[閒聊] 無人深空 心得及現況已回收
最近因為星空發售所以蠻常被拿出來比較
所以想說打個心得和介紹一下
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首先放個結論
這款遊戲比較像製作人心目中的模擬宇宙
與其說是遊戲 不如說像是個模擬器
裡面也塞了很多製作人自己覺得很酷的東西
如果期待完成一個故事的玩家
那NMS就非常不適合
剛發售時只有單人模式
不過在歐美社群活絡和多人模式成熟下
現在比較像是不容易遇到人的線上遊戲了
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再來是很多人抱怨沒事能做
其實比較像是沒目標
畢竟沒什麼副本之類的
所謂的主線和支線劇情都比較像功能教學
再塞一點世界觀的設定在裡面而已
遊玩後期主要就幾個目標
1.把基本的裝備格升滿或升到堪用
工具組和飛船也升到差不多
錢和奈米機群賺到用不太完的程度
2.收藏喜歡的飛船、工具組、動物款式
基本上不見底,要快就上Reddit找
想獨一無二就自己刷
3.蓋基地,上限很高,有些比較強的還能當觀光景點
https://youtu.be/hFgGUgQNx2I
4.完成探險(類似賽季)拿特殊獎勵
5.每天和每周末上太空異常解任務拿水銀
可以換外觀之類的
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載具的部分選擇蠻多的
不過幾乎都不能客製
頂多貨船和強化艇可以改配色而已
1.強化艇算主力的陸上載具
只要蓋個基地台就能召喚全種類了
其中有個機人還可以自動幫忙戰鬥
不過通常是幫忙擋子彈而已
2.另外一個陸上載具就是動物
基本上只要夠大隻都能騎
拿來爬坡蠻方便
而且不會壓著方向鍵就會自己走
https://i.imgur.com/G8JYBjJ.jpg


有些會飛的動物也能騎
不過應該上不了太空
3.飛行船算是玩家比較注重的一塊
雖然不能客製
但是玩家還是會從隨機生成中找到想要的
也是reddit上比較多人分享的部分
除了早年的異星飛船外
https://i.imgur.com/drRgeQa.png

還有後來出的生物船
https://i.imgur.com/x5X2klX.jpg

太陽風船(起飛時風帆才會張開)
https://i.imgur.com/nhORCAo.jpg

還有最新的攔截艦
https://i.imgur.com/TVTPw7v.jpg

外型顏色都會隨機排列
也很多人分享地點
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工具組的部分則是死水很久
直到近一年才一堆新種出現
前陣子更新還多了杖型工具組
https://pbs.twimg.com/media/F5BGEyiXgAAMYcO.jpg

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後來覺得會不會持續玩
重點是看玩家喜不喜歡製作人的美術風格
像我就蠻喜歡這種風格
生物船的造型也很對味
另外就是開拓感
到新地方時都會標上發現玩家的名稱
雖然可能沒人會再過來
不過會有一種屬於自己的感覺
這部分蠻難取代
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.81.157 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693762402.A.F70.html
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探索好不好玩要看個人
我後來覺得換星系像在打寶了= =
太空航行算舒服
不過太空中的事件通常蠻無聊
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玩探險會比較有探索宇宙的感覺
畢竟目標都擺在那裏
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發售前吹爆沒錯 發售後才爆
YT上蠻多遊戲評論頻道幾乎都拿來做過介紹
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應該都有先分類才骰隨機 所以組合感覺會沒想像中多
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感覺像太空異常那種特製的NPC可以多做一些
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巡警後來有增加種類 會開盾、維修、討救兵
整個打完可以讓星球的巡警關機
可以拿特殊的工具組
不過操作沒改太多
基本上還是打消耗戰
只有趣了一點...
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我也是找SPORE的替代時才玩NMS
雖然有些感覺對了 但還是差不少
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有好有壞 畢竟隨機生成的也不難看
分享飛船地點也算是reddit社群活絡的關鍵之一了
※ 編輯: Adlem (114.39.81.157 臺灣), 09/04/2023 02:23:35
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畢竟地貌就那幾種
跳星系成本那麼低
很快就疲乏了
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客觀上看來是對得起價格的佳作
會覺得神作還是要對上電波
※ 編輯: Adlem (114.39.81.157 臺灣), 09/04/2023 04:11:44
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