[討論] 遊戲用銷售量 電影用票房?

看板C_Chat作者 (飛天吉娃娃)時間2年前 (2023/08/07 20:16), 編輯推噓14(14055)
留言69則, 25人參與, 2年前最新討論串1/1
肥宅窩今天去看奧本海默了 看完是不會覺得有多好看 不過確實大受震撼 挺屌的 阿看一下全球票房破5億了 隔壁棚芭比也破10億 後來想想電影都是用票房來衡量,挺直觀的 畢竟有成本有票房 有沒有賺不難判斷 缺點可能是跟不同時期的電影做比較還要考慮通膨的影響吧 之前也是有看過有人有把通膨的因素拿掉做出來的榜單 阿遊戲用銷售量不用收益 是因為遊戲的價格比起電影來說 浮動性很高嗎? 常常看到有人吵的 好比FF15 有人說賣1000萬份 就有人說都是骨折價賣的 有沒有西洽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.190.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691410607.A.011.html

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阿宅我都只玩免費
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電影有些時候也會用銷量吧,多少人次觀看之類的
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票房就是多少人次吧?
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不是吧,票房是看賣多少錢
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主要難算吧 每個通路商賣得價格也不見得一樣 尤其實體
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他不公布你能怎樣
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票房就賣多少啊 然後通常要成本2~3倍才會回本
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如果還分含特典的高價版 那又更複雜 算出貨量最簡單
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大概是吧!不過老任折扣很少還是賣的很多,難道大家都
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買¥9980?
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感覺電影都票房,遊戲動畫音樂之類傳統上有實體卡帶光
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碟的,喜歡用銷量來看?
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遊戲價格應該比電影院分散吧?
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電影有檔期關係比較好統計區間,另外因為片商抽成關係所以票
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所以美國的遊戲榜單都是元 大概就日本跟美國的不同吧
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房數字會蠻精準的,遊戲則長賣不好只抓一段時間,且各通路賣
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的價格也不一樣,所以抓銷量會比較簡單
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你也賣1000萬套,我也賣1000萬套,我們之間沒有區別對吧?
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像是主機它們也是算錢 所以會有那種ps5比較貴第一
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但是ns賣比較多台的現象
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比方刺激1995的票房嗎
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票房是直接算錢耶,和遊戲賣幾份不同
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要比的話單位至少統一嘛,將遊戲賺多少錢來比
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所以在看npd榜單都會覺得很麻煩
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或是電影賣出多少張票
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電影法有規定映演業要回報票房給主管機關,美國也是要每
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日回報票房的。改天立一個電玩法強制規定回報銷售額,就
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可以電影跟電玩鬥蟲了
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硬要說歐洲遊戲榜好像也不少是用錢當單位的
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真的那麼在意什麼熱門什麼人氣的話 當初就不會進ACG這種次
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然後廠商在公布財報的時候 常常也不是公布明確賣多少套
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而是公布營收這樣 只是大家習慣都是貼幾套比較習慣吧
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文化圈了 去追劇追星追球賽更主流更熱門更人氣銷量更高阿
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像是任天堂 卡普空這種列表的大概是少數?
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ACG影響力也不輸影視圈之類的吧
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票房跟銷量都是有沒有續作的標準阿 電影跟遊戲都是要賺
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錢的 你就算不在意遊戲公司也會在意
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遊戲用銷售額的話任天堂本家會爆衝到很誇張的地步,
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一堆熱賣作,而且價格高又幾乎不降價
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FF15前500萬套是首發就出貨的,上PC前就差不多賣800
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萬套了,廠商骨折賣其實不影響SE的出貨價
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遊戲又不是死價格 特價仔買-90%也算一份
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沒辦法 各家願意公開的數字不同啊
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有些跳水拼命衝破千萬的 你用銷售額就會很難看
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再說也不是每作都3A規模 小品遊戲定價低不用銷量來比
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一定沒新聞
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遊戲賣幾套是比賺多少還要有影響力
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主要是遊戲公司不肯公布而已 票房中間有很多手會幫忙控
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真要說願意骨折賣的輪不到FF,以STEAM來說SE給50%就
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就極限了,卡普空反而是比較願意骨折賣的那個
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管 不是你製片方想藏就藏的 遊戲商則是各個通路一堆
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像數位版這種東西除非廠商願意公佈 不然無解
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但最近電影界也有串流遮羞布這種東西了
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基本上講賣幾套很難抓 但近年也的確該改改講法了
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像常常有人說洛克人11系列最賣 賣贏洛克人2 但其實定價
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跟通膨跟打到骨折等等因素下來 卡普空也沒想出續作
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真的離洛克人2那種賺爛的等級 應該是有段差距..
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要算賺不賺又是另一回事了 遊戲成本差距也超大
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對吼 好像也很少看到遊戲商有在公布成本的
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公布成本還是有但比較少,例如GTA5 2.65億、2077
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3.3億、天命 5億鎂等
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電影下檔票房就固定了 遊戲銷售數量跟總金額很容易因為額
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外因素波動的關係吧 通路商打折 改編/續作人氣回流 莫名
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的迷因爆紅之類的 賣出去的每一份價格都不太一樣 而且牽
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扯到很多層的通路商 遊戲商 代理 中盤 小賣店 電影就比較
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單純 各電影院自己算門票跟分潤就好 所以遊戲有的也根本
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不是銷售量 是出貨量 山積在小賣店(a.k.a. 通路末端)倉庫
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裡的也算出貨數量 從這方面來說數位版銷量就可以很準確
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SE最多60% 還極少數 骨折找萬代舊遊戲
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文章代碼(AID): #1aqE2l0H (C_Chat)