Re: [討論] 魔獸爭霸3的資源設計484頂了?已回收

看板C_Chat作者 (ilovegoodgame)時間2年前 (2023/08/09 10:33), 編輯推噓4(4011)
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我覺得怎樣的資源材集都好 但要搞建築學就很吃力 像魔獸三反而簡單 畢竟礦旁邊就是樹林 主堡兩邊建築蓋好 就能好好保護 星海每個礦點還有小口讓你堵 只有黃金礦是開放的 但世紀帝國就大了要圍一個大大的城牆 累啊 資源材集怎樣都好 但要保護資源就很累 ※ 引述《yokann (乙醯膽鹼)》之銘言: : 星海1是RTS的第一個完熟之作,也是以開礦、生產資源並轉換成兵力為主, : 而MS所出的AOE(世紀帝國系列)則更是走火入魔,資源更多種, : 雖然比重有差,但也是很注重資源比例調配,農民基數比的遊戲. : 然而到WC3後,卻改成了五人生產金礦,基本上在人口低的前中期, : 大家資源幾乎等於固定,比的是資源分配,而不比開二礦了. : (當然中期後還是會比開分礦) : 而透過人口數的限制把兵的數量大幅減少,取而代之的是英雄跟經驗值系統, : 並加入了一部分隨機要素(cp),現在來看,這個設計真的劃時代創舉, : 但為什麼後來的RTS就沒有再取樣WC3了.原因是什麼? : 遊戲公司還是希望把資源獲取戰爭放在RTS遊戲的一部份的緣故嗎? : 不然魔獸3的資源設計很頂吧? -- https://i.imgur.com/t5F7Jy5.jpg
哎呦 你臉紅了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.144.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691548423.A.D00.html

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大劍師不同意你,鐵絲買不雷!
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世紀帝國真ㄉ有在圍城牆ㄇ?
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建築學才是星海醍醐味
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我之前看比賽都沒圍ㄟ
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頂多就是前面封建時代圍個木牆
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魔獸三建築也不好做吧 大小有夠怪
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資源點難保護比較真實啊...
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但是星海要防空投
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世紀很少看到高分局不圍的吧
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起碼要卡房子
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AOC會圍木牆 有沒有圍差很多耶
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不圍 讓對方的肉馬在你家跑來跑去?
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魔獸能空投能燒樹能傳送還有隱形忽略碰撞的 圍起來你
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自己也出不去
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世紀高分大多圍,不圍的話要先手把戰場開在對方家裡
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文章代碼(AID): #1aqli7q0 (C_Chat)
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