Re: [閒聊] 三國志11為何是公認的最佳一代?

看板C_Chat作者 (X GOD/艾克軋德)時間2年前 (2023/07/31 21:36), 編輯推噓10(10016)
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※ 引述《tessamaimai (我問故我在)》之銘言: : 如今玩回2006年的三國志 發現畫質很醐 城鎮的細節都看不清楚 登場人物也少 : 為什麼這代會被公認是最好一代 : 在我心目中 13代(玩法最多元) 14代 (11代的加強版) : 都更優秀 : 如今很期待15代的到來 : 到底11代有何魅力可以造成大家這樣公認? : 是水墨畫風格嗎? 可是如果畫質不要那麼醐就好了 城鎮建設都醐到看不清楚 對這主題有興趣就回一下了 我以前在KOEI版剛好問過類似的問題 得到的回應是311原版其實很糟糕 在日本甚至有網站寫評價是"クソゲー" 也就是糞GAME的意思 為啥糞也寫得相當詳細,可以看這裡 https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3062.html 然後PK版有所改善 如果是從PK才開始玩就不會感覺糞糞的了 當時我問的問題可以看這篇 https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1579325853.A.229.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.103.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690810578.A.886.html

07/31 21:59, 2年前 , 1F
SAN11無印一開始非常慘烈,對照組還是堪稱信野最強的革新
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對手是革新非戰之罪,但11本體也有上面評價提到的名將被
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特技害到變不強,像趙雲的「洞察」,荀彧的「眼力」都是
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能力強但特技沒用或微妙
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洞察超強阿...
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洞察超強+1
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可是洞察還滿強的吧?
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07/31 22:47, 2年前 , 8F
SAN11PK還是打不贏革新PK就是了
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07/31 22:59, 2年前 , 9F
洞察不會中計捏 除非電腦很聰明會略過火哥 針對其他人
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沒洞察可以被定到死
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洞察防魔神技,是一人一特技導致很多莫名其妙的綁定被噴,但
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這後面隨著sire創造出可以多特技和組合技後反而就變神作
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一人一技就這代想徹底分工化的創新想法 不想像以前那
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樣一堆萬能超人 你真做到也就罷了 結果除了弄出一堆
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廢物還弄出一堆白板 做事做一半 比如陳群政治98一看
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08/01 10:55, 2年前 , 16F
就內政人才嘛 那他領了什麼特技能讓我種田呢 沒有
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08/01 10:56, 2年前 , 17F
隨便一個政治低20有屯田的三流文官都更強 還好有SIRE
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08/01 10:57, 2年前 , 18F
單特技可說是311的唯一死穴了
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11代真的委屈,我看整個三國系列根本沒一代打得過信
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長革新
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08/01 17:35, 2年前 , 21F
這代計謀很強!混亂 放火 沒兵也能搞死你,洞察免疫中計
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08/01 17:35, 2年前 , 22F
,還不強?
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08/01 17:38, 2年前 , 23F
單特技的好處就是不會永遠只玩少數精英,人盡其力,那些
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08/01 17:38, 2年前 , 24F
普將拿去後勤、內政,廢材拿去運輸,單特技絕不是死穴
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08/01 19:38, 2年前 , 25F
單特技很好啊 有問題的是有些一二流的人才沒特技
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08/01 19:39, 2年前 , 26F
所以修改器真的是好 補足很多原版的缺陷和遺憾
08/01 19:39, 26F
文章代碼(AID): #1anxZIY6 (C_Chat)
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