[閒聊] 澀谷的花火師傳說的後續看到的一些討論

看板C_Chat作者 (廉價酒)時間2年前 (2023/08/21 11:56), 編輯推噓34(34040)
留言74則, 36人參與, 2年前最新討論串1/1
事件之後陸續挖討論覺得很有趣這樣 整理了一些自己看到的東西 有八卦說Fireworks是仍然活躍的ACVD玩家 很有可能是ACVD已經打了10年的狂人 積極踹人的行為也有人判斷應該是ACVD老鳥 接下來有提到他的組裝邏輯 其實一分以內要組裝搞不好是最難的 尤其是現場一堆零件很多特性都不清楚 -因為是防禦任務,因此先選擇了兩手多管加特林 (看討論這的確是防禦任務的建議配置,比起威力更重要的是彈藥量) -接著腿就是能撐得住那兩管的重量二足 -手就是抓AP高的 -發動機選了EN出力(恢復速度)高的 不過好像是初期裝備 (製作人對於他在發動機這邊花了比較多時間非常讚賞) -FCS選了適合武裝的中近距離用 以上作業全部一分鐘內完成 接著任務開始 開場就是先找高點移動盡量掌握現場環境 中間NPC對話的空檔不斷的跳動熟悉操作手感 盡量站在制高點上 抓到敵人進場就拉高高度撲上去 主動在地圖外圍高空就接戰 大半的直升機在放部隊前直接被擊落 最後的艦橋突擊不用多說 拋棄武裝用格鬥和肩部飛彈炸掉艦橋 不論是當下判斷力還是操作都是頂的 甚至也有人認為他的流程可以被當成新手行動教科書 看過有人說AC系列就是到任務結束之前都確認玩家有戰鬥意志的遊戲 這次確實是見識到了 其實不論是1分鐘組裝還是長達5分鐘的防禦任務 (防禦任務初見殺的配置多) 都能看出來主辦方沒有打算要讓來賓贏 主持人也有說在來賓打輸後會慢慢討論組裝讓來賓打第二次 既然禮品都準備好了,相信沒打過也會用努力獎之類的形式發出去 只是真的沒想到抽到一個10年間都浸漬在鬥爭中的人 這幾攤看到有人問,歐美沒人討論嗎? 畢竟AC系列這個起家厝過去銷量就是幾十萬份 社群幾乎都集中在日本 我雖然很迷不過其實也是雲玩家 主要是上手難易度高,印象中平台幾乎只有PS 所以Reddit上好像有討論,不過確實沒有很燒 這次AC6出在Steam上 我想無論如何會進場支持一下當個底層粗製仔玩玩吧 ---- Sent from BePTT on my Google Pixel 7 -- 一家酒廠最廉價的酒正如一個國家最低賤的子民 我們由廉價酒認識酒廠的偉大 正如我們觀察社會的底層認識一個國家的偉大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.107.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692590165.A.D75.html

08/21 11:57, 2年前 , 1F
製作組有說如果初見沒過就會慢慢放寬限制
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這代武裝/關卡/敵人特性 有跟以往相同嗎?
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最後還是沒人過照樣發努力獎之類的
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只是沒想到隨便抽獎竟然抽到野生的強化人
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如果有類似或者相同,就系列全通經驗應該幫助不小啦
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畫面那麼亂 主辦單位故意的
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那些限制基本上就是沒打算讓人初見通關
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只是沒想到野生老傭兵這麼恐怖而已
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08/21 12:00, 2年前 , 9F
花火師某種程度上算是砸場了,因為原本設定上就是要第一號
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打不過,主持人+製作人再來第二號慢慢引導配裝+遊戲概念解
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說,結果抽到個沙場老兵初見殺,卻意外造成更好的宣傳效果
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08/21 12:02, 2年前 , 12F
其實限一分鐘組裝就是沒打算讓人過吧,誰知道下面
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有強化人
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本來打算由官方說明的事情變成老練兵直接示範
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說實話那場子下面應該坐著一堆沉浸在鬥爭中的老渡鴉
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,扔顆饅頭都能砸中三個新人類
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08/21 12:04, 2年前 , 17F
為什麼踹人是老鳥的標準之一
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08/21 12:05, 2年前 , 18F
基本上就是新武裝新機制加上舊op武器削弱這樣,跟老臘入玩
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08/21 12:05, 2年前 , 19F
新作一樣,不知道翔蟲跟飛爪怎麼玩適應一下就好,底層設定
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組裝邏輯、關卡打法只要是系列老玩家都不會差太多,花火
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沒有大改過去的經驗不會沒用吧XD
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08/21 12:06, 2年前 , 22F
V系列的重量機體踹人聽說比部分近戰武器還痛
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是很有效率的攻擊方式
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師主要強在有持續玩ACVD(雖然這款評價不好)鍛鍊出的操作
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熟練度
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然後踹人這個系統又是V之後才有,
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所以很熟應該就是V系老玩家
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有一個細節是他從戰艦上下來的時候氣條耗盡,靠空揮
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拳延長滯空時間發射導彈,這真的是老渡鴉的判斷力
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深奧
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底下一堆歷戰之鬼應該看完後技癢難耐,假如直接加開現場來賓
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一分鐘組裝決鬥不知道會怎樣www
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08/21 12:09, 2年前 , 33F
他有時候想上升的時候會靠近牆壁想踢牆w
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踢牆也有人提到 好像是V的才有的登牆動作?
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08/21 12:15, 2年前 , 35F
老獵人摸新作都不見得能初見通關了...
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08/21 12:28, 2年前 , 36F
直接點名到曆戰老兵
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用魔物舉例的話可能不太好,畢竟有些新魔物的招式是初見
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殺,不得不說36號的確達到更好的宣傳效果(出圈
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抽到SSR (x) 抽獎箱裡面只有SSR (o)
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雙手加特林機槍真的太帥了
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最後那艘戰艦其實還滿惡意的...初見那艘戰艦自己單獨足夠
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毀掉防衛目標...
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戰艦也不算惡意吧,單機遊戲可以重打多次去突破,應該要
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佩服花火師馬上判斷艦橋能跳上去打爆突破難關
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08/21 12:41, 2年前 , 45F
想到FF16擔心有人覺得難,現場示範如何平A打怪
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08/21 12:55, 2年前 , 46F
能一次過的NT真的強
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08/21 12:57, 2年前 , 47F
初見能過非常強啊 敵人配置數量類型都是未知的
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08/21 13:00, 2年前 , 48F
我聽人說以舊作來說這配置算簡單的,當然不是以初見為前提
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他那個操作跟索敵能力還有瞬間判斷跟鬼一樣
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08/21 13:14, 2年前 , 50F
這展示活動沒玩過的看了都覺得熱血,宣傳效果真的有
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除了操作很神外,花火師這ID還剛好對應遊戲中的對話,簡
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直從頭到尾都像機人作品會有的浪漫演出
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我覺得很好耶,表現出老玩家的操作能力跟關卡難度
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老實說我就是看完煙火哥按預購的...本來想說等實況看
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08/21 13:42, 2年前 , 55F
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製作人稱讚玩家選零件也代表他們很懂自己做的遊戲
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08/21 13:53, 2年前 , 57F
傑鋼隊長等級的經驗跟操作
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08/21 13:54, 2年前 , 58F
還願意做AC6其實就代表製作方對這遊戲非常有愛了
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單論歷代銷量,純利益考量根本不會想優先分人力去做
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08/21 14:21, 2年前 , 60F
戰艦的同時地面小兵也在攻擊 正篇要同時守住三顆飛彈覺得
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不太可能....
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正篇能農裝把載彈量跟傷害提升,戰艦出現前飛彈無傷就有
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可能守三枚
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08/21 14:40, 2年前 , 64F
花火師在戰艦出現前飛彈兩個剩半條,打完戰艦回防就只剩
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一枚
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08/21 14:43, 2年前 , 66F
完全沒玩過這系列的看影片都覺得扯
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08/21 14:50, 2年前 , 67F
我也是看完影片想找前作來玩看看(電腦不夠好),發現找不到
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08/21 14:50, 2年前 , 68F
只好預購了...
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08/21 15:03, 2年前 , 69F
手殘破不了的我 看了都想買來當支持
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08/21 15:34, 2年前 , 70F
花火師猛到讓我晚上做夢夢到他守三枚飛彈的樣子==
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08/21 17:11, 2年前 , 71F
前作沒記錯都在ps上,上一代文中提到的VD更是PS3時期
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08/21 17:11, 2年前 , 72F
的作品,連移植都沒有,想玩只能連主機一起找來
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08/21 17:11, 2年前 , 73F
看推文PS3幾作多了不少操作的樣子,看來六代要習慣要
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08/21 17:11, 2年前 , 74F
很久了
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文章代碼(AID): #1auk1Lrr (C_Chat)