Re: [閒聊] 守望傳說是走錯了哪一步?
※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言:
: 守望傳說 大概好幾年前板上有提到都很推薦
: 在講到劇情好的手遊時守望也很常被提到
: 我當初也有玩一段時間 但後面真的不知道要幹嘛 玩起來蠻無聊的
: 劇情也沒說很打到點 就退了 只是我退的那時候守望評價還算是步錯
: 然而最近 只要提到守望通常都會配上今島
: 還有各種老人(?)不勝唏噓的感嘆 還有一堆抱怨文
: 守望是從哪一步開始走錯才會變成這樣的?
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大概在未來篇左右都很喜歡這個遊戲
當初還又凹又農的三天推到主線第5還第6章吧
每個致敬跟不同章有不同主題真的很棒
未來篇那邊真的感動 還有不同結局cg
但大概撐到魔界瘟疫那邊後就不玩了
當初覺得主線中的打怪的關卡難度有點拉太大
角色練度上去了還是很硬
角色上限滿 裝備滿還是會涼
還要看ai的走位的臉色
到後面死一隻根本就可以重來了
當然也有可能是我爛沒有用鑽石接關
玩完一話 就算支線沒解也要花好多時間
也要挑特定時間登入打即時pvp
後來出了四人的共同戰鬥一堆智障
沒辦法討論角色也沒辦法踢人很浪費時間
長草期上線登入
要花很多時間才能解完每日任務
製作超級時裝也要靠賽 甚至還會拿到重複
遠征跟成就出的時候已經有點心灰了
優點是劇情 但後面覺得拖到很冗
而且劇情綁等級 等級差的話共鬥難打競技場難打
越玩越累 後面就放棄ㄌ
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我家貓貓真可愛
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