Re: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧

看板C_Chat作者 (米特脫衣雷)時間8月前 (2023/09/16 17:51), 編輯推噓4(405)
留言9則, 6人參與, 8月前最新討論串2/2 (看更多)
我是覺得歷練點可以部分取代每日算是中庸作法 以下先解釋end game時大部分玩家會做的事 * 每日上線解每日 * 約每兩週打深淵看一下愛角練度 * 每個版本如果有主線任務跑任務 沒主線跑活動 有新角色抽新角色練角色 前兩個算是讓遊戲維持活力 後者則是用新內容維持遊戲熱度 可是因為每日任務的地點通常不會跟你 正在解主線劇情 支線任務同時一起 導致要不就是玩家會因為每日跳出任務進度 要不就是一次解完任務 前者可能因為任務跳出而擺爛XD (沒錯就是在下小弟弟我 後者則會因為提早結束任務而沒事做 最慘可能這個玩家熱度過去後就不玩了 所以需要一個解放 既不影響現有玩家與營運利益(圓石&時間 又可以不影響玩家體驗 還可以延長遊戲內容體驗的機會 歷練點算是解決這個問題 玩家可以通過過任務而解完每日 那這樣玩家就可以今天結束原神了 這樣就可以在遊戲內容不變情況下 透過獎勵機制平均分散遊戲時間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.132.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694857910.A.2FB.html

09/16 17:58, 8月前 , 1F
不是流水拉垮所以隨便整個活試試水溫嗎?
09/16 17:58, 1F

09/16 18:00, 8月前 , 2F
以之前公布的米哈遊營收利潤來看 他們的確有這個餘裕
09/16 18:00, 2F

09/16 18:02, 8月前 , 3F
就有點用但又不是那麼有用的系統 米家傳統優化
09/16 18:02, 3F

09/16 18:34, 8月前 , 4F
感覺跟星穹鐵道一樣不用特別解每日任務也能靠其他方式
09/16 18:34, 4F

09/16 18:34, 8月前 , 5F
完成獎勵
09/16 18:34, 5F

09/16 19:01, 8月前 , 6F
鐵道耗個體就解得差不多了 不一樣
09/16 19:01, 6F

09/16 19:12, 8月前 , 7F
鐵道一天上一次 四到五場掛完 出來拍個照派個委託
09/16 19:12, 7F

09/16 19:12, 8月前 , 8F
就閃人了 原神我大概還在楓丹泡咖啡 中午時還要開
09/16 19:12, 8F

09/16 19:12, 8月前 , 9F
一下合體避免爆體
09/16 19:12, 9F
文章代碼(AID): #1b1NgsBx (C_Chat)
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