[閒聊] 柏德之門3 銷量突破520萬已回收

看板C_Chat作者 (奈特)時間2年前 (2023/08/17 18:24), 編輯推噓44(46269)
留言117則, 43人參與, 2年前最新討論串1/1
BG3銷量突破520萬啦 算上EA的250萬也是吸引了很多新人或等正式版的人 等各平台發售過一兩年破千萬絕對沒問題 CRPG這銷量太神啦 已經快一百小了還剛進第三章 回去繼續玩 是說這是比利時駐華使館吹自己人時公布的數量 不是拉瑞安自己發的 但官方也有轉發銷量應該不會有錯 https://i.imgur.com/2IxItpS.jpeg
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08/17 18:25, 2年前 , 1F
北京當局有發現這款是男同女同獸控俱樂部嗎?
08/17 18:25, 1F

08/17 18:26, 2年前 , 2F
其實這樣大概還是賠錢, 500萬*60鎂*70%分成大概兩億
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08/17 18:27, 2年前 , 3F
這次柏德穩了
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08/17 18:27, 2年前 , 4F
成本光人事就460*6萬鎂*6年=1.65億, 其他行銷授權加上
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08/17 18:27, 2年前 , 5F
我現在40小時,第一章還沒逛完
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去不太可能低於3億, 賣破千萬大概也差不多打平而已
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好猛
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08/17 18:28, 2年前 , 8F
PS版還沒上,不怕,會賺的
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08/17 18:29, 2年前 , 9F
500萬套會賠錢就不會做了好嗎
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肯定沒這麼貴==
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拉瑞安老闆做一款要1千萬片才能打平的遊戲然後喊壓力大(?)
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08/17 18:29, 2年前 , 12F
怎麼想都怪怪的
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恭喜
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08/17 18:30, 2年前 , 14F
主機板上了要賺應該沒問題啦, 不過以六年來講這利潤應
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08/17 18:31, 2年前 , 15F
該很難看
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現象級今年最強穩了
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不過人事成本確實很高,可以預估比一般3A貴
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08/17 18:33, 2年前 , 18F
太亂算了吧xddd
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08/17 18:34, 2年前 , 19F
這算法是說這六年裡面460人都全力只製作BG3而沒有其他產出,
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08/17 18:34, 2年前 , 20F
王國之淚三天一千萬。現在一千八百萬..... ,當然520萬也
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08/17 18:34, 2年前 , 21F
是很恐怖的成績了
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一般來講一間公司是不會這樣去分配員工產能的啦
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亂算吧
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不過原罪2到柏德3中間確實沒出其他作品
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08/17 18:35, 2年前 , 25F
本來就是大概估的, 一片60鎂也很高估因為有一堆低價區
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08/17 18:36, 2年前 , 26F
而且還要靠EA先回血
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08/17 18:36, 2年前 , 27F
感覺成本應該是真的蠻高的
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08/17 18:36, 2年前 , 28F
這年頭敢這樣燒的公司不多了
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那個算法是當你在買菜嗎-.-
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照這個算法大部分的作品都賠錢誒==
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亂算一通自嗨
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其他作品沒有哪間用這麼多人的吧,就算巫師3都只有柏
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德一半的員工
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奇蹟的文藝復興
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08/17 18:38, 2年前 , 35F
3A級成本本來就大部分都賠錢呀, 之前早有開發公司出來
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說3A級遊戲的回本門檻差不多就千萬套
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08/17 18:38, 2年前 , 37F
而且BG3問題就開發時程真的拖太久
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08/17 18:39, 2年前 , 38F
時間拉長會賺,但是短時間內帳面不好看,PS4那款殭屍遊戲
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08/17 18:39, 2年前 , 39F
雖然有賺還是被砍續作,製作人怨念很深
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還有 38 則推文
08/17 19:18, 2年前 , 78F
我只是有點好奇比利時駐華館跟著吹幹嘛
08/17 19:18, 78F

08/17 19:20, 2年前 , 79F
賣500萬套還要賠錢 那沒人敢再做了吧
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08/17 19:26, 2年前 , 80F
不會算就算了你只要知道基本上300萬就一定不會賠本
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08/17 19:29, 2年前 , 81F
你算錯的地方是那個人力去算六年 基本上所謂人力都是算
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08/17 19:29, 2年前 , 82F
售前一兩年才會需要這麼多人力 BG3比較特別的是EA很早
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08/17 19:29, 2年前 , 83F
所以時間更稀釋
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08/17 19:30, 2年前 , 84F
其實百萬就不會虧了 其他都是多賺的
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08/17 19:36, 2年前 , 85F
上面推文的算法反過來說 賣一套遊戲就可以養全公司六年?
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08/17 19:40, 2年前 , 86F
看定價跟抽成 還有規模 比較大的公司一般都有兩三個組在
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08/17 19:40, 2年前 , 87F
進行
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08/17 19:46, 2年前 , 88F
要大賣才行 不是款款都能大賣的
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08/17 19:46, 2年前 , 89F
不過遊戲界很多外包處理部分 外人要算人事成本很難
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08/17 19:48, 2年前 , 90F
回歸主題 其實以神諭2的推測銷量 跟BG3規模來看 其實沒
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08/17 19:48, 2年前 , 91F
到很神 我本來以為至少會接近千萬的…
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08/17 19:53, 2年前 , 92F
就說了還沒算家機
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08/17 19:55, 2年前 , 93F
是以線上80萬人去推算 可能有近一千萬 跟家機版沒啥關係
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08/17 19:55, 2年前 , 94F
啊 要這樣說就像三年後再來看銷量肯定破千萬 甚至兩千萬
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08/17 19:55, 2年前 , 95F
都有可能
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08/17 19:56, 2年前 , 96F
最高是87萬不是嗎
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08/17 19:59, 2年前 , 97F
嗯對 這7萬對你來說很重要的話我加回去…
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那你要不要糾正一下二樓是520萬 少了20萬不行
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08/17 20:04, 2年前 , 99F
我不知道你說神諭2是在說啥說兩個月才賣超過100萬還不
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08/17 20:04, 2年前 , 100F
夠高嗎
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08/17 20:08, 2年前 , 101F
460人x6年?你有參與過遊戲製作嗎?一開始架構玩法等
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08/17 20:08, 2年前 , 102F
等都沒出來是要請一堆人發呆嗎…參與遊戲製作人數在
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08/17 20:08, 2年前 , 103F
不同的階段都會有波動,基本上不可能從頭到尾都是同
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08/17 20:08, 2年前 , 104F
樣的人數
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08/17 20:10, 2年前 , 105F
他這樣算大概是在找地方買地就準備了100人發呆來蓋房子吧
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08/17 20:20, 2年前 , 106F
很高啊 只是原本以為神諭2的客群會轉移但好像還好 還是
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08/17 20:20, 2年前 , 107F
需要時間 畢竟它也是賣多年+多平台的累積
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08/17 20:21, 2年前 , 108F
說真的我不太懂為啥你要這樣一直逼問耶 都講得很清楚了
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08/17 20:21, 2年前 , 109F
吧…
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08/17 20:21, 2年前 , 110F
反正怎麼樣都不會比FF16賠本 想到就好爽
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08/17 20:22, 2年前 , 111F
就像有人說還有家機版沒算 FF16也可以說還有PC版沒算啊(
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08/17 20:22, 2年前 , 112F
08/17 20:22, 112F

08/17 20:22, 2年前 , 113F
好猛喔
08/17 20:22, 113F

08/17 20:25, 2年前 , 114F
從銷量到客群轉移是怎麼連結的= =
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08/17 20:27, 2年前 , 115F
這個行銷成本算法是不是把遊戲當成電影在算?
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08/17 20:55, 2年前 , 116F
希望能賣出更多
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08/17 20:58, 2年前 , 117F
這完全是亂算 商業專案計劃書不是這樣列成本
08/17 20:58, 117F
文章代碼(AID): #1atVLar0 (C_Chat)