
Re: [閒聊] 艦娘是不是走持久類型的?

: 今天的同人場,有人做出了分佈圖
: 艦娘依舊是佔了很大的一塊
: 很難想像艦娘在日本以外的國家已經衰退了
: 艦娘是不是打算走長遠發展的類型?
: 像是PAD或是怪物彈珠那種的
艦これ要從Flash轉向HTML5之前的2018/07/18
官推有公布過他們向玩家發送的問卷(可複選)
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1019418828915105792
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1019419978670329856
艦これ對你來說是什麼?
01.興趣(49%)、02.謎之魅力(44%)、03.也許會玩到最後(42%)
04.日常習慣(41%)、05.療癒(36%)、06.像是什麼重要的存在(36%)
07.人生(25%)、08.希望(21%)、09.打發時間(9%)
10.工作(8%)、11.普通的遊戲(5%)、12.也許很快就棄坑(2%)、13.沒意義(1%)。
簡單來說,艦これ的客群不是那種追求遊戲性的
而是已經把艦これ這款遊戲當成一種日常生活
想幹嘛就幹嘛,想玩就玩,無聊就上來點一點
想衝到前端當大佬就拼命農,總能在戰果榜上面看到他
活動想體驗田中的惡意就打甲,拿拿那個田中之友證
不想被惡搞,那就切丁吃吃沙丁魚,輕鬆愜意
官方也知道自己的經營能力跟方向在哪,很清楚地往實體跟日常化邁進
即使你遊戲本體退坑了,那也不影響你去現地看看老婆跟女兒的立牌
目前遊戲本體一年就3大+1小的活動,偶爾加加新機制,就可以讓尖端玩家研究好一陣子
要說她衰退嗎?跟全盛期比當然是。
但要說她死了嗎?那也沒有。
反正就沒有要一統江湖的野心,舒服過日子就好,
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此外也有艦娘對你來說是什麼的問卷
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1019416978430152709
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1019417821606842368
1.老婆(58%)、2.夥伴(56%)、3.搭檔(41%)、4.朋友(40%)、5.回憶(37%)
6.女兒(34%)、7.希望(25%)、8.戰力(19%)、9.艦艇(12%)、10.一個單位(5%)
最低的是『數據』(4%)
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