Re: [閒聊] 初代紙片瑪利歐RPG傳說

看板C_Chat作者 (天使)時間2年前 (2023/09/15 11:09), 編輯推噓8(8032)
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※ 引述《dahos (dahos)》之銘言: : 遊戲的舞台在犯罪者集結的地方 : 會遭遇到竊盜 : 會跟黑手黨抗爭 : 有人的周圍有蒼蠅集結的描寫 : 有人類女性裸體的描寫 : 有收到攻擊只剩下頭的描寫 : 有讓無辜民眾跳舞後吃掉的描寫 : 有無辜的民眾靈魂被吸走後斷氣的描寫 : 有無辜的民眾被當子彈的描寫 問一下有玩過的板友,這一片跟Wii紙片瑪利歐相比, 評價如何 因為我對Wii超級紙片瑪利歐印象實在太好了~ 裡面可以選擇瑪利歐、碧西公主、庫巴、路易奇(比較後期因此比較沒用) 每個人物有不一樣的技能 使用瑪利歐,可以任意切換2D/3D世界,解出想不到的道路 可以根據場景,選擇不一樣的精靈,兩個搭配能讓你不斷思考怎麼應對 各種迷宮謎題。 當年我可是不看攻略,不斷地玩、探索解謎,覺得實在是過癮~ 重點是有些梗實在太好笑啦XDD...像是那個烏龜吃到無敵星星的 也因此到Switch紙片瑪利歐續作-摺紙國王,當然是第一時間買 然而摺紙國王可說讓我蠻失望的.... 沒有角色切換可選,取而代之是不斷地輪盤戰鬥,輪盤戰鬥一開始 或許覺得有趣,然而之後發現每一場小兵對戰都要搞一次輪盤...囧 關於解謎也被壓縮得很低,幾乎都在發現那個地方異常、鋪星星上去看看... 雖然劇情也蠻嘴,但就是沒有Wii紙片瑪利歐那種高度 例如我一直記得一個 「綠屋子的人問你喜歡什麼顏色」 想當然爾要討好他要選綠色,結果被嗆瑪利歐你全身不是紅色主題嗎XD 然後被踢出來 總之Wii超級紙片瑪利歐真的給我美好回憶,但摺紙國王...不提也罷 這次聽說要重製紙片瑪利歐RPG 想問一下剛好有玩過這幾款紙片瑪利歐,對於他相關的評價 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.174.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694747387.A.391.html

09/15 11:11, 2年前 , 1F
wii超紙馬我記得分類是ARPG,紙馬RPG是和摺紙國王一樣的
09/15 11:11, 1F

09/15 11:11, 2年前 , 2F
傳統回合制指令
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09/15 11:12, 2年前 , 3F
沒有輪盤系統,但是有很多道具有不同攻擊效果的樣子
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09/15 11:17, 2年前 , 4F
整個紙馬系列裡最傳統的回合RPG
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09/15 11:18, 2年前 , 5F
超級紙片瑪利歐跟卡比鏡之大迷宮一樣是論外的異色作
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09/15 11:18, 2年前 , 6F
這兩款的系統都有別於系列其他片,所以不能當標準
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09/15 11:19, 2年前 , 7F
也有解謎,故事不錯
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09/15 11:20, 2年前 , 8F
扣掉超紙瑪,紙瑪RPG(千年之門)就是系列評價最高
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09/15 11:22, 2年前 , 9F
不過跟超瑪RPG比,評價又低一些,所以很尷尬
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09/15 11:22, 2年前 , 10F
對老粉來說wii版就是毀傳統的戰犯水準
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然後後面出了一個更悲劇的貼紙
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雖然我也覺得wii版不錯玩就是了
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09/15 11:23, 2年前 , 13F
這款是rpg Wii 上面的是A.rpg
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09/15 11:25, 2年前 , 14F
了解,我不介意玩RPG,看來只能都買了XD
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09/15 11:35, 2年前 , 15F
wii版就是超好玩啊!! 沒聽過啥老粉戰犯說..
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09/15 11:36, 2年前 , 16F
NS紙馬 輪盤根本大敗筆 對王戰更是失敗
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09/15 11:39, 2年前 , 17F
我老粉就不太喜歡後來改玩法,寧可他換成新的系列
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09/15 11:45, 2年前 , 18F
改玩法沒問題 只要有趣就行
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09/15 11:46, 2年前 , 19F
會嗎?? 我覺得摺紙王國的王戰設計很有美術創意耶
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09/15 11:47, 2年前 , 20F
該說毛線、摺紙、粘土、貼紙 老任都是偏重畫面美術設計
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09/15 11:47, 2年前 , 21F
Wii在劇本上是系列之最,讓人無法恨的反派
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09/15 11:48, 2年前 , 22F
摺紙國王也只剩王戰和劇本還行其他完全不行
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09/15 11:48, 2年前 , 23F
我是紙瑪RPG跟超紙瑪並列系列最喜歡 畢竟根本不同遊戲
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09/15 11:48, 2年前 , 24F
劇情上不用擔心 一樣鏘
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09/15 11:51, 2年前 , 25F
對摺紙的意見在平常戰鬥,輪盤戰很膩
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09/15 11:51, 2年前 , 26F
另外其實跟前兩作(貼紙&色彩)比起來摺紙我很滿意了
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09/15 11:51, 2年前 , 27F
缺點多但至少系列作精神有回來一點 就一點
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09/15 11:51, 2年前 , 28F
劇情一樣鏘就放心了XD
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09/15 11:52, 2年前 , 29F
超級貼紙開始的紙瑪共同問題都在普通戰鬥真的很沒意義
09/15 11:52, 29F

09/15 11:54, 2年前 , 30F
美術很棒 不是美術問題 是指NS紙馬遊戲機制很無趣
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09/15 11:56, 2年前 , 31F
從貼紙開始老任就莫名其妙對紙要素鑽牛角尖
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09/15 11:56, 2年前 , 32F
又把非瑪本家要素砍光 搞得除了畫質以外其他都退步...
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09/15 12:00, 2年前 , 33F
超級貼紙到摺紙國王論畫質舒適度我覺得不如千年之門吧,
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09/15 12:00, 2年前 , 34F
不合群的東西太多,特別是很現實的「物品」
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09/15 12:01, 2年前 , 35F
這也導致色彩噴濺引發的歐美大炎上+暴死
09/15 12:01, 35F

09/15 12:05, 2年前 , 36F
貼紙後的幾款紙馬戰鬥設計都在迷走...
09/15 12:05, 36F

09/15 12:06, 2年前 , 37F
戰鬥不會升等/拿錢/拿道具,反而會噴身上的資源
09/15 12:06, 37F

09/15 12:09, 2年前 , 38F
其他遊戲是部分保留部分創新 就他們每作重新每作被罵
09/15 12:09, 38F

09/15 12:09, 2年前 , 39F
是還好現實物品要素開始淡化了 到底是誰的餿主意
09/15 12:09, 39F

09/15 13:20, 2年前 , 40F
超紙瑪真的好玩 現在聽人說紙瑪我還是會先想到超紙瑪
09/15 13:20, 40F
文章代碼(AID): #1b0yhxEH (C_Chat)
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