[閒聊] 有像以前RO戰鬥這麼有趣的網路遊戲嗎?

看板C_Chat作者 (貓蕊咧)時間2年前 (2023/08/30 15:36), 編輯推噓27(29273)
留言104則, 34人參與, 2年前最新討論串1/1
會強調以前是因為棄坑已久,不曉得現在是什麼樣了 我覺得遠古時代的RO戰鬥很有趣 像是把怪物冰成水屬性再用雷擊達到控場跟傷害加成 或是用怪物移動方式拉蜈蚣撞三根火牆 弓手也可以利用高低差或金字塔的地形隔空打怪 連難練的服事也能用補血或復活用的天地葉越級打怪 現在好像幾乎都只剩數字比拼 手遊更不用說職業間差異性很小 有哪些網路遊戲仍有這樣比較有趣的打怪設計嗎? -- 彼女一見時我魔劍「珍寶」超反應。 珍寶通常三倍速度肥大化。珍寶曰 「比叡H度數次元超越。何為不射爆。 (否、即射爆)」 珍寶我思考回路掌握。故、我射爆豪雨。 其雨大地潤。今年作物大收穫。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.31.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693381013.A.F10.html

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該說有趣嗎...這也只是另類的搞人設計吧
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可是RO很多有趣設定自己也把自己修掉呀....
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瑪奇冰反火反N+1還有防重普帶風車那些吧
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導致你冰雷不雙修很怪,也不是必冰
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算蠻有趣的阿 RO以前不少玩法都蠻好玩的 只是後來感覺也
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沒甚麼在繼續發展出新的東西
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念屬跟火屬沒拿到這類加成,但也沒怎樣
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現在整天最粗的感動吃老本就好
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RO有趣的真的只是交流而已,遊戲機制還是滿死的
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是說現在RO三四轉的技能都很像兼用卡 還沒以前二轉精緻
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RO現在已經是裝備競賽了
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最早隕石術很爛呀,必點的是火柱w...念屬是來PVP打幽波
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甲的ww...而且以需要的技能點數來說念屬本來就不是主修
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以前我記得還有火牆卡地形讓它瞬間爆發像火柱的打法,後
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來也修掉了,哭喔
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高低差也不是常態,而且遠程怪一樣享有優勢
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只記得能玩類似火柱的好像只有喪屍
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反擊當初太強然後被砍爛,從此這技能變垃圾一點屁用都沒
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希望有連續技可以玩
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RO真的就是掛機遊戲,沒掛機設定噁心死了
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武僧就有連續技啊
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記得是六合掌->猛虎硬爬山->猛龍誇強->阿修羅霸凰拳
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還有讓怪物卡冰牆 這種bug變成早期技術流巫師的必修技巧
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只是沒有人在那邊玩接技而已
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後來通膨 反擊倒是還好了 畢竟不能反魔法
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直火、卡冰牆配火牆暴風雪破冰 法師真的很多能操作的
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其實沒通膨前就還好而已,反擊反半天巫師直接火柱*n搶走
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對吼 冰牆配暴風雪好像可以秒萬物
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後來改掉火柱,改掉反擊,Boss強化...欸等等,其實強化
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只是後來暴風雪改成有段數
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Boss後就根本不需要改反擊了說,因為其實就反擊不了了
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但來不及喏砍下去了,反擊直接變完全零作用廢技
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反擊可以打高敏魔物 雖然會很慢但總比狂空揮好
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就一隻隻打的技能 說不上強力 但其他改了就跟著...
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08/30 16:02, 2年前 , 35F
那是後來又有強化吧?我以前玩時它被改是直接砍死,延遲
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太長敵人攻速太快會無法無縫接軌,而且還看你命中率
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變敵人高敏你就是反擊還會被打,反擊成功還miss
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我那時就想幹這什麼垃圾東西,改這樣是叫點它的情何以堪
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08/30 16:03, 2年前 , 39F
早期RO真的很有趣 但幾乎都修掉了
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還有 25 則推文
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再放地領讓王不能飛走 爽吃
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R版前很好玩
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嗯,我知道單機作品很容易做到所以強調是OLG
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卡冰牆成功的話超爽
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在MMO上的發展就是走WOW的路吧,像痛術上滿詛咒再
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接詛咒越多越痛的技,法師上了燃燒可以觸發瞬發炎
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爆這種。如今連WOW都是連技能名稱都忘記的往事了。
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ro就算同個職業也能配出好多種不同東西很難見到
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RO裡現在難看到的是一些特化玩法吧。短劍幸運獵、
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音震智力刺之類,畢竟現在也不流行點點數了。
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說真的吃玩家數百小時練功,結果一刀砍死這玩法,
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在如今只會被炎上棄坑吧?
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RO以前這塊算很有趣阿 隔壁天堂還在閃水硬吃怪呢
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Ro現在已死,我就是退坑一陣子的玩家,只剩商言商的遊
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戲,甚至連遊戲裝備都是一堆台灣特別版,好處在你時間
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很閒可以去賺點飲料錢,真的要玩建議不要花大錢在上面
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,當個無課小課簡單玩玩就好
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你只是當年沒玩過啥 現在連DDDD都比當初RO戰鬥有趣太多
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燒米糕
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08/30 18:25, 2年前 , 84F
雙四屬魔劍的冰箭刺客是我之前回去玩看過最酷的東西
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掉一張卡片機率是%0.1
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08/30 19:22, 2年前 , 86F
光明之魂 2 xanadu next 伊蘇
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08/30 19:27, 2年前 , 87F
天翼啊
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08/30 23:25, 2年前 , 88F
RO4轉開放後一整個完全爛掉
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08/31 09:09, 2年前 , 89F
dddd還是算了吧,流派少太多了
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玩過WOW以後覺得其他遊戲的戰鬥都蠻無聊的
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大部分其實就是打打怪 裝備影響了95%的傷害 手法不是很重要
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樓上某人說很普通 然後你舉例的都是現在的遊戲 你怎麼
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不說是現在的遊戲借鑑了以前的RO
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原po的「像以前RO…」「現在好像…」這幾句不就是
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在問現在的遊戲有沒有以前RO那樣的內容,我當然舉
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現在的遊戲啊。然後別忘了RO出了三年後WOW也出了,
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年代沒差那麼久。另外RO在當年有趣是有趣,但在玩
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法上應該沒多少讓人借鑒的經典設計。
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怎麼沒提吟遊詩人講冷笑話全場aoe冰人==
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09/01 21:33, 2年前 , 100F
從dd開始就很無聊 每個人都像法師一樣會放超炫的技能
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09/01 21:34, 2年前 , 101F
就是超炫的技能只有法師會放 法師才有那種傲嬌的本錢==
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09/01 21:35, 2年前 , 102F
這點我首推d1跟天堂還有地獄神龍 通用魔法的概念真的很棒
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09/01 21:36, 2年前 , 103F
大家都可以學超炫的魔法 今天你不能學是因為你智力低
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09/01 21:37, 2年前 , 104F
從技能開始讓整個RPG的世界觀變的立體了
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