[新聞] 《刺客教條:幻象》搶先試玩!回歸「暗殺初心」之作

看板C_Chat作者 (wat)時間8月前 (2023/09/12 23:29), 8月前編輯推噓14(14022)
留言36則, 24人參與, 8月前最新討論串1/1
《刺客教條:幻象》搶先試玩!回歸「暗殺初心」之作 記者蘇晟彥/台北報導 Ubisoft 波爾多工作室開發、即將在10月5日上市的動作冒險RPG《刺客教條:幻象》(As sassin's Creed Mirage),在近期邀請媒體進行約3小時試玩,這次記者也就個人遊玩心 得做分享,內容不會提及任何遊戲劇情,提供玩家在上市前多一點參考依據。 https://cdn2.ettoday.net/images/7226/e7226102.jpg
根據官方資料敘述,《刺客教條:幻象》是對《刺客教條》系列初代作致敬的作品,玩家 將前進壯觀的九世紀阿拉伯帝國都城巴格達,體驗其黃金時代的輝煌,並以現代化手法重 新詮釋《刺客教條》系列傳承 15 年之久的跑酷、潛行和暗殺這些遊戲元素。玩家將扮演 詭計多端卻受到惡夢般幻象糾纏的街頭小賊貝辛姆,一同追尋正義與真相。 在體驗會的序章,就是從跑酷體驗開始,體感上動作算順暢、該有的爬牆、攀爬、跳躍等 等元素都有,再加上能夠在街道中奔跑穿梭,速度感也做得不錯,到了中後段也開始有類 似吊車、單槓等等方式增加不同的跑酷動作,整體來說這部分就是跟以往幾代呈現的感受 差不多。 https://cdn2.ettoday.net/images/7226/e7226088.jpg
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但說起比較大的改動,這一代在戰鬥上真的就「回歸初心」,跟《維京紀元》無雙模式開 啟狂砍相比,這次在各種方面都「鼓勵暗殺」,這次在體驗過程中,只要遇到2人以上的 戰鬥就會稍顯有難度,遇到3個人基本上除了逃跑以外,正面硬幹很容易吸引到更多敵人 直接GG,因此在第一次陣亡後,之後都選擇暗殺的方式進行遊戲,包含任務目標、戰鬥場 合都會有暗殺技可以多人擊殺,讓戰鬥的難度大幅降低,唯一要做到的事情就是「有耐心 」,坦白說,這個設計真的讓遊戲更回歸到「刺客教條」的核心,會對角色比較有帶入感 。 一般的戰鬥方式就分成輕攻擊、重攻擊、格擋等等,還可以利用一些輔助的武器(飛刀等 等)攻擊,當然如果是魂系玩家,想要從《刺客教條》變成鬥士教條,直接硬上也無不可 能。 而這次也同樣擁有「技能樹」的部分,玩家可以依照自己想要的流派,分別針對幻影者、 詭計者及掠奪者三個方向前進。當然,若是遇到比較大的據點需要突破,也可以先派遣老 鷹觀察地形,但有些擁有弓手的據點也可能會將老鷹擊墜,要直接選擇突破、還是做好功 課再攻略,就看玩家要怎麼選擇。 https://cdn2.ettoday.net/images/7226/e7226118.jpg
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主角既然是從街頭出身,因此「盜竊」將成為初期金錢、道具的主要來源,盜竊方式採取 QTE的判斷,成功後就能入手道具,失敗後就會提高警衛的警戒值,與先前相同,當警戒 值累積太高城中的護衛就會開始通緝你,見面就會攻擊,這時候只能靠著賄賂地方警官跟 撕掉懸賞海報來降低警戒值。 此外,城鎮設計中也會有一些機關的謎題需要去解,來拿到收藏品、特殊物品等等。 https://cdn2.ettoday.net/images/7226/e7226092.jpg
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整體來說,因為在試玩會的內容比較粗略,有比較多細節的內容沒有辦法好好研究(例如 技能樹的點法、支線任務的多寡),但據了解,這次會將任務、需要收集的元素「盡量集 中」,不會像《維京紀元》中要解一個任務可能要橫跨整張地圖,因此會讓整體的作業感 大幅下降。 就記者自己第一印象,在第一次初見城鎮的感受滿好,建築、細節都有做到,在這個屬於 巴格達黃金時代的時空背景,會有大量的外來種族、商人等等,因此偶爾你會在背景聲中 聽到「中文」,這在第一次聽到時確實覺得滿有趣。但在戰鬥系統方面,就必須考驗玩家 是否喜歡這種「刺殺」的流派,因為要確保減少直接戰鬥的畫面,因此有時候可能要等上 許久才能抓到空檔(但也可能是前期技能不夠),因此整體戰鬥時間會拖得較長,這部分 就完全見仁見智。 但由於體驗的時間沒有到很長,大概是經過3個主線任務的時間,加上探索街道的部分, 整個遊玩時間落在3小時,因此沒辦法好好仔細品味遊戲的細節,但在試玩過後,真的做 到有「回歸初心」的感受,接下來就是等待正式版本上線後,才能知道真的是否能像在初 代的刺客教條一樣了! 《刺客教條:幻象》現已在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 以及 Windows PC (Epic Games Store 和 Ubisoft Store)平台開放預購。玩家亦可訂閱 Ubisoft+ 以在 《刺客教條:幻象》推出時立即遊玩。 原文網址: https://game.ettoday.net/article/2577886.htm #刺客教條 #莫忘初衷 ----- Sent from PttX on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.193.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694532569.A.164.html

09/12 23:44, 8月前 , 1F
暗殺就是要一刀下去 而不是有等差一刀下去不死
09/12 23:44, 1F

09/12 23:45, 8月前 , 2F
好像不錯欸
09/12 23:45, 2F

09/12 23:49, 8月前 , 3F
終於拔掉等級制
09/12 23:49, 3F

09/12 23:49, 8月前 , 4F
好耶 回歸初心
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09/12 23:52, 8月前 , 5F
不要在因為等級插不死了
09/12 23:52, 5F

09/12 23:53, 8月前 , 6F
目前消息感覺有聽玩家意見
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09/12 23:53, 8月前 , 7F
我也覺得主角被敵人砍一刀應該死才對。
09/12 23:53, 7F

09/12 23:55, 8月前 , 8F
貝辛姆前傳==
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09/12 23:59, 8月前 , 9F
終於拔掉等級制
09/12 23:59, 9F

09/13 00:00, 8月前 , 10F
最粗的感動
09/13 00:00, 10F

09/13 00:04, 8月前 , 11F
主角被砍一刀就死的話馬上吹上天 UBI魂系MC直衝90分
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09/13 00:12, 8月前 , 12F
主角我不喜歡
09/13 00:12, 12F

09/13 00:23, 8月前 , 13F
回歸初心,棉花糖刺客!碰水就死亡
09/13 00:23, 13F

09/13 00:24, 8月前 , 14F
終於不是拿斧頭在那邊砍了嗎
09/13 00:24, 14F

09/13 00:34, 8月前 , 15F
居然不能像神話三部曲一樣開無雙 差評
09/13 00:34, 15F
※ 編輯: turndown4wat (223.137.193.181 臺灣), 09/13/2023 00:35:57

09/13 00:44, 8月前 , 16F
真假 惡名值系統又要回來囉
09/13 00:44, 16F

09/13 00:44, 8月前 , 17F
玩幾個任務就要去降通緝很破壞遊戲體驗耶
09/13 00:44, 17F

09/13 01:28, 8月前 , 18F
不懂欸,日本忍者到底什麼時後出?
09/13 01:28, 18F

09/13 01:33, 8月前 , 19F
日本忍者是下一代
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09/13 01:58, 8月前 , 20F
初代真的就是這樣啊 只要對多就會吃癟
09/13 01:58, 20F

09/13 01:59, 8月前 , 21F
只是初代阿爾泰爛到連路上醉漢都能撞倒他
09/13 01:59, 21F

09/13 01:59, 8月前 , 22F
曾在碼頭被醉漢撞進水裡淹死
09/13 01:59, 22F

09/13 07:51, 8月前 , 23F
初代袖劍反擊好玩多了 不是你死就是我亡
09/13 07:51, 23F

09/13 07:51, 8月前 , 24F
袖劍反的好一刀一個 反不好被砍成白癡 超好玩的
09/13 07:51, 24F

09/13 07:52, 8月前 , 25F
要「有耐心」,潛行遊戲有時在等會很煩躁...
09/13 07:52, 25F

09/13 07:57, 8月前 , 26F
hitman為了成就我可以等半小時 這小兒科
09/13 07:57, 26F

09/13 08:03, 8月前 , 27F
士兵來回走動太頻繁會讓人沒耐心,我這幾天玩秘境4的感想
09/13 08:03, 27F

09/13 08:04, 8月前 , 28F
前面還會潛行,到海盜殖民地時場地小~一堆傭兵繞來繞去煩死
09/13 08:04, 28F

09/13 08:05, 8月前 , 29F
直接找個好地點開幹還比較快-.-
09/13 08:05, 29F

09/13 09:39, 8月前 , 30F
有點哀傷 還是喜歡奧德賽這種 各種流派可以用技能和
09/13 09:39, 30F

09/13 09:39, 8月前 , 31F
裝備去特化
09/13 09:39, 31F

09/13 09:40, 8月前 , 32F
不同場景可以適時切換
09/13 09:40, 32F

09/13 09:42, 8月前 , 33F
而且有時候場景和AI設計如果沒設計好 會為了等時機
09/13 09:42, 33F

09/13 09:42, 8月前 , 34F
搞到很煩躁
09/13 09:42, 34F

09/13 10:55, 8月前 , 35F
hitman有的成就是真的G8 越後面越複雜越累
09/13 10:55, 35F

09/13 12:02, 8月前 , 36F
hitman解成就才是本體阿
09/13 12:02, 36F
文章代碼(AID): #1b08FP5a (C_Chat)