[閒聊] 博德之門3讓各家大廠產生恐慌

看板C_Chat作者 (a114514)時間9月前 (2023/08/18 22:31), 編輯推噓54(606106)
留言172則, 75人參與, 9月前最新討論串1/1
https://youtu.be/seyHlG4c0LE?si=zjo1aLIT1f9KNTxY
懶人包: 博德之門3由於他的高品質 高完整度 遊戲推出時雖是小眾RPG遊戲但依舊擁有最高80萬同時在線的好成績 讓許多大廠發表聲明表示 請不要把博德之門3當作未來遊戲設計的標準 拉瑞安工作室是由於經驗豐富 工作室體量大 拿到IP授權 發布現行開發版本回收部分成本 先收到玩家回饋 等等 才能造就如此業界奇蹟 但是總覺得暗黑破壞神4的暴雪也出來附和這種言論 是不是有點諷刺呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.218.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692369070.A.192.html

08/18 22:32, 9月前 , 1F
法環和曠野之息出來時也有類似言論出現
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08/18 22:32, 9月前 , 2F
暴雪早就沒救了
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08/18 22:33, 9月前 , 3F
這說法正式發售前就出來了吧 王淚和BG3直接把各廠嚇死
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08/18 22:33, 9月前 , 4F
來源這支影片
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08/18 22:33, 9月前 , 5F
沒差你們惹 滾去做手遊
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08/18 22:33, 9月前 , 6F
高畫質3a空洞遊戲太多了
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08/18 22:34, 9月前 , 7F
拉瑞安是大廠嗎
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08/18 22:35, 9月前 , 8F
想太多,其他間看你做這樣賣這個價錢都在笑
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08/18 22:35, 9月前 , 9F
工作室體量大.... 可以別再搞笑了嗎
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08/18 22:35, 9月前 , 10F
講那麼多做不出好玩的遊戲就活該下去
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08/18 22:36, 9月前 , 11F
廢物整天用腳設計遊戲,還有臉講幹話
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08/18 22:37, 9月前 , 12F
BG3開發時間也不短吧
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08/18 22:39, 9月前 , 13F
是真正老大廠太混了好嗎zzz
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這話最一開始明明就是一個獨立開發者講的,結果一堆大
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廠拿去套自己家的產品,可憐
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08/18 22:43, 9月前 , 16F
就一堆廢物SJW能力不夠怕自己的作品不能賣出去
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08/18 22:50, 9月前 , 17F
原文是其他rpg 開發者在講不是所有做rpg 都有拉瑞安的
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08/18 22:50, 9月前 , 18F
資源,他們有豐富經驗技術跟團隊,所以不能太強能所難
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08/18 22:50, 9月前 , 19F
大家都做這樣當標準,會造成過高的期望(這文發出去後
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造成其他當發者的支持包括D4的人員
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08/18 22:52, 9月前 , 21F
拉瑞安也是從小幹起的.真正出名的神諭1也是眾籌出來
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08/18 22:52, 9月前 , 22F
正常公司是想做遊戲給玩家玩 現在就一堆要教育玩家的
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反正就各種找藉口
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08/18 22:53, 9月前 , 24F
誠然BG3是有大量資源堆下去的.但從神諭1來看,完全就是
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08/18 22:53, 9月前 , 25F
一脈相承有多少資源就給多少給玩家.這就是不同的地方
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08/18 22:55, 9月前 , 26F
自從魂之後你畫面不用最強專注某個系統然後不要整天教育人
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08/18 22:55, 9月前 , 27F
,應該就有不少人願意欣賞吧
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08/18 22:56, 9月前 , 28F
那是因為他做出神界2 ,不是他很有錢,工作室很大,IP
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08/18 22:56, 9月前 , 29F
很強
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08/18 22:57, 9月前 , 30F
當人家在進步,其他家在想辦法教育玩家的時候,說不能
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看人家努力就不受教
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08/18 22:57, 9月前 , 32F
做神界2的時候公司才100多人,是神界2大爆賣公司才擴
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08/18 22:57, 9月前 , 33F
到450人
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08/18 22:58, 9月前 , 34F
一個遊戲就算最後做出來有些缺點,但有沒有用心大家看的
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08/18 22:58, 9月前 , 35F
其他大廠有多少人力跟資源,這邊應該不用繼續舉例了
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08/18 22:58, 9月前 , 36F
吧?
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08/18 22:58, 9月前 , 37F
出來. 同樣的一個遊戲做出來就是擺明來撈的也看得出來
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08/18 22:59, 9月前 , 38F
我有一個更好的方法:直接承認自己品質爛
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08/18 22:59, 9月前 , 39F
有經驗有人的爛掉多少款 好了啦 只想薛速食盤子的就
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還有 93 則推文
08/19 02:40, 9月前 , 133F
開發了六年,這一般人受得了嗎
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08/19 02:40, 9月前 , 134F
這遊戲上市的時候我的期待之情從滿腔熱血已經變成平淡如
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08/19 02:40, 9月前 , 135F
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08/19 02:41, 9月前 , 136F
六年實在太長了,就算是傑作也真的等了太久
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08/19 02:41, 9月前 , 137F
我以前就說過,你知道同樣是傳奇的BG2開發幾年嗎?只有
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08/19 02:41, 9月前 , 138F
兩年不到。
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08/19 02:42, 9月前 , 139F
六年對開發者跟玩家都是折磨
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08/19 02:42, 9月前 , 140F
只能說他們運氣不錯 企鵝真的願意讓他們花一堆時間做
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08/19 02:42, 9月前 , 141F
成功了不見得理所當然,失敗了傾家蕩產
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08/19 02:43, 9月前 , 142F
如果有關注的話應該知道拉瑞安的CEO就是愛All in的賭徒XD
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08/19 02:44, 9月前 , 143F
這六年中間,pathfinder已經做兩代遊戲出來了含DLC
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08/19 02:44, 9月前 , 144F
也不能這樣說 其實三年前就EA也賣了兩百多萬了 企鵝早就
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08/19 02:44, 9月前 , 145F
回本了吧
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08/19 02:44, 9月前 , 146F
蹲六年還小事負評炸裂還得了,難怪製作人說壓力大
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08/19 02:48, 9月前 , 147F
再舉一個例子,質量效應三部曲,這三部遊戲玩家是在六年
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08/19 02:48, 9月前 , 148F
內就玩到三代了,什麼意思,就是一個柏德之門3開發期間
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08/19 02:48, 9月前 , 149F
,人家已經上市了三次大作,系列完結
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08/19 02:49, 9月前 , 150F
孩子們從幼稚園結束要上國中了,國小畢業的此時要上大學
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08/19 02:49, 9月前 , 151F
了,總之實在太久了
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08/19 02:51, 9月前 , 152F
不是每個組織,每個受眾跟投資者都可以等六年,這樣說好
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08/19 02:51, 9月前 , 153F
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08/19 02:52, 9月前 , 154F
中間是還有特殊情況疫情啦,那時候也是遊戲荒
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08/19 03:24, 9月前 , 155F
問題在於大廠他們覺得自己是我們不會有幾萬字劇本,以及
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08/19 03:24, 9月前 , 156F
各自獨立不複製貼上的支線這個意思。問題是很多時候這些
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08/19 03:24, 9月前 , 157F
傢伙連主線劇情一本道都做不好……而且近期3A有越來越離
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08/19 03:24, 9月前 , 158F
譜的趨勢
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08/19 05:11, 9月前 , 159F
柏德之門也是花了400人+6年多,其實也沒這麼簡單
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08/19 05:13, 9月前 , 160F
我也不是幫其他廠商講話,但確實不是每部作品都等得起6年
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08/19 05:42, 9月前 , 161F
那麼那個9000人團隊呢
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08/19 06:17, 9月前 , 162F
拉瑞安是大廠?
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08/19 07:17, 9月前 , 163F
知道丟臉了齁
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08/19 07:23, 9月前 , 164F
拉瑞安前面做了五款糞作跟普作
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08/19 07:24, 9月前 , 165F
他DOS DOS2全都是眾籌,人數DOS 48,2代150,BG3 450
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08/19 07:29, 9月前 , 166F
小工作室等不起,大工作室沒問題就是,你看D4神作蹲多久(誤
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08/19 09:34, 9月前 , 167F
暴雪號稱有9000人團隊怎麼可能做不出來你說是吧
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08/19 09:55, 9月前 , 168F
生菜的評論遊戲評論都太over,遊戲不好玩可以認同,
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08/19 09:55, 9月前 , 169F
但用字遣詞好像開發團隊欠你錢一樣。口德啊。
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08/19 12:37, 9月前 , 170F
拉瑞安眾籌出來前做的神界可是爛到家 類暗黑 然後被暗
08/19 12:37, 170F

08/19 12:37, 9月前 , 171F
黑打拍
08/19 12:37, 171F

08/19 13:47, 9月前 , 172F
不會特價 可以安心買了
08/19 13:47, 172F
文章代碼(AID): #1atu2k6I (C_Chat)