Re: [閒聊] 不想要手遊與其他作品合作的理由

看板C_Chat作者 (er2324)時間2年前 (2023/08/07 10:51), 2年前編輯推噓4(402)
留言6則, 4人參與, 2年前最新討論串2/6 (看更多)
※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言: : 這裡指的合作是遊戲內合作,有出合作角的那種,遊戲外合作不算 : 看前面討論檔案怎麼沒遊戲內合作了,就覺得現在玩手遊,越來越不希望有搞合作 : 搞遊戲內合作的,基本上大多是手遊要蹭對方IP的名氣 : 還要看玩家是否喜歡合作作品,沒興趣的作品就沒效益,喜愛的作品怕被搞爛 : 加上手遊世界觀架構是否和合作作品契合,如果契合就不錯(如野球聯動棒大鑽A) : 不合的可能會搞爛合作劇情,特別是該手遊主打劇情的情況更嚴重 : 理論上是希望合作有1+1>2的效應,但也可能會慘到1+1<1的失敗合作 : 我就說少前x佐賀啦,本來少前打算找個時機點退坑了,結果佐賀聯動壓垮最後稻草 : 而且不搞遊戲內合作的手遊,其名氣與劇情還大多不錯,根本不用蹭別人就是了 合作的缺點就是對後來進來的新手不友善。 畢竟要復刻有難度。 至於掌握的不好那就是運營自己的問題,跟遊戲無關。 自己的遊戲適合什麼合作,製作方應該最清楚。 你看碧藍航線以前就合作過偶像大師。 偶像大師有偶像包袱,不能露太多,偶像不能結婚, 跟碧藍航線那種有多色畫多色,全都是我婆的相性就超差。 那次合作就超級失敗,營收超慘。 後來運營就痛定思痛,跑去跟光榮合作。 DOA 碧藍運營:大奶! 光榮:大奶! 萊莎 碧藍運營:大腿! 光榮:大腿! 營收直接飛天。 而且光榮也沒在CARE我的角色不能結婚這種事情。 這就是很適合合作的。 然後就是,你合作劇情要怎麼寫也是問題。 像是萊莎那個合作,碧藍方明顯就是有鍊金粉,各種鍊金的META都寫在劇情。 鍊金粉絲大滿足,這也會影響合作人氣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.242.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691376719.A.43C.html ※ 編輯: er2324 (61.218.242.67 臺灣), 08/07/2023 10:53:22

08/07 10:55, 2年前 , 1F
如果是單純技能組或能力,其實出替代角或通膨上去也不是
08/07 10:55, 1F

08/07 10:55, 2年前 , 2F
沒有解,只是對全收系玩家不復刻就是天缺
08/07 10:55, 2F

08/07 10:55, 2年前 , 3F
營收有飛天喔跟小眾作品合作也能飛天嗎
08/07 10:55, 3F

08/07 10:55, 2年前 , 4F
還是有奶子就好
08/07 10:55, 4F
通常會跟有影響力或是當紅的作品合作。 ※ 編輯: er2324 (61.218.242.67 臺灣), 08/07/2023 10:59:06

08/07 11:13, 2年前 , 5F
合作相性真的蠻重要的
08/07 11:13, 5F

08/07 11:26, 2年前 , 6F
想到當時萊莎合作的破防文章蠻好笑的
08/07 11:26, 6F
文章代碼(AID): #1aq5nFGy (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1aq5nFGy (C_Chat)