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討論串[討論] 魔獸爭霸3的資源設計484頂了?
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推噓1(3推 2噓 24→)留言29則,0人參與, 2年前最新作者jeffguoft (見習生_O7)時間2年前 (2023/08/09 11:38), 2年前編輯資訊
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稍微整理一下上篇的想法,做個回文. 魔獸3做了很多很多的簡化,資源簡化到剩黃金只是一部分. 還有最重要的兵種簡化,減少兵種,做出了攻擊裝甲相剋. 過往RTS複雜的科技樹,也變成升級攻擊、解鎖魔法. 換到大量操作時間空出來,而這段時間也不會閒著. 就是要控兵,大量大量的點滑鼠右鍵!. 從這個面向切入,
(還有771個字)

推噓4(4推 0噓 11→)留言15則,0人參與, 2年前最新作者songgood (ilovegoodgame)時間2年前 (2023/08/09 10:33), 編輯資訊
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我覺得怎樣的資源材集都好. 但要搞建築學就很吃力. 像魔獸三反而簡單. 畢竟礦旁邊就是樹林. 主堡兩邊建築蓋好. 就能好好保護. 星海每個礦點還有小口讓你堵. 只有黃金礦是開放的. 但世紀帝國就大了要圍一個大大的城牆. 累啊. 資源材集怎樣都好. 但要保護資源就很累. --. https://i.i

推噓30(31推 1噓 73→)留言105則,0人參與, 2年前最新作者yokann (乙醯膽鹼)時間2年前 (2023/08/09 10:26), 編輯資訊
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星海1是RTS的第一個完熟之作,也是以開礦、生產資源並轉換成兵力為主,. 而MS所出的AOE(世紀帝國系列)則更是走火入魔,資源更多種,. 雖然比重有差,但也是很注重資源比例調配,農民基數比的遊戲.. 然而到WC3後,卻改成了五人生產金礦,基本上在人口低的前中期,. 大家資源幾乎等於固定,比的是資源
(還有139個字)
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