[閒聊] AI製圖的粗淺概念分享
先上一張最近拼出來的圖:
https://i.imgur.com/74bYOHa.png
製程是這樣的,先用t2i骰一個能用的構圖。
像這張的提詞只用了 3girl, playing water, bikini, arms up, sky, from below
過程中骰出的備選產物類似這樣:
https://pbs.twimg.com/media/F4GDf_La0AAg3mN.png
研究所謂的咒文及詞序其實用處有限,即使語法再怎麼精確,
再怎麼費心靠ControlNet或搭配Latent Couple extension去指定人物場景架構,
使用的模型本身如果沒用概念相近的圖訓練過,美感仍會跟日清拉麵這張廣告一樣。
https://pbs.twimg.com/media/F4GDju0b0AAXWr3.jpg
想要的東西都畫進去了,但成效就是不怎樣。
到最後能依靠的,還是只有模型本身吸收過的構圖。
https://pbs.twimg.com/media/F4GFM6qboAAcPqY.png
從想畫的角色配色、相對身高挑出一幅合用的構圖後,
先用hires增加細節。
(AI把鮑魚形狀算得太明顯所以只好塗掉)
細節出來後,把角色切成左中右三區各自處理。
手部塗掉從scale 1.5開始打磨,必要時自己勾出輪廓線,
手部降躁通常只能控制在0.1~0.2,再多就會變成核汙染生物。
套用LORAi2i之後,左邊的白比基尼妹變成了阿影。
https://pbs.twimg.com/media/F4GDndGaUAArnXD.jpg
接著要增加臉孔的細節。
擷取臉部用i2i重繪,改善糊掉的眼睛,變成髒點的睫毛及髮梢等等。
該邊之類的重點部位(?)同樣需要細修。
然後把修過的細節拼回原圖。
https://pbs.twimg.com/media/F4GDndZawAAUDfX.jpg
中間的螢和右邊迪希雅比照辦理。逐步拼回原本的三人構圖。
https://pbs.twimg.com/media/F4GGT6yaUAADwzl.png
拼完才發現阿影右手肘太短,只好再塗掉用i2i重畫。
https://pbs.twimg.com/media/F4GGbsQagAELbjl.jpg
螢的泳褲濕得很不自然,所以要設法加個水花特效。
先到網路上找免費水花素材,找到以後同樣丟給i2i過個水放大。
後製去背,將圖層套上原圖,調透明度讓角色能透過水花。就降。
https://pbs.twimg.com/media/F4GGkLra4AA9C_Y.jpg
用這種方式的話,要算有細節的多角色大圖就不成問題。
雖然所費的時間跟工夫完全沒辦法讓人賺快錢。
像這張便利屋68麻雀圖比較省工,但細節就糊掉不少。
https://pbs.twimg.com/media/F3ZN4kMb0AA3V-R.jpg
目前外面看到的AI創作(?)十之八九都還是細節糊掉的單人圖,
奶頭可以糊到像瑞士捲切面。看了很難過。
基於學術分享精神,出來提一些製圖訣竅。
如果能讓噱錢的環境內捲一下是最好,不能也就算了。
https://www.youtube.com/watch?v=fr-Kahukp9E
這種技術就跟拿幾台有音階的計算機重現和弦一樣,當特技雜耍還不錯。
真的想畫大場面還是得自食其力。
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兩個觀念宣導:
1.目前AI算ACG圖所用的scale,手部跟其他部位要分開來處理。
手的scale在1~3之間。其他部位完稿的scale則是5~7之間。
因此i2i的時候全都要使用inpaint功能,分開來做部分重繪。
只要整張圖直接用高scale高降躁下去算,手就會完蛋。
2.AI不擅長算「在整張圖中所佔比例太小的細節」。
這個特徵在算手時特別明顯。
低scale可以算出比較穩當的手的雛型,但是輪廓會很模糊。
因為低scale就是在算AI自己也不太有把握的東西。
但你只要幫AI把輪廓勾勒清楚,下次inpaint它就會算得更理想。
例:
https://pbs.twimg.com/media/F4Hk1W4bgAADkBi.jpg
這用滑鼠跟小畫家就可以操作了,
我的美術經驗是小學五六年級描過超賽孫悟空的圖,要超越我相信不難。
習慣後,幫AI把已經有雛型的指節或掌紋都勾出來,成品就可以瞞過普通人。
如果用低scale怎麼畫都畫不出像樣的手,還有個方法是調到scale4。
4以上就是六指琴魔的世界,但偶爾會有佳作。
遇到佳作時把多的那根手指用小畫家的橡皮擦擦掉,剩下的丟回低scale重算就好。
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※ 編輯: sudekoma (36.231.173.28 臺灣), 08/22/2023 15:29:09
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