[討論] 暗黑4的場景跟文本是不是沒做完?
地圖雖然做得很精緻
但玩家只能原地放大
劇情模式裡有4次還5次
你可以“定點”把視角轉成正面看風景
其他時間只能強迫上帝視角
導致時裝穿了也看不清楚
而柏德之門3地圖場景更複雜
畫面更寫實精緻
但是早在3年前的EA版本
就能隨意放大把畫面轉成正面視角看風景
暗黑4地下城不能轉視角可以理解
外面開放世界只有劇情給的5個定點能改視角,有點莫名其妙
想讓玩家體驗開放世界,但是又不給看
最鳥的是這功能其實有做,只有就定點幾幕
像是90年代的遊戲效能不好,但又想展示場景增加代入感的表現方式
但現在是2023年
再來就是遊戲文本,不管你玩哪個職業
跟NPC的對話主詞都一樣
沒有任何差異
但是早在20幾年前
暗黑2團隊只有75人
都把不同職業的對話主詞差異做出來
暗黑4暴雪聲稱9000人大製作
歷時10年開發
在地圖精緻度跟文本差異
全都比20幾年前的遊戲團隊還差
甚至自動讀取玩家倉庫的問題
WOW前開發者也說15年前早就解決了
整個遊戲的架構都還卡在20幾年前是不是蠻奇怪的?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.83.212 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691812887.A.927.html
噓
08/12 12:02,
2年前
, 1F
08/12 12:02, 1F
→
08/12 12:02,
2年前
, 2F
08/12 12:02, 2F
→
08/12 12:02,
2年前
, 3F
08/12 12:02, 3F
→
08/12 12:03,
2年前
, 4F
08/12 12:03, 4F
→
08/12 12:03,
2年前
, 5F
08/12 12:03, 5F
→
08/12 12:03,
2年前
, 6F
08/12 12:03, 6F
噓
08/12 12:04,
2年前
, 7F
08/12 12:04, 7F
→
08/12 12:07,
2年前
, 8F
08/12 12:07, 8F
噓
08/12 12:07,
2年前
, 9F
08/12 12:07, 9F
推
08/12 12:07,
2年前
, 10F
08/12 12:07, 10F
→
08/12 12:07,
2年前
, 11F
08/12 12:07, 11F
→
08/12 12:09,
2年前
, 12F
08/12 12:09, 12F
推
08/12 12:10,
2年前
, 13F
08/12 12:10, 13F
推
08/12 12:12,
2年前
, 14F
08/12 12:12, 14F
→
08/12 12:13,
2年前
, 15F
08/12 12:13, 15F
推
08/12 12:26,
2年前
, 16F
08/12 12:26, 16F
→
08/12 12:30,
2年前
, 17F
08/12 12:30, 17F
→
08/12 12:30,
2年前
, 18F
08/12 12:30, 18F
→
08/12 12:33,
2年前
, 19F
08/12 12:33, 19F
→
08/12 12:33,
2年前
, 20F
08/12 12:33, 20F
→
08/12 12:33,
2年前
, 21F
08/12 12:33, 21F
推
08/12 13:26,
2年前
, 22F
08/12 13:26, 22F
→
08/12 13:26,
2年前
, 23F
08/12 13:26, 23F
推
08/12 13:54,
2年前
, 24F
08/12 13:54, 24F
→
08/12 14:39,
2年前
, 25F
08/12 14:39, 25F
推
08/13 07:17,
2年前
, 26F
08/13 07:17, 26F