[新聞] 《刺客教條:幻象》搶先試玩!回歸「暗殺初心」之作
《刺客教條:幻象》搶先試玩!回歸「暗殺初心」之作
記者蘇晟彥/台北報導
Ubisoft 波爾多工作室開發、即將在10月5日上市的動作冒險RPG《刺客教條:幻象》(As
sassin's Creed Mirage),在近期邀請媒體進行約3小時試玩,這次記者也就個人遊玩心
得做分享,內容不會提及任何遊戲劇情,提供玩家在上市前多一點參考依據。
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根據官方資料敘述,《刺客教條:幻象》是對《刺客教條》系列初代作致敬的作品,玩家
將前進壯觀的九世紀阿拉伯帝國都城巴格達,體驗其黃金時代的輝煌,並以現代化手法重
新詮釋《刺客教條》系列傳承 15 年之久的跑酷、潛行和暗殺這些遊戲元素。玩家將扮演
詭計多端卻受到惡夢般幻象糾纏的街頭小賊貝辛姆,一同追尋正義與真相。
在體驗會的序章,就是從跑酷體驗開始,體感上動作算順暢、該有的爬牆、攀爬、跳躍等
等元素都有,再加上能夠在街道中奔跑穿梭,速度感也做得不錯,到了中後段也開始有類
似吊車、單槓等等方式增加不同的跑酷動作,整體來說這部分就是跟以往幾代呈現的感受
差不多。
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但說起比較大的改動,這一代在戰鬥上真的就「回歸初心」,跟《維京紀元》無雙模式開
啟狂砍相比,這次在各種方面都「鼓勵暗殺」,這次在體驗過程中,只要遇到2人以上的
戰鬥就會稍顯有難度,遇到3個人基本上除了逃跑以外,正面硬幹很容易吸引到更多敵人
直接GG,因此在第一次陣亡後,之後都選擇暗殺的方式進行遊戲,包含任務目標、戰鬥場
合都會有暗殺技可以多人擊殺,讓戰鬥的難度大幅降低,唯一要做到的事情就是「有耐心
」,坦白說,這個設計真的讓遊戲更回歸到「刺客教條」的核心,會對角色比較有帶入感
。
一般的戰鬥方式就分成輕攻擊、重攻擊、格擋等等,還可以利用一些輔助的武器(飛刀等
等)攻擊,當然如果是魂系玩家,想要從《刺客教條》變成鬥士教條,直接硬上也無不可
能。
而這次也同樣擁有「技能樹」的部分,玩家可以依照自己想要的流派,分別針對幻影者、
詭計者及掠奪者三個方向前進。當然,若是遇到比較大的據點需要突破,也可以先派遣老
鷹觀察地形,但有些擁有弓手的據點也可能會將老鷹擊墜,要直接選擇突破、還是做好功
課再攻略,就看玩家要怎麼選擇。
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主角既然是從街頭出身,因此「盜竊」將成為初期金錢、道具的主要來源,盜竊方式採取
QTE的判斷,成功後就能入手道具,失敗後就會提高警衛的警戒值,與先前相同,當警戒
值累積太高城中的護衛就會開始通緝你,見面就會攻擊,這時候只能靠著賄賂地方警官跟
撕掉懸賞海報來降低警戒值。
此外,城鎮設計中也會有一些機關的謎題需要去解,來拿到收藏品、特殊物品等等。
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整體來說,因為在試玩會的內容比較粗略,有比較多細節的內容沒有辦法好好研究(例如
技能樹的點法、支線任務的多寡),但據了解,這次會將任務、需要收集的元素「盡量集
中」,不會像《維京紀元》中要解一個任務可能要橫跨整張地圖,因此會讓整體的作業感
大幅下降。
就記者自己第一印象,在第一次初見城鎮的感受滿好,建築、細節都有做到,在這個屬於
巴格達黃金時代的時空背景,會有大量的外來種族、商人等等,因此偶爾你會在背景聲中
聽到「中文」,這在第一次聽到時確實覺得滿有趣。但在戰鬥系統方面,就必須考驗玩家
是否喜歡這種「刺殺」的流派,因為要確保減少直接戰鬥的畫面,因此有時候可能要等上
許久才能抓到空檔(但也可能是前期技能不夠),因此整體戰鬥時間會拖得較長,這部分
就完全見仁見智。
但由於體驗的時間沒有到很長,大概是經過3個主線任務的時間,加上探索街道的部分,
整個遊玩時間落在3小時,因此沒辦法好好仔細品味遊戲的細節,但在試玩過後,真的做
到有「回歸初心」的感受,接下來就是等待正式版本上線後,才能知道真的是否能像在初
代的刺客教條一樣了!
《刺客教條:幻象》現已在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 以及 Windows PC
(Epic Games Store 和 Ubisoft Store)平台開放預購。玩家亦可訂閱 Ubisoft+ 以在
《刺客教條:幻象》推出時立即遊玩。
原文網址:
https://game.ettoday.net/article/2577886.htm
#刺客教條
#莫忘初衷
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