[閒聊] 強化低星角色算是德政嗎?

看板C_Chat作者 (嵐天天)時間8月前 (2023/09/09 10:10), 編輯推噓13(13015)
留言28則, 16人參與, 8月前最新討論串1/1
感覺手機遊戲10年這樣玩下來 多半的遊戲重點都還是集中在五星或是SSR角色的收集與使用上 一些低星角色的用途好像都比較有限 https://i.imgur.com/TddzLOL.jpg
有一些遊戲 像是夢幻模擬戰的低星角色可能就是打PVE會很好用 https://i.imgur.com/fW66jC5.png
卡拉邦也是 只要是喜歡的角色跟寵物 都可以收集碎片把他練到高星去打PVP https://i.imgur.com/YDFW5eJ.jpg
魔靈召喚這幾年也是針對低星角色一直做二覺強化 強度跟體質也是都不差 而且發現只要是有這類機制的遊戲 通常都是滿耐玩的 這種玩法也是不錯 比較容易把小玩家都留住 雖然說養好一個課長就可以抵過100個微課小玩家 但講難聽一點 課長變強也是要有人在旁邊當小兵陪練劍 今天小玩家跑光了 大課長也是覺得無聊就退場了 本來三贏的局面也是玩到變成三輸的局面 但好像很少看到有遊戲公司會這麼做? 不知道大家覺得是為什麼呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.136.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694225403.A.8C8.html

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沒$賺
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對營收沒幫助 除非是根本無所謂的遊戲
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比如說那個F 戰鬥本身無聊得要死 周回更無聊
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看遊戲類型啊,pvp就是對手比你爛
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比變強重要
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平衡跟大便一樣 都2302還在限制cost
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時空貓常常出舊角新版本和專武,可以無課取得
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連強化角色都要跟擠牙膏一樣當週年活動
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如果是強化新手體驗的話很讚吧,但是平衡要拿捏好
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之前中國不是有哪個遊戲因為強化過頭結果全面膨脹
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德政啊 對廠商來說幾乎只有成本 沒半毛錢賺
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其實要看升星材料的取得法,如果極少甚至仍是丟大錢則否
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花騎6星開花直接幫你2星角等同6星戰力規格的
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09/09 10:27, 8月前 , 14F
炒短線的模式本來就是開場賺一波就開始等玩家退場吧,
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有要長線經驗的才需要考慮維持玩家總量與社群
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09/09 10:31, 8月前 , 16F
因為有些遊戲擺明就是要割韭菜w
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因為老闆沒有未來視,能看到的只有短期黏著與課金量
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,本來就長期留存的死忠仔壽命看不到
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也有可能是資金結構X個月內回本很重要,不然會週轉不靈
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沒賺錢
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只要割完韭菜砍GAME再開新的就有錢賺的話,幹麻延長壽命
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是義務吧 不然誰要玩
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當然是啊 不過通常強化上去也是變堪用而已 絕對比不上
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meta角
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09/09 11:39, 8月前 , 26F
公連不管初始星數多少最後一樣強阿 但是
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09/09 11:50, 8月前 , 27F
大英雄表示
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09/09 12:48, 8月前 , 28F
出新角來輔助加強舊角和營收沒矛盾了 看看那流星三條
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文章代碼(AID): #1a-zFxZ8 (C_Chat)