Re: [閒聊] 電競到底算不算是慈善事業??

看板C_Chat作者 (kl50365)時間2年前 (2023/08/02 00:50), 編輯推噓22(26445)
留言75則, 34人參與, 2年前最新討論串3/3 (看更多)
從以前到現在不管台、中、韓、歐美 沒有一個戰隊是賺錢的 電競就是夢想產業 一個畫大餅的產業 什麼20XX年電競觀看人數會成長為幾倍 會有幾百億美元的商業市場 再XX年後會追上正統運動的商業規模 成為奧運比賽項目 來 大家先進來卡位 你一隻戰隊 我一隻戰隊 他一隻戰隊 以後大家賺到流油 鈔票數到手軟 好不快樂 結果現在大家才發現 根本根本賺不到錢 市場開始泡沫化 所有一切都在夢裡 聰明一點的早看破了 在好的時間點 賣掉戰隊馬上跳車可能還賺了一筆 而大部分的老闆就是接了炸彈只能認賠殺出 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9910. -- https://i.imgur.com/v1Ac7dj.jpg
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08/02 00:52, 2年前 , 1F
也是要看背後爸爸是誰R 你說的是沒那麼有錢的把拔
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08/02 00:52, 2年前 , 2F
如果是甚麼T1或京東 只要他們想玩
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08/02 00:52, 2年前 , 3F
每個都虧早就通通跑ㄌ☺ 還跟你好幾年
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08/02 00:53, 2年前 , 4F
你覺得賠個幾百幾千萬對他們來說會很痛ㄇ
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08/02 00:55, 2年前 , 5F
有的表面是虧 但是能節稅什麼的 可能就沒這麼虧
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確實捏
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08/02 00:56, 2年前 , 7F
可是員工薪水一直加是什麼妖術
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08/02 00:56, 2年前 , 8F
因為他們不差那點錢
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08/02 00:57, 2年前 , 9F
養十幾個人而已,小事
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韓國SC搞十幾年還會被LOL騙倒也是好笑
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大戰隊老闆不差那幾千萬 當作買廣告
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08/02 01:04, 2年前 , 12F
韓國的戰隊成績這麼好有宣傳效果吧 台灣就算了
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韓國很賺吧 SC跑那麼久顯然ok
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08/02 01:12, 2年前 , 14F
真要說啦 電競其實就是過太爽所以才卡在現在這邊
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估值喊一喊 觸及數字上去拉廣告就好 誰還真的認真
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08/02 01:12, 2年前 , 16F
想怎麼盈利
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08/02 01:26, 2年前 , 17F
北美邪教或是韓國T1那種也賺不了?
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08/02 01:27, 2年前 , 18F
而且遊戲不只LOL吧 還有CSGO DOTA2那種獎金池很大的 玩
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08/02 01:27, 2年前 , 19F
家基數也很大 這種也是賠錢在做嗎==
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08/02 01:31, 2年前 , 20F
賣「電競」產品的廠商賺錢,看看nba
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08/02 01:32, 2年前 , 21F
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08/02 01:32, 2年前 , 22F
新聞,T1在2021年是虧損的
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08/02 01:35, 2年前 , 23F
查了一下母公司SK是作電訊行業,有點像中華電信,投
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08/02 01:35, 2年前 , 24F
資電競不外乎就是節稅,或是高層想多認識官員
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08/02 01:37, 2年前 , 25F
窩不信,一定有利益才會加入啦
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08/02 01:38, 2年前 , 26F
主要是現在遊戲都免洗不然就課金,往往比電競還快掛
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08/02 01:39, 2年前 , 27F
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08/02 01:39, 2年前 , 28F
T1背後不只SKT還有三星 韓國一直在推電競 基本上虧損這
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08/02 01:39, 2年前 , 29F
些對他們來說超級小錢
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08/02 01:42, 2年前 , 30F
目光多短淺才會覺得養戰隊是用來賺獎金的
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08/02 01:56, 2年前 , 31F
獎金多=遊戲公司有賺=玩家基數大=戰隊粉絲數量也會多=容
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08/02 01:56, 2年前 , 32F
易賺錢 這不難懂吧==? 讀流言是多急才會把人斷章取義噴
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08/02 01:56, 2年前 , 33F
一頓的
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08/02 02:07, 2年前 , 34F
T1虧但母公司不怕啊 懂嗎 對於大企業來說就宣傳
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08/02 02:07, 2年前 , 35F
TSM虧也是因為投資失敗不是LOL花太多
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08/02 02:11, 2年前 , 36F
電競就是戰隊要打成績出名吸引廠商贊助與金主投資
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08/02 02:15, 2年前 , 37F
所以國外電競都是主要拉抬職業賽事的高度與正規化
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08/02 02:18, 2年前 , 38F
像台灣跟廠商宣導贊助業餘CP值才高不要贊助職業隊會很虧
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08/02 02:22, 2年前 , 39F
沒有國際成績哪來能見度啊 想要台灣之光又不想選手花錢
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08/02 02:30, 2年前 , 40F
贊助台灣選手才是最盤的 砸多少錢都是鍋貼 最近連鍋貼有
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08/02 02:30, 2年前 , 41F
沒有也都沒人在乎了
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08/02 02:34, 2年前 , 42F
風險莫名其妙的全部壓在戰隊上
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08/02 02:49, 2年前 , 43F
TL ENCE NAVI G2這些戰隊都是有賺錢的== 用lol看世界
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08/02 02:49, 2年前 , 44F
?
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08/02 03:02, 2年前 , 45F
電競就大公司花小錢宣傳用的
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08/02 03:02, 2年前 , 46F
看一下PSG塔隆花在足球上的 花在電競上的零頭都不到
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08/02 03:03, 2年前 , 47F
大部分俱樂部賠錢 EDG還是有賺錢的
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08/02 03:05, 2年前 , 48F
riot遊戲看世界 只有你們出品的才有資格稱"電競"喔
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08/02 03:05, 2年前 , 49F
?電競本質上就是遊戲廠商娛樂宣傳 沒打出成績的戰
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08/02 03:05, 2年前 , 50F
隊選手自然會默默消失
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08/02 03:07, 2年前 , 51F
LOL這種遊戲電競商業化最大的難點就是官方
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08/02 03:08, 2年前 , 52F
雖然一般運動也會有調整規則的問題
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08/02 03:09, 2年前 , 53F
但LOL這種遊戲太常有 一個版本改動直接讓一個人變殘廢
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08/02 03:18, 2年前 , 54F
edg靠的是粉絲經濟,真的很吃人氣跟大國人數加成,這
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08/02 03:18, 2年前 , 55F
點台灣很難學,人太少了
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08/02 05:40, 2年前 , 56F
你真的相信沒有賺錢XD
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08/02 05:41, 2年前 , 57F
難道選手都騎著山羌在無塵室打電動?
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08/02 07:51, 2年前 , 58F
電競要看玩的人,玩的人多比賽才有人看才會賺
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08/02 08:16, 2年前 , 59F
說不賺錢然後一堆隊伍持續投入 哈哈哈
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08/02 08:16, 2年前 , 60F
各式比賽一直舉辦 你LOL賠錢就等於沒別人賺?
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08/02 08:18, 2年前 , 61F
那些沒賺錢的聯盟還能活著有很大一部分是因為國家讓他們
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08/02 08:18, 2年前 , 62F
減稅 母公司如果是相關產業還能當廣告宣傳的支出
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08/02 08:56, 2年前 , 63F
這產業還要靠政府減稅來補貼,不是代表沒啥錢賺
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08/02 09:25, 2年前 , 64F
比較有規模的電競大概就LOL跟CS吧
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08/02 09:53, 2年前 , 65F
當成宣傳想就好
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08/02 09:54, 2年前 , 66F
比起買廣告,自己控制的廣告比較划算
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08/02 10:18, 2年前 , 67F
LOL會有最近這一波泡沫是因為薪資膨脹的關係,但LCK已經
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08/02 10:18, 2年前 , 68F
要有薪資帽了,在配套措施有跟上的話可以活很久
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08/02 10:19, 2年前 , 69F
歐美的CS、韓國SC建立出來的底蘊不會死那麽快
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08/02 10:21, 2年前 , 70F
電競的風險在於比賽項目完全看當代的遊戲公司做出什麼適
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08/02 10:21, 2年前 , 71F
合做競技的遊戲,但傳統體育競技不是屬於任何組織的財產
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08/02 20:58, 2年前 , 72F
你沒發現通常是爛隊才會拿沒賺錢出來講嗎
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08/02 20:59, 2年前 , 73F
成績不錯的隊就不會擔心這些事因為會有人願意投資
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08/02 21:00, 2年前 , 74F
這也是電競的特點你要追求成績才會有人支持你
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08/02 21:02, 2年前 , 75F
你成績爛時就更會陷入沒人想支持你的狀況當然哭窮
08/02 21:02, 75F
文章代碼(AID): #1aoJV6X1 (C_Chat)
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