[閒聊] Unity收死亡威脅關閉兩個辦公室
根據彭博社與外媒消息確認,在公布「Unity Runtime Fee」政策消息後,據悉 Unity 收到
死亡威脅訊息,並在近日已關閉兩個地點的辦公室,也取消原訂的市政廳會議行程。
在 PC Gamer 收到 Unity 聲明稿表示: 「今天,我們已確認某些辦公室收到潛在的威脅,
我們已立即採取積極行動來確保員工的安全,這是我們首要的任務。今明兩天我們會關閉可
能受到潛在威脅的目標辦公室,並全力配合司法單位進行調查。」
這一兩天,因為 Unity 宣布將在 2024 年 1 月起開始向開發商收取「遊戲安裝費」的新政
策引發大量 Unity 開發者的不滿撻伐,有些開發商揚言出走不會在 Unity 開發新作,而《
進擊羔羊傳說》開發團隊還表示將會在明年 1 月 1 日下架刪除遊戲。
而 Unity 宣稱這項收費政策不影響絕大多數開發商,僅 10% 開發商會是他們主要的收費對
象。
知名生存沙盒遊戲《Rust》製作人 Garry Newman 則在推文透露,依照目前的計算,他們上
個月才付了 2,517 美元給 Unity,遊戲推出至今總計已支付了 41 萬美元,如今 Unity 現
在要來收取遊戲安裝費令人無言。
在「Unity Runtime Fee」政策公開之後,Unity 股價也應聲下跌,同時執行長 John Ricci
tiello 本人也開始受到海外社群放大檢視。
諸多外媒記載,Riccitiello 過去在 2007 年至 2013 年間擔任 EA 首席執行長期間,於 2
011 年一場投資者會議中,他提倡「先玩後付款」的貨幣化商業模式,用《戰地風雲》換彈
收費的例子來說服股東。
「當你連續玩了 6 小時《戰地風雲》,你的彈匣子彈打完了,而我們收費 1 美元讓你補充
子彈,事實上在那種情況下,你對於這個代價不會那麼敏感。」
Riccitiello 在對話中強調:「所以,追根究柢這也是〝先玩後付款〞模式如此成功的原因
,當消費者對一個產品產生興趣,他們可以在一款遊戲上花費 10、20、30、50 個小時。當
他們在遊戲如此深度參與,如此投入大量時間和金錢,我們不再計算,我們開始計費。在那
一點上,他們的付費意願可能會很高。」
「這是一種很棒的模式,它代表這項產業更好的未來。」
而根據 Unity 最新的說法,再次強調他們不會為重覆安裝行為收取費用,也不會對惡意安裝
遊戲、遊戲試玩版等安裝行為收取費用,然而這項收費政策仍有很多模糊的解釋空間,也是
許多開發商對 Unity 失去信任的原因。
隨著 John Riccitiello 在 EA 所扮演的角色與現今 Unity 的收費政策,讓他儼然成為許多
遊戲開發者眼中的反派角色。
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/59745/unity-temporarily-closes-offices-an
d-cancels-ceo-meeting-after-receiving-potential-threat
「這是一種很棒的模式,它代表這項產業更好的未來。」
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