被日車認為沒有罪的虎杖,其實還蠻懷疑之前的100點到底是
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怎麼來的,如果剛好遇到古代術師又會開領域的早被收掉==
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審判有罪就是剝奪術式不是嗎?
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難怪沒畫日車之前的戰鬥
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有五條就是好看wwww
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現在五條被封印我都不知道還要不要看動畫哈哈
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日車不錯
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主要是五條被救後,只有殺光高層,但也沒幹啥大事
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09/30 19:58, 7月前 , 20F
這三場真的不錯
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就被草草收掉,現在看動畫就覺得主角團目的很蠢...
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09/30 19:59, 7月前 , 22F
還有乙骨呀
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還是有人欣賞死滅 芥見你並不孤單!!
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09/30 20:00, 7月前 , 24F
秤那個賽法已經是禁我輸那種賽法了,之後要是被裏
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09/30 20:00, 7月前 , 25F
梅收掉那真的是會笑死
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超好看
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09/30 20:02, 7月前 , 27F
里梅那邊可以刻劃一直抽不到的超賽情況 感覺會很好笑
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09/30 20:02, 7月前 , 28F
秤的領域有點太多設定 只知道他賽兩次無敵才贏鹿紫雲
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09/30 20:02, 7月前 , 29F
說很好看我覺得還好
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09/30 20:03, 7月前 , 30F
秤我主要是不滿被身體開洞還可以硬開領域,然後直接中
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09/30 20:03, 7月前 , 31F
大獎
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死滅最好看還是乙骨咬蟑螂那裡
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秤那場就開始是作者說了算的垃圾戲,秤超噁心
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09/30 20:04, 7月前 , 34F
我這個人很簡單 有虎杖的通通跳過
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09/30 20:04, 7月前 , 35F
秤那場確實精彩,只是感覺沒辦法每次都這樣賽
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那次記得是普通倍率吧
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竟然沒擺東堂那兩場 太失敗了吧
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09/30 20:05, 7月前 , 38F
秤那爛領域根本就作者說了算到底好看在哪
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09/30 20:05, 7月前 , 39F
對手也是無術式直接咒力硬幹,遇上裏梅這種就算不
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還有 42 則推文
09/30 20:24, 7月前 , 82F
虎杖要配東堂才好看+1 只有虎杖的戰鬥真的很無聊
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09/30 20:25, 7月前 , 83F
芥見對主角的塑造比堀越的綠谷還失敗
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09/30 20:26, 7月前 , 84F
秤那個就是完全作者說了算==
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09/30 20:27, 7月前 , 85F
秤那場真的帥
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09/30 20:28, 7月前 , 86F
虎杖配釘崎戰鬥也不錯 雖然主要是釘崎很帥
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09/30 20:29, 7月前 , 87F
純愛電鐵優點大概是女角畫得比下4下好看吧(ㄟ
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09/30 20:29, 7月前 , 88F
死滅篇章開的領域都一堆規則 跟一開始明顯不同 好像風
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09/30 20:29, 7月前 , 89F
格變了
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09/30 20:30, 7月前 , 90F
秤就鎖血外掛,讓他用這招刷到多打幾場就很無聊了
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09/30 20:36, 7月前 , 91F
就抄獵人
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09/30 20:40, 7月前 , 92F
雷吉應該算強的 可是看起來一臉雜魚樣
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09/30 20:47, 7月前 , 93F
秤的超難看,沒那狗屎運都不知要死幾次
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09/30 20:47, 7月前 , 94F
輸贏作者說了算沒錯,但這描寫爛透了
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09/30 20:49, 7月前 , 95F
預言倒是蠻準的,惠惠有夠慘
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09/30 21:12, 7月前 , 96F
打真人是巔峰,東堂變態的很好看,戰鬥智商完全碾壓真人
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09/30 21:12, 7月前 , 97F
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09/30 21:37, 7月前 , 98F
推死滅的戰鬥好看
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09/30 21:38, 7月前 , 99F
死滅是大框架有問題,裡面好看,而且裡面幾乎每場都主角
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09/30 21:38, 7月前 , 100F
方贏,超少見的
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09/30 21:50, 7月前 , 101F
不覺得這幾場是前三..
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09/30 21:54, 7月前 , 102F
虎杖很硬要
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09/30 21:55, 7月前 , 103F
死滅=難看 設定了規則 然後隨自己意思亂改
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09/30 22:00, 7月前 , 104F
伏黑戰好看 另外兩個很糞
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09/30 22:03, 7月前 , 105F
秤跟虎仗直接跳著看 死滅被乙骨圈粉
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09/30 22:04, 7月前 , 106F
劇情都猜的出來 過程都用掰的 爛爆
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09/30 22:23, 7月前 , 107F
死滅爛在大架構意義不明跟打咒靈職災很無聊吧,其他都蠻好
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09/30 22:23, 7月前 , 108F
看戰鬥也很有創意啊,甚至我覺得比澀谷的戰鬥有趣
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09/30 22:26, 7月前 , 109F
秤的演法不就高機率會跟五條一樣,前面演很賽、後面關
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09/30 22:26, 7月前 , 110F
鍵局骰1爆死
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09/30 22:28, 7月前 , 111F
秤那段根本看不懂在做啥,打柏青哥這也好看?
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09/30 22:32, 7月前 , 112F
死滅遊戲規則不用關注 反正能修改那就是為劇情服務 所
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09/30 22:32, 7月前 , 113F
以我看角色劇情就好了啊 大框架根本不重要
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09/30 22:35, 7月前 , 114F
其實只有死滅不會難看 是配上直哉還有其他劇情東西才難
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09/30 22:35, 7月前 , 115F
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09/30 23:07, 7月前 , 116F
乙骨那場很不錯
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09/30 23:12, 7月前 , 117F
喜歡日車
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10/01 06:12, 7月前 , 118F
你就是作者會喜歡的粉絲 也很好
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10/01 14:19, 7月前 , 119F
虎杖vs小澤
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10/01 14:52, 7月前 , 120F
死滅爛死了,作者一直不敢畫領域對拼,作者腦子大概壞
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10/01 14:52, 7月前 , 121F
光光了
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文章代碼(AID): #1b60kwtF (C_Chat)
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