[閒聊] 戰爭背景的遊戲應該有戰爭的難度嗎

看板C_Chat作者 (防空棲姬人柱力)時間2年前 (2023/08/13 20:18), 2年前編輯推噓22(25378)
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如題,很多遊戲都是以戰爭為背景的 不過通常簡單模式下不用思考戰術,隨便亂打都能過 但有的就會把戰爭中的機掰事都弄出來讓玩家真的有身為一個特工或指揮官的感覺 以紅色警戒為例 紅2不切到最難根本不像戰爭 尤里復仇還好 但是同人作心靈終結就很明顯要你知道這是場戰爭 從盟軍第1關就開始機掰,要同時掌理多線還要分清楚友軍和自己指揮的部隊 然後很強調屬性相剋讓傳統兵海無效 例如導彈、砲彈對步兵效用很低 同樣用槍的步兵也很難打裝甲車和坦克 強制你用步坦砲協同微操 第二關RA2原作是譚雅無雙 心靈終結重做版是譚雅要帶間諜上去找敵電廠,收復基地必須要玩家用自己生的火箭兵和幾 台坦克趁間諜讓地方停電時拆掉磁暴線圈才能搶回基地 MO就算是簡單模式前幾關,都相當于RA2原版中等以上難度 這樣設計是好的嗎 戰爭背景就是連簡單難度都不讓你平A腳打而是必須真正去思考戰術和操作 想起來艦收也是一樣 2016後唯一特別簡單的一次剛好不是田中出題的 田中設計關卡和二期的模式 都在顯示他並不喜歡把戰爭兒戲化 而是明白的告訴你這是戰爭 「你是在打仗不是打球 任何一個環節沒做好都是致命的 就算任務再不合理,都要完成它」 戰爭背景遊戲這種堅持是好的嗎 像碧藍就走輕鬆愉快,不在意戰爭的嚴肅感這樣 原版紅2也是不需要太多技術含量 還是像艦收2期、心靈終結那樣在遊戲性告訴你戰爭的嚴肅才有用戰爭當作背景的意義 各位怎麼看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.147.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691929097.A.D38.html

08/13 20:19, 2年前 , 1F
真人吃雞
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08/13 20:21, 2年前 , 2F
不要把心靈終結和艦收那種東西相提並論好嗎
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08/13 20:21, 2年前 , 3F
像戰爭的難度是啥意思 你覺得難時 對面就覺得簡單啊
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就是作者讓你必須真的像個戰場指揮官一樣去思考去操作 玩起來像真的在打仗而不是玩遊戲

08/13 20:22, 2年前 , 4F
戰爭是戰爭 遊戲是遊戲 遊戲就是做給人玩的 不是人被玩
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08/13 20:22, 2年前 , 5F
你這樣講RA2很奇怪,簡單難度就是簡單難度為啥要搞玩家
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MO簡單模式第一關就已經需要戰術素養沒辦法無腦平A了

08/13 20:22, 2年前 , 6F
艦隊收藏純粹是惡搞而已
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08/13 20:23, 2年前 , 7F
嫌人生不夠難連遊戲也要硬派寫實是八☺
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你看一下俄羅斯軍就知道,現實戰爭難度沒有玩家會買
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單的
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所以你該思考的是 什麼是遊戲 每個人的遊戲都一樣嗎?
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是不是玩家被子彈打到就要後送然後任務失敗?真實感
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戰爭難度就cod二戰 諾曼第登陸啊 天知道我死了幾次==
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怎麼要從海岸線衝上去這麼難啊 靠北
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而且蘇聯第11關就算選簡單也對RTS新手來說有點難
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相當於你花2000元買遊戲安裝後它嘗試破壞你的電腦,
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你必須先打贏它
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那些哪算什麼戰爭該有的難度,真要實際難度,那就只要下
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戰爭難度 你484想玩"烏克蘭傭兵"
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一條命 死了直接刪除帳號
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指令後部隊要好幾秒到一分鐘左右才有反應,然後你沒辦法
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直接看到部隊在幹嘛,以及部隊不會總是照你的命令行動,
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人類中了一顆子彈就得被刪除帳號,你覺得這很好玩?
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08/13 20:26, 2年前 , 23F
這才叫戰爭難度
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※ 編輯: sanae0307 (61.224.147.45 臺灣), 08/13/2023 20:26:16

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有個越戰的遊戲,你是一名指揮官,從頭到尾都只能聽無線
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電下指令,前線狀況都只能聽部下回報
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這是遊戲 不是戰爭
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現實帶兵難度完全不可能做成遊戲,想像一下你部下全
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都是只想燒殺擄掠的瘋狗
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08/13 20:27, 2年前 , 29F
戰爭是很殘酷 但不一定很複雜吧
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你知道真正的戰爭是什麼嗎? 怎麼定義戰爭難度
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遊戲很少模擬出補給難度 你的戰爭該有的難度本來就不存
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無線電指揮官的評價不錯
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然後任務完成時你沒阻止的這些罪行全部算你頭上
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08/13 20:28, 2年前 , 34F
怎麼指揮? 命令發下去都會完美執行?
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08/13 20:28, 2年前 , 35F
有啊 二戰遊戲出現全息瞄具這種邪門歪道的東西
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08/13 20:28, 2年前 , 36F
在 一次大進攻計畫前要數個月的補給準備 打穿戰線之後
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還有 30 則推文
08/13 20:44, 2年前 , 67F
岳飛:你不要再說了
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08/13 20:44, 2年前 , 68F
戰爭降士氣民心的遊戲應該不少,但通常不會做太狠
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08/13 20:45, 2年前 , 69F
部隊行軍會脫隊 命令有時會不受控 打到一半也可能失聯
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08/13 20:45, 2年前 , 70F
畢竟遊戲開發者知道玩家想怎麼玩
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08/13 20:47, 2年前 , 71F
遊戲終究只是遊戲
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08/13 21:00, 2年前 , 72F
艦c那個也不是真實難度啊 不然一堆日本船直接變漁樵
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08/13 21:03, 2年前 , 73F
建議去玩國軍骯賴
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08/13 21:05, 2年前 , 74F
COD二戰那個搶灘沒什麼 舊MW12才靠背
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08/13 21:07, 2年前 , 75F
真實難度 那艦娘難度應該現在數十倍 沒人破的了
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08/13 21:14, 2年前 , 76F
一進去就卡bug 現實難度
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08/13 21:18, 2年前 , 77F
不4,艦收就只是田中滿滿的惡意
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08/13 21:19, 2年前 , 78F
真實戰爭哪有在微操的
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08/13 21:46, 2年前 , 79F
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08/13 21:46, 2年前 , 80F
這裡有個軍人模擬器,下載連結在這裡
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08/13 21:47, 2年前 , 81F
要真實的話,無法完整命令到各單位每一動,死了刪帳號
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08/13 21:48, 2年前 , 82F
要資源不會直接跳,生產耗時更久...有人要玩?
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08/13 22:33, 2年前 , 83F
RTS要控經濟就不可能有戰爭該有的難度,整條command chain
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都是不同人,基層指揮官只能指揮自己的一小支部隊,就算如
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08/13 22:33, 2年前 , 85F
此也只能給戰術命令,沒有微操
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前線指揮官比較像RTT的玩家,但一樣不可能有微操
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08/13 22:34, 2年前 , 87F
高層指揮官只能下戰略指示,實際命令由NPC參謀發派給前線指
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08/13 22:34, 2年前 , 88F
揮官
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就算你是元帥也有超過一半以上的時間是在玩國內外的政治局
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08/13 22:34, 2年前 , 90F
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經濟也需要大量的時間,後勤的指揮比前線難度更高
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拿掉這些部分就不是戰爭該有的難度
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你有想過你所率領的部隊是否需要糧食和石油,紅警有這
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08/13 22:45, 2年前 , 94F
些東西嗎
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08/13 22:53, 2年前 , 95F
什麼叫戰爭的難度?美國打伊拉克是戰爭 伊拉克打美國也是戰
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08/13 22:53, 2年前 , 96F
爭 一戰各表
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08/13 22:55, 2年前 , 97F
不需要作戰計畫從制定到反情報到物資部署到實際執行需要數
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天到數週的延遲,就代表後勤跟情報的難度直接被拔掉了
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還有政戰,自己國內、盟軍國內、敵軍國內平民的反戰情緒和
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媒體戰也不需要考慮的話,你有沒有戰爭該有的難度
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08/14 03:54, 2年前 , 101F
你要是各類遊戲玩得多就會為你這篇廢文感到羞恥
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08/14 07:14, 2年前 , 102F
沒有一款遊戲能做到戰爭的難度 就算大到操控國家 小到
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08/14 07:17, 2年前 , 103F
操控兵士都一樣 光是你只需要一個鍵就能行走就不是真
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08/14 07:19, 2年前 , 104F
正的戰爭了 很多微操也只是遊戲可行 現實的物理不可行
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08/14 07:22, 2年前 , 105F
並不是特別難或者容錯率低就等於戰爭了
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08/14 09:17, 2年前 , 106F
簡單模式就是讓你簡單玩啊 為什麼要很困難?
08/14 09:17, 106F
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