[閒聊] 那個SF6盲人格鬥玩家

看板C_Chat作者 (草薙02)時間10月前 (2023/08/07 12:48), 編輯推噓17(18126)
留言45則, 27人參與, 10月前最新討論串1/1
他如果有練其它格鬥遊戲 比如KOF、melty blood之類的 也能像SF6表現的這麼好嗎? 最近的格鬥遊戲是不是都有 設計音效來判斷角色間的相對距離? 有沒有西洽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.107.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691383702.A.E7F.html

08/07 12:49, 10月前 , 1F
本田頭鎚比較好抓距離
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08/07 12:50, 10月前 , 2F
情報過少 我覺得這篇偏廢 樓下覺得呢
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他好像是從刀魂發現可以聽音效獲得距離訊息
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08/07 12:52, 10月前 , 5F
KOF XV我不知道有沒有這設計
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08/07 12:53, 10月前 , 6F
SF6有特別的聽力設計能讓他判斷情況的樣子,不過自己腦
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海想像情境也是真的很利害
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08/07 12:57, 10月前 , 8F
卡普空好像有找他去當顧問設計6代的聲音輔助系統
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08/07 12:58, 10月前 , 9F
真的假的 好扯 該不會是假瞎子吧
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大亂鬥應該不可能
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08/07 12:59, 10月前 , 11F
方向距離都會有不同的聲音提醒 可能是聲音大小或是節
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拍器吧我猜 他還能確認氣量出CA3 應該也有特殊的聲音
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提示
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其實大部分的盲人都可以看到微光 或許練習的時候是可
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以透過輔助設備稍微看到畫面的 但實戰確實是完全靠腦
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內構築的畫面
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遊戲團隊要特別設計呀
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真假不重要吧 就算不是全盲也是很猛了
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他比賽的時候都直接綁布條了,就算不是全盲綁上去也
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跟全盲差不多啊
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就算沒有全盲 他也矇著布條在打
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他都cos成宇水了 微光什麼有差嗎
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可以聽隔壁的按鍵聲
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08/07 13:48, 10月前 , 24F
不能,SF6 有特殊音效輔助設計,其他多半只能瞎打
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遊戲
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SA槽滿的時候本來就有一個音效,不清楚音效模式有沒
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有額外再多給其他聲音
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08/07 13:54, 10月前 , 28F
上面不是有講過了…各種擊中,背面距離音效輔助
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08/07 13:54, 10月前 , 29F
以KOF來說 只靠聲音打最麻煩還是換邊和抓距離 其他出招本
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其他遊戲沒有
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來就有音效倒還好
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08/07 13:56, 10月前 , 32F
遊戲團隊有設計提示資訊音,直接懷疑人沒必要啦
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08/07 13:57, 10月前 , 33F
他ㄧ開始的對手連對空都沒有本來就不會贏
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08/07 14:07, 10月前 , 34F
他對手不是放海嗎? 一直近距離打放距離資訊
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08/07 14:07, 10月前 , 35F
一些大連段跟SA3都沒用過
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08/07 14:08, 10月前 , 36F
而且他還一直跳,跳有聲音 走路沒聲音
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08/07 14:22, 10月前 , 37F
理想的通用設計
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08/07 14:30, 10月前 , 38F
小孩:老闆 我搖桿和按鈕要消音(噗
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08/07 14:43, 10月前 , 39F
用本田就好了
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08/07 14:47, 10月前 , 40F
看過一則報導 他6歲失去視力 但發現他還能繼續打快打2就繼
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08/07 14:47, 10月前 , 41F
續玩惹
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08/07 15:04, 10月前 , 42F
就算是假的可是人家不是蒙著眼打麼?
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08/07 16:10, 10月前 , 43F
不行 在格G高速化的狀態下你用非視覺提示多少要有反應時間
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08/07 16:11, 10月前 , 44F
SF6在這方面算比較寬鬆 其他格G根本沒辦法用非視覺提示
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08/07 16:26, 10月前 , 45F
打那種會算F數的應該不行啦...
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