Re: [閒聊] 現在做3A遊戲是不是收斂一點比較好?

看板C_Chat作者 (風雪)時間7月前 (2023/09/14 12:57), 編輯推噓1(104)
留言5則, 2人參與, 7月前最新討論串2/2 (看更多)
不是 3A就是高規格 你做高規格遊戲,不敢宣傳不敢喊,那就是遊戲還沒發售就直接承認失敗 這年頭遊戲那麼多你不宣傳大眾的注意力瞬間就被別的遊戲吸走了。 同樣品質的遊戲 不吹 -->上市拿普普評價 --> nobody care --> 直接被遺忘 吹 --> 上市還是一樣普普評價 --> 有在宣傳好歹多一些人衝首發 --> 加減多賺一些 任何有基本腦袋的公司都會選第二個,商品做出來就是要賺錢,沒賺錢甚麼都是屁。 柏德之門三的情形不能套到別的遊戲上。博德二是那年代RPG的頂峰, 地位跟上古五,巫師三平起平坐,出三代根本根本不可能不受注意。 用星空舉例也不太恰當,星空是Bethesda多年來的第一個新IP, Bethesda又不是三天兩頭出新遊戲,哪有可能行銷不下好下滿。 遊戲本身或許不到以往Bethesda天花板的高度,但到目前為止商業上肯定是 成功的,代表肯定沒有暴死,也遠遠沒有當初FO76剛上市那麼慘。將來出個DLC, 玩家社群再補上mod,還是穩穩賺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.78.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694667426.A.825.html

09/14 13:07, 7月前 , 1F
嚴格來說博德之門這IP沒到平起平坐那等級就是了 當年也
09/14 13:07, 1F

09/14 13:08, 7月前 , 2F
才兩百萬銷量 應該說BG3走的是砸錢行銷 而是病毒行銷
09/14 13:08, 2F

09/14 13:09, 7月前 , 3F
售前那陣子都在那邊幹熊 沒聽過的都知道有幹熊遊戲要出
09/14 13:09, 3F

09/14 14:59, 7月前 , 4F
行銷畫大餅也是開發支出之一,花九億行銷,然後意花一
09/14 14:59, 4F

09/14 14:59, 7月前 , 5F
億做遊戲,都是3A大作
09/14 14:59, 5F
文章代碼(AID): #1b0fAYWb (C_Chat)
文章代碼(AID): #1b0fAYWb (C_Chat)