[閒聊] FF16 IN 北美月報和第一季財報

看板C_Chat作者 (kkk)時間10月前 (2023/08/04 20:40), 編輯推噓28(28015)
留言43則, 21人參與, 10月前最新討論串1/1
之前FF16銷量文發了這麼多篇,覺得有進度應該還是要來更新一下 特別是記得自己提NPD提過兩三次 首先NPD6月月報,我只提FF16相關 整體月報內容整理PS版有人發了,有興趣可以自己去看 NPD分析師拒絕評論FF16銷售情況,這並不令人意外 NPD最近幾年一直都是處在報喜不報憂的狀態 像快打6這樣表現明顯優於系列前作的他們很樂意幫忙開香檳 但反過來的話,通常就會丟一句「環境不同沒有可比性」帶過 其實也不難理解,現在他們必須要和廠商拿下載版數據才能做出完整資料 當然一定要避免和廠商撕破臉才行 也因為這樣只能從很有限的現有資料去間接推測 https://upload.cc/i1/2023/08/04/kphZ8z.jpg
先來看6月月榜 D4第1、FF16第2、快打6第3 排名結果實在太普通了,基本上看不出什麼 但是要注意D4在軟體榜單上只統計雙主機平台與電腦實體版 ABK這家公司也是很妙,肯提供遊戲主機上的下載版數據 但是不肯給戰網的銷售數據 大家也都知道D4的主力在電腦上 以歐洲榜資料來說,電腦版佔整體比率有66% 而電腦遊戲的實體銷售現在根本已經可以省略不計,有沒有整體5%都不知道 所以D4等於是讓大家雙手還可以在榜上輾壓眾生 果然還是罵得越凶買得越凶......算了,D4就不多說了 https://upload.cc/i1/2023/08/04/iuh5XJ.jpg
這是從今年1/1到7/1止的目前累計年榜 相對於看不出什麼東西的月榜,年榜大概能提供稍微多一點訊息 首先是FF16和快打6進年榜還是貼在一起,分別列第9第10 可以推估這兩款的北美6月銷售差距應該不大 然後排在死之島2底下可能不是太好的消息 https://www.gematsu.com/2023/05/dead-island-2-sales-top-two-million 死之島2最後一次更新銷量是5/24更新的200萬出貨 總之不管怎樣,再兩個星期就是NPD7月月報(5、6月因為公司因素延後釋出) 到時候應該能再獲得多一點情報 https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/pdf/24q1slidesJPN.pdf 然後是SEX第一季季報 遊戲事業部本季營收623億7500萬日圓,比去年同期增收16.4% 營利27億4500萬日圓,比去年同期減益80.6% 關於增收部份,主要就是因為FF16的銷售額 至於減益則是因為MMO主力FF14在第一季期間算是長草期 以及手機遊戲整體持續衰退,還有提攤了FF16的開發成本 關於FF16,其實SEX自己原本就預估當季內賺不回來 事前至少就有兩家日媒報導轉述SEX公司表示「預期要一直賣到年底來回收成本」 有點可惜的是SEX以前財報其實會把主機遊戲和網路遊戲切開來列 但是前幾年因為復仇者實在賠太難看,就廢除了單獨列主機遊戲的「HD遊戲」事業區分 雖然QA還沒出來(SEX財報的QA好像都要隔快一個月才會在網路上公開) 但因為有講到的話記者應該會先報 所以今天應該是沒有給FF16的出貨情況更新 尷尬的是前作FF15出貨量更新很勤 發售後第一次更新就是發售一個月半,從首日500萬更新到600萬 FF16到這星期剛好也就是發售一個月半......... 不過這個也可能是小組的差異,或是公司不同時期政策不同所致 FF7R更新就沒那麼勤,首三日350萬後,要等三個月半才更新到500萬 目前能說的大概就這樣吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.233.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691152826.A.10D.html

08/04 20:41, 10月前 , 1F
吉田就是要長賣的啦XD
08/04 20:41, 1F

08/04 20:43, 10月前 , 2F

08/04 20:43, 10月前 , 3F
相信
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08/04 20:45, 10月前 , 4F
說要長賣是因為知道獨佔對銷量傷害很大吧
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08/04 20:46, 10月前 , 5F
FF這招牌就老化了,主力玩家都3、4、50歲了
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08/04 20:46, 10月前 , 6F
現在已經沒啥人在意甚麼ff16了吧
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08/04 20:46, 10月前 , 7F
賣怎樣
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08/04 20:46, 10月前 , 8F
都隔了一個月都冷了
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08/04 20:47, 10月前 , 9F
問就是誹謗中傷?
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08/04 20:48, 10月前 , 10F
那個FF16我們不要了,現在是FF14預熱7版的時代(ry
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08/04 20:48, 10月前 , 11F
人心總是要回歸(ry
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08/04 20:49, 10月前 , 12F
不管哪一國的PS store熱門遊戲排行早都沒有FF16了
08/04 20:49, 12F

08/04 20:52, 10月前 , 13F
SE應該是失算了,以為PS5沒啥遊戲選擇所以玩家會跑去
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08/04 20:52, 10月前 , 14F
買FF16,結果那些PS5玩家買PS5大多數為了玩原神的
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08/04 20:53, 10月前 , 15F
問就是長賣
08/04 20:53, 15F

08/04 20:54, 10月前 , 16F
怎樣原…就只是太老沒有新玩家
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08/04 20:55, 10月前 , 17F

08/04 20:55, 10月前 , 18F
你怎麼只信賣差的言論,人家公司明明說賣的不錯
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08/04 20:55, 10月前 , 19F
SE如果當初改找YOASOBI唱代言歌+跟原神連動那就神算了吧?
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08/04 20:56, 10月前 , 20F
這片一些問題讓人不太願意大力推薦別人來玩
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08/04 20:56, 10月前 , 21F
一個銷量第二可以生這麼多利空 要不要去當分析師XDD
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08/04 20:56, 10月前 , 22F
米津和夜遊應該人氣應該沒有差太多啦.....
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08/04 20:56, 10月前 , 23F
玩家錢包縮水,資源會優先投入在最想要的事物上
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08/04 20:56, 10月前 , 24F
雖然整體還算是良作啦...
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08/04 20:57, 10月前 , 25F
還有索尼獨佔費啊 絕對不低
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08/04 20:58, 10月前 , 26F
和原神合作倒可能真的是不錯的主意
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08/04 20:58, 10月前 , 27F
只不過SEX拉不拉得下那個臉就......
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08/04 20:58, 10月前 , 28F
FF16賺獨佔費是成功策略,跨出去大概也沒索尼給得多
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08/04 20:59, 10月前 , 29F
米津已經是爆死專門歌手了、鏈鋸人=>FF16=>宮老新作
08/04 20:59, 29F

08/04 21:02, 10月前 , 30F
賣的不錯是講給股東聽的 真的大賣早就捷報狂發
08/04 21:02, 30F

08/04 21:03, 10月前 , 31F
跟原神合作好像挺不錯的
08/04 21:03, 31F

08/04 21:04, 10月前 , 32F
宮老新作那個題材預估可以破50億其實超強了吧
08/04 21:04, 32F

08/04 21:04, 10月前 , 33F
吉卜力這次真的寫了一門教材級的宣傳課
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08/04 21:04, 10月前 , 34F
等電腦版出來再賣一次=長賣
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08/04 21:04, 10月前 , 35F
「有時候不要宣傳才是最好的宣傳」
08/04 21:04, 35F

08/04 21:04, 10月前 , 36F
反正SONY都出獨佔費用 SE根本就不用擔心虧損
08/04 21:04, 36F

08/04 21:11, 10月前 , 37F
再爛也是PS5第一了
08/04 21:11, 37F

08/04 21:21, 10月前 , 38F

08/04 21:23, 10月前 , 39F
目前開發費用回收不回來導致營業利益大幅下滑80.6%
08/04 21:23, 39F

08/04 21:42, 10月前 , 40F
#相信吉田
08/04 21:42, 40F

08/04 22:41, 10月前 , 41F
北美不重要啦,FF是日式RPG回來看日本銷量(也爆死)
08/04 22:41, 41F

08/04 23:04, 10月前 , 42F
宮老新作最重要的行銷費用感覺超少
08/04 23:04, 42F

08/04 23:21, 10月前 , 43F
專程來槓的看哪裡都沒有用啦 還在裝XDD
08/04 23:21, 43F
文章代碼(AID): #1apF6w4D (C_Chat)