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討論串[討論] 魔獸爭霸3的資源設計484頂了?
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稍微整理一下上篇的想法,做個回文. 魔獸3做了很多很多的簡化,資源簡化到剩黃金只是一部分. 還有最重要的兵種簡化,減少兵種,做出了攻擊裝甲相剋. 過往RTS複雜的科技樹,也變成升級攻擊、解鎖魔法. 換到大量操作時間空出來,而這段時間也不會閒著. 就是要控兵,大量大量的點滑鼠右鍵!. 從這個面向切入,
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星海1是RTS的第一個完熟之作,也是以開礦、生產資源並轉換成兵力為主,. 而MS所出的AOE(世紀帝國系列)則更是走火入魔,資源更多種,. 雖然比重有差,但也是很注重資源比例調配,農民基數比的遊戲.. 然而到WC3後,卻改成了五人生產金礦,基本上在人口低的前中期,. 大家資源幾乎等於固定,比的是資源
(還有139個字)
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