Re: [AI] 用I2I和Tile放大來修細節或加東西已刪文

看板C_Chat作者 (′・ω・`)時間7月前 (2023/09/13 03:03), 編輯推噓1(210)
留言3則, 3人參與, 7月前最新討論串2/2 (看更多)
提到加細節...(′・ω・`)一心想讓環境更捲的細節狂來惹 總之按照慣例(?),先上圖 https://pbs.twimg.com/media/F518sW7aYAEiCP0.jpg
https://pbs.twimg.com/media/F51_o0EaYAEAFL-.jpg
https://pbs.twimg.com/media/F51_o0FaYAAtrp8.jpg
這幾張直出打底的t2i用了controlnet增加躁點,讓算出來的圖有更多細節。 優勢在於比純hires的效果更華麗,運算時間更短; 缺點則是不受控的盲盒性/瞎骰感/駕駛難度都更高了。 全無參考價值的咒語: 4girls, sitting, standing, sofa, lingerie 我沒有加討論群組,所以並不知道這套方式是不是老早傳開了。 總之我最先是在日本網頁上看到的 https://reurl.cc/1Ggo2p 原作者寫得很簡潔,理解有困難的話可以看解說影片(日文) https://www.youtube.com/watch?v=TOq7tZgKFbQ
下面簡單解釋一下運作原理,早就會的人可以全部略過(′・ω・`)不重要 大家都知道SD的圖是從躁點算出來的,但它自己從學習資料生出的躁點有限, 算小圖躁點少,細節就少;算大圖躁點多,成果卻又容易走鐘。 而這套方式的原理就是「利用controlnet在小圖裡導入更多躁點來幫助運算」, 讓SD不用把版面拉大也能有更多細節。 首先,跟那位日本人提到的一樣,要自己準備躁點圖。 https://pbs.twimg.com/media/F52Exr-aYAEUHaU.png
https://pbs.twimg.com/media/F52ExsCaoAARjVf.png
https://pbs.twimg.com/media/F52ExsAaYAAhc8r.png
躁點色系會影響到成效,所以這部分得靠使用者自己的色感。 (′・ω・`)色感不行的就只好亂槍打鳥或抄別人作業 然後在t2i介面下打開controlnet,把躁點圖餵進去, 功能選Lineart,preprocessor選none,model選Lineart_anime, Weight 0.5,Starting Control Step 0.1,Ending Control Step 0.5, 704*576,20step的t2i打底圖大致都是這個組態。數值再高容易走樣,低了沒效果。 算法建議選DPM系,其他種類的算法會有相衝而無效的狀況。 Upscaler建議裝4X-UltraSharp。 接著用同一組seed(3223880952)來比較一下運算時間與成效。 無hires,無躁點法(5.6秒) https://pbs.twimg.com/media/F518sW_akAAgCtN.png
用hires,無躁點法(24.53秒) https://pbs.twimg.com/media/F518sW7aYAA-nUU.jpg
無hires,用躁點法(6.23秒) https://pbs.twimg.com/media/F518sW8aYAAN3GF.png
併用hires與躁點法(28.41秒) https://pbs.twimg.com/media/F518sW7aYAEiCP0.jpg
單看時間會覺得用躁點法久了一點點, 但是只靠hires要算出近似的精細度非得把step提高、版面加大, 所以實質上是有節省到時間的。 (′・ω・`)然而這一樣是在搞特技雜耍。 躁點圖要跟算圖主題的色系對上很難搞,吃個人的辨色能力及抽象邏輯, 而且跟大部分的角色LORA都相衝。 單純算個花/內衣/建築物勉強還行,人一多就容易配色炸開。 以MS來比喻的話類似托爾吉斯,只有特列斯那種天選之人能開得好。 窩是全部抄別人給的組態才試出幾次成功的範例。 (′・ω・`)結論:你行你上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.60.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694545393.A.746.html

09/13 04:30, 7月前 , 1F
細節方面好很多呢
09/13 04:30, 1F

09/13 06:55, 7月前 , 2F
手指大崩壞
09/13 06:55, 2F

09/13 08:45, 7月前 , 3F
用add-detail的LORA也可以達到類似效果,簡單很多
09/13 08:45, 3F
文章代碼(AID): #1b0BNnT6 (C_Chat)
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