Re: [問題] 劇情/歷史的修正力是什麼東西?
※ 引述 《roribuster (幼女☆爆殺)》 之銘言:
: 在一些轉生/穿越到某個作品裡的作品
: 都會有類似的橋段
: 例如這季的最後頭目王女一樣
: 以前的惡役千金也是一樣
: 啊就不要做壞事就好了
: 為什麼一定要以有修正力或強制力這種東西為前提去設計?
: 這樣看的人不會跟我有一樣的疑問嗎?
: 強制力修正力這種東西只不過也是一個很老套的設定而已
: 應該不會有人認為這種東西真的存在吧?
歷史修正力雖然是各作品虛構出的設定,
不過其實滿有可能存在的吧?
當然現實中沒辦法穿越時空改變歷史,
只能用想像的,
但有很多歷史上的關鍵事件,
都是替換掉個人或單一決定,也很可能會發生的。
我想到的是基地系列裡的「心理史學」,
有夠大的樣本做基礎,
就可能計算出規律,然後就能預測未來。
在某個時間點帝國會崩潰、
發展到某個程度時獨立行商世界會叛變。
中間有很多波折,也需要有人去維護,
但大致仍有一條趨勢。
拿到現實的歷史也不是不能想像,
在民不聊生的時代,
一個闖王早早就死掉了,也會有其他人起來造反,
草原上某個部落沒有興起,
也會有另一股勢力起來填補空缺。
即使把範圍縮小,
處在同樣位子的某位人物在時勢下,
即使換個人做,最後也很可能不得不做出相似的決定,
然後遭遇相似的下場。
例如掌握權力以後就要想辦法集權、利益分贓、清除異己,
然後必定有人想幹掉你上位之類的。
細節可以改變,但整體趨勢還是那樣走。
在基地系列裡也有特別提到,
有騾這種突變種的個人出現的話也可能對預定的進程造成巨大影響,
不世出的人傑可能以一己之力改變時代,
但我又想到的是幼女戰記,
即使有個穿越來的異世界人,
擁有超越時代的知識和極強的個人能力,
卻仍然無法改變國際政治之類的大勢發展,
有時候不得不發起戰爭,有時候無法阻止已經開始的擴張。
我們看到了那些改變時代的人,
但在我們看不到的地方,
想必已有無數人傑被時代給埋葬了吧。
言而總之,
我覺得雖然沒那麼固定也並非無法打破,
但在人性交會之下還是有所謂修正力的存在。
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