[問題] PS5手把的自適應板機是雞肋?已回收

看板C_Chat作者時間2年前 (2023/09/30 13:07), 編輯推噓39(40144)
留言85則, 49人參與, 2年前最新討論串1/1
看Digiatal Foundry說他們都很討厭自適應板機,玩遊戲都會關掉: https://youtu.be/IJbLfiObL3M?si=dsatCO0qFkGqduxQ
我沒用過PS5的手把,這功能真的那麼沒用? 我一直很想嘗試這功能,還很可惜XBOX手把沒有。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.109.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696050470.A.703.html

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我覺得不錯 挺有回饋感的 只是例如釣魚你要一直重
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複點放 其實會累很多
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哪會 有這功能的超好玩==
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可以提升一點點遊戲體驗 但是一堆廠商加在奇怪的地方像是
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開門突然很難按下去
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FF16開門就要壓一下 前面還好 後面就賭爛起來了
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不是因為容易壞掉嗎?
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玩槍類遊戲超爽,特別是狙擊槍的板機感
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而且初版有設計問題 玩沒幾下就壞掉所以我認識早期ps5玩
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家有在玩的都超賭爛
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有些PS4的遊戲少了那個 打起來就一點手感也沒有
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沒有啊 幹嘛關?
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玩車槍(非對戰)不錯滿有沉浸感 一小時後手酸就關掉 把它當
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成沒那麼累的體感就好了
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跟震動一樣,喜不喜歡看個人
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拉傑特的板機很有效果,拿不同槍發射的感覺不一樣
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記得還有半壓是瞄準的
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PS4 那顆燈才是,自己看不到燈號
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其實超級爽,會關是遊戲硬塞太多自適應的地方
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是玩家跟不上尊爵不凡的索尼吧?
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不會雞肋 扣板機滿爽
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可以調成弱 有回饋感手也不會酸
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滿喜歡的安回頭用XBOX手把還會覺得好軟
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但損耗率是一個問題
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買來第一次開機就關掉 白痴死
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後來有換過彈簧應該能撐比較久?原先那彈簧真的光看就不行
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只是讓你手更快酸而已 ps5手把已經比4難握了 說什麼
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擬真感也是好笑 就拿著手把了是擬真個鬼
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跟震動一樣看人吧,我就是能關震動一定關的
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ps4的燈二代手把後就看得到了
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看遊戲設計,如果是抓握功能,開起來手感很好。開槍
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模擬扳機我反而會直接關掉
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索尼又不認真做研發,看看那個類掌機,靠腦粉的主機
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我覺得這功能超棒耶...玩需要扣扳機的遊戲很爽
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部分有分輕按跟全按的,開起來也會舒服很多
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然後玩惡靈古堡4我會開,玩COD直接關,大概跟開槍頻
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率有關
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有些開槍頻率太高的遊戲長時間按下來是蠻有負擔的
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不過大致上來說我蠻喜歡自適應扳機跟震動的
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看遊戲,像邁爾斯那種鐵軌的規律震動,和犀牛人走路的步
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伐,是真的很有感覺。
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射絲的扳機也很舒服
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pc有啦,買一隻玩2077和絕地武士超爽的
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最好在直上edge,但edge要等dsxv3開放beta 讓你能
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模擬普通ds
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原力鎖敵時那阻力超讚
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會有這問題大概跟唉鳳以前的螢幕壓力感應一樣原因 當一個功
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現在pc都不用xbox 菁英了,尤其那陀螺儀和可以模擬
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多達15個按鍵的觸控版,超滿足
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能不是全部硬體都有(甚至沒有的比例還不低) 你就不能把很重
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當初玩RE8覺得散彈有夠難按後就關掉沒用過了
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要的動作放上面 只能放一些無關緊要的操作 普及率高了之後
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用戶也已經習慣這是個不重要的動作 你還是不能放 惡性循環
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看設計,有些用得好的地方會增加遊戲沈浸感,例如對馬戰
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鬼,在使用拋繩要拉動機關時有時侯會需要用力拉扯,在這
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個時候讓自適應扳機產生阻力,就會有代入感。
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要跟人對槍才會關 這個功能最大的價值跟震動一樣要
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的是沉浸體驗
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回饋感很棒啊 我很愛
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玩的遊戲不一樣吧,你要單機可以沉浸,但認真打競技FPS
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的時候扳機這種東西就是行程和觸發力道越小越好,自適
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應扳機什麼的就是個來妨礙你的
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DMC5催刀 按起來很爽啊
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只有剛入手玩機器人時有開 之後就都關掉了 怕彈簧斷掉
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回饋感不一樣還是有點作用的
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個人覺得回饋感挺爽的
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我前幾天玩DEATH LOOP開槍的手感很好啊,不過打R6就會關掉
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要看遊戲,有的遊戲自適應板機回饋調校做的很好,回饋
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感體驗很棒。可以增加沉浸感
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很簡單啊,可以不要不能沒有
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體驗很猛啊 但耗電量我會想留基本的而已
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不喜歡+1 干擾感大於互動感
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玩競技遊戲時真的很討厭,其他時候其實我滿喜歡的
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死忠索粉等等抵達戰場
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越哈扣玩家應該越是討厭
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我是很想體驗看看可是 Steam 好像不支援
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體感是真的猛 但容易壞
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自己會更換的話 那就想開就開吧
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槍game不錯 但容易壞也是真的
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主要是容易壞
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死擱配ps5搖桿是新世界,從此以後任何遊戲都會開,其
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他搖桿望塵莫及
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容易壞的是幾小時?兩隻搖桿輪替用4.5千小時沒任何問
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10/01 00:58, 2年前 , 85F
自適應扳機我買PS5的第一天就關掉了,至今沒再開過。
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文章代碼(AID): #1b5wqcS3 (C_Chat)