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討論串[閒聊] 守望傳說是走錯了哪一步?
共 7 篇文章
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缺點大家都說很多了,來分享一下為什麼我會玩這款這麼久。. 最主要的原因當然是大家都讚賞的主線,而除此之外還有蒐集的成就感。. 三年來可能大概課了大概一萬多嗎?每個月買鑽石月卡90塊,偶爾大節日買個禮包,大概就這樣了。在別的遊戲可能這樣算是沒課,但在守望我是幾乎全圖鑒滿,全角色連專,全角色5星,30隻
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我看了前面守望玩家分享的心得. 跟FGO的方針不一樣吧. FGO最為人詬病的就是它的遊戲性. 所以常常被戲稱為劇本閱讀器. FGO到現在還能活的這麼滋潤. 就是營運沒有放大F的缺點. 雖然也沒有改善的意思. 簡單說F最大的問題就是遊戲方式不好玩. 9成的活動玩法就是不斷周回農素材. 但是營運並沒有試
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我韓版跟世界版帳號都有,. 感覺是一樣守望傳說最好玩的就是主線,. 但後來加的新模式都是純農浪費時間又沒有實際效果.... 其實不打也沒關係,. 因為像現在的我就是每天登兩次大概5分鐘,. 用完體力和打多人拿鑽石就下線. 後來為什麼聽起來大家最受不了就是成就,. 打過也沒有什麼實際的獎勵還搞期間限定
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我守望當一年多雲玩家了. 大概爬了一下文. 感覺守望的營運方針跟FGO其實蠻像的. 守望推一堆新系統. FGO推羅盤跟白紙周回(?. (我也不確定正式名稱是什麼 就周回不只吃體力還吃罐的那個). 守望主線拖很久. FGO 2-6到2-7等了一年半. 守望主線靠北難. FGO主線也蠻難的吧 還一直綁二
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先上人權. https://i.imgur.com/8rFWjgU.jpg. https://i.imgur.com/FGXDdt8.jpg. https://i.imgur.com/dDV8xtM.jpg. 這遊戲最讓人讚賞的就是主線. 除了那個疑點四起的主劇情之外,就是各種「致敬」的支線. 什麼
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