Re: [閒聊] 關於任天堂各IP系列的銷量狀況
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: 異度神劍2(NS):244萬
: 異度神劍3(NS):186萬
: 異度神劍 終極版(NS):168萬
: 異度神劍(Wii):100萬↓
: 異度神劍X(WiiU):100萬↓
: 異度神劍3D(N3DS):100萬↓
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為啥異度神劍這種百萬級的ip可以做這麼龐大啊==
遊戲內容多、地圖超大、時長又長,畫質也很好
隨便玩都40個小時...
同類型的還有早期的黑暗靈魂
那時宮崎英高還沒爆紅,黑魂給的預算應該不會高到哪裡去
但黑魂1的流程卻超級長,boss一大堆、怪物種類也很少重複
手殘黨的我第一輪全破好像花了60個小時==
是因為日本人比較會省錢嗎?
為什麼總是能用少少成本製作出流程超長的遊戲
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.238.151 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690432547.A.25D.html
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我以為二三代是ns頂尖了
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那3a怎麼一堆開發成本高流程卻超短的==
成本都花在哪裡了
畫質?細節?
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還是要看內容如何吧
加灌水內容的我就不行==
像是法環後期大地圖上都重複怪物、換皮boss,都懶得逛直衝主線了
還有rdr2、王國之淚也是
雖然這幾款我破一輪也是100+小時
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真的嗎
這樣聽起來任天堂超屌耶
反觀那個開發ff15開發10年的se
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確實==
支線進度緩慢我覺得以前期鋪陳來說還算不錯
但後期劇情高潮時在那邊跑支線很拖節奏
像是rdr2和ff15就處理得很好
前期慢慢玩後期一本道
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跟will的遊戲比呢?
我自己是覺得二三代畫質很不錯
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討論串 (同標題文章)
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