Re: [閒聊] MHN會是類PMGO唯一存活下來的手遊嗎?
活下來?
每天送的應急藥那麼少
商店藥又那麼貴
一個晃神被撞個兩下
剛出門就可以回家了
這種遊戲模式
每天只有固定某段時間能玩的人
根本玩不起來
更別提難度曲線和卡裝做不出來
玩到四星開始被怪掃仆街
同樣狀況持續幾天
誰不刪遊?
還存活下來勒
※ 引述 《goodday5566 (好天五六)》 之銘言:
:
: 自從PMGO出現後
:
: 這種結合現實地圖的AR手遊
:
: 如雨後春筍般冒出來
:
: 就我從wiki上面查Niantic家做的
:
: 就有哈利波特、皮克敏、變型金鋼、NBA
:
: 還有非Niantic做的例如巫師等等
:
: 不過這類型的遊戲除了PMGO
:
: 也是死了一狗票就是了
:
: 不只沒人玩就算了
:
: 甚至有些連聽都沒聽過
:
: 至少MHN除了抱怨遊戲太肝太哈扣之外
:
: 目前的熱度維持得還蠻好的
:
: MHN會不會是既PMGO後
:
: 唯一能存活下來的AR手遊?
:
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遠程玩到四星後,
輸出如果沒有優化就只是在搔癢,
看過太多開野團想蹭飯的遠程,
全場只敢躲在龍尾巴後遠遠的打。
這真玩的上去??
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沒技術的還真的會去玩寶可夢
可以跟孩子玩跟爺爺奶奶玩闔家歡樂
所以那邊人多
問題在於
沒用戶基數這遊戲就是不能活
什麼出個門可以一路打五星之類的
那是你技術好
散步遊戲一般人可不想那麼累
這麼早就歧視鏈
我看這遊戲頂多撐完二十周年
高機率後年倒
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我覺得出魔物本傳like
倒不如出個PSP上的艾路村like得了
散步時帶著一堆小艾路去打可愛魔物
戰鬥系統玩節奏QTE
獲利機制一樣靠藥水
搞不好都還比這個有救
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這個遊戲問題還很多
像是引導與訓練基本沒有
休閒玩家挫敗感很大
N社定番--低等高星數的飛人超多
團戰蹭飯沒有懲罰機制等等
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連動是一回事
用戶基數是一回事
是否掏錢又是另一回事
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這也是個問題
一周目後遊戲基本無新意
也不可能寄望N社
N社除了GPS外沒有內容
只有大兒子Ingress用心經營社群
遊戲內開放廣播聊天
還有玩家投稿散步任務還不錯
其他真的都不行
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