Re: [閒聊] 關於任天堂各IP系列的銷量狀況

看板C_Chat作者 (the992255)時間10月前 (2023/07/27 12:35), 10月前編輯推噓17(17040)
留言57則, 16人參與, 10月前最新討論串2/3 (看更多)
: --------------------- : 異度神劍2(NS):244萬 : 異度神劍3(NS):186萬 : 異度神劍 終極版(NS):168萬 : 異度神劍(Wii):100萬↓ : 異度神劍X(WiiU):100萬↓ : 異度神劍3D(N3DS):100萬↓ : --------------------- 為啥異度神劍這種百萬級的ip可以做這麼龐大啊== 遊戲內容多、地圖超大、時長又長,畫質也很好 隨便玩都40個小時... 同類型的還有早期的黑暗靈魂 那時宮崎英高還沒爆紅,黑魂給的預算應該不會高到哪裡去 但黑魂1的流程卻超級長,boss一大堆、怪物種類也很少重複 手殘黨的我第一輪全破好像花了60個小時== 是因為日本人比較會省錢嗎? 為什麼總是能用少少成本製作出流程超長的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.238.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690432547.A.25D.html

07/27 12:36, 10月前 , 1F
問就是奶子
07/27 12:36, 1F

07/27 12:37, 10月前 , 2F
百萬級已經超頂,只是在任天堂這標準下顯得不太優
07/27 12:37, 2F

07/27 12:40, 10月前 , 3F
jrpg有百萬銷量已經賣很好了吧
07/27 12:40, 3F

07/27 12:46, 10月前 , 4F
欸欸不是 XB系列你吹什麼都可以 畫質絕對不行啊
07/27 12:46, 4F

07/27 12:46, 10月前 , 5F
XB1在WII上那個割裂眼睛的畫質 可不是蓋的
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07/27 12:47, 10月前 , 6F
不過二三代應該就算NS標準水準(?)
07/27 12:47, 6F
我以為二三代是ns頂尖了

07/27 12:48, 10月前 , 7F
回到原問題 這個歐美人也可以啊 拉瑞安做出DOS2的時候
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07/27 12:49, 10月前 , 8F
也不是什麼大公司 但遊戲內容也是很充足 一輪破60小時沒
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07/27 12:49, 10月前 , 9F
什麼問題
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那3a怎麼一堆開發成本高流程卻超短的== 成本都花在哪裡了 畫質?細節? ※ 編輯: the992255 (1.173.238.151 臺灣), 07/27/2023 12:51:46

07/27 12:50, 10月前 , 10F
反觀SE也是日本廠商啊
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07/27 12:52, 10月前 , 11F
SE有兩種 CG影片少的內容就會比較多
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07/27 12:54, 10月前 , 12F
因為任天堂的銷量跟內容沒有直接關係,想做多少是製作群
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07/27 12:54, 10月前 , 13F
決定的
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07/27 12:57, 10月前 , 14F
妹子不是一堆嗎看本子知道這作品ww
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07/27 13:00, 10月前 , 15F
XB1跟FF13 當年JRPG極端對決
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07/27 13:02, 10月前 , 16F
FF16就30小時不到一輪遊,雖然鬥蟲分析還是屌打XB3
07/27 13:02, 16F

07/27 13:08, 10月前 , 17F
我不太確定所以打了個問號 畢竟我真的不是很關心畫質的人
07/27 13:08, 17F

07/27 13:08, 10月前 , 18F
XD
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07/27 13:11, 10月前 , 19F
畫質 人事 宣傳 糟糕的專案管理 可能性太多了
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07/27 13:11, 10月前 , 20F
有一點值得討論的就是CDPR說的(雖然因為2077砸鍋了所以沒
07/27 13:11, 20F

07/27 13:12, 10月前 , 21F
人在乎) 一款遊戲真的需要做那麼長嗎?
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07/27 13:12, 10月前 , 22F
巫師3內容滿到不行 只有一半還是40%的人有打完主線
07/27 13:12, 22F
還是要看內容如何吧 加灌水內容的我就不行== 像是法環後期大地圖上都重複怪物、換皮boss,都懶得逛直衝主線了 還有rdr2、王國之淚也是 雖然這幾款我破一輪也是100+小時

07/27 13:21, 10月前 , 23F
項目管理問題,任天堂是日本甚至是世界遊戲項目管理最
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07/27 13:21, 10月前 , 24F
好的公司
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07/27 13:23, 10月前 , 25F
遊戲的開發時程步驟什麼時候要用多少人力,這是很多大
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07/27 13:23, 10月前 , 26F
公司學不會的事
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真的嗎 這樣聽起來任天堂超屌耶 反觀那個開發ff15開發10年的se

07/27 13:36, 10月前 , 27F
不是XB1的平台Wii才480P,為什麼要用現代標準去評價老遊
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07/27 13:36, 10月前 , 28F
戲的畫質
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07/27 13:37, 10月前 , 29F
其實高橋一直以來都不太擅長項目管理,XBX就很明顯收不
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07/27 13:37, 10月前 , 30F
太住的感覺
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※ 編輯: the992255 (1.173.238.151 臺灣), 07/27/2023 13:44:21

07/27 13:39, 10月前 , 31F
另外其實扣除掉比較規格外的FF、DQ、P系列,XB這銷量其
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07/27 13:39, 10月前 , 32F
實算JRPG很頂的水準了
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07/27 13:42, 10月前 , 33F
其實p5跟xb2沒差多少 至少上pc前p5+p5r也剛好500萬(320萬
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07/27 13:42, 10月前 , 34F
+180萬)
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07/27 13:45, 10月前 , 35F
XBX算老任的鍋 也算是出作業給高橋做 才有後續BOTW
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07/27 13:47, 10月前 , 36F
高橋原本單純做jrpg主線 但老任監督想改做成avatar
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07/27 13:48, 10月前 , 37F
XBX就偏往專心做地圖場景與支線 也算間接幫到BOTW跟XB3
07/27 13:48, 37F

07/27 14:17, 10月前 , 38F
老兄 你說的3A大作流程超短確實是現在的通病
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07/27 14:17, 10月前 , 39F
因為真的把錢拿去搞光追之類的細節啦
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07/27 14:17, 10月前 , 40F
反正包著高畫質就會一堆人買單
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07/27 14:17, 10月前 , 41F
至於XB系列劇情很長 有優點也有缺點
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07/27 14:17, 10月前 , 42F
個人認為故事假設4小時最好 現在很多遊戲都2小時不到
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07/27 14:17, 10月前 , 43F
XB2可能有8小時 但塞了2-3小時的支線或是謎語人…
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07/27 14:17, 10月前 , 44F
破完會覺得整體很好 但玩的時候後半有點不耐煩
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確實== 支線進度緩慢我覺得以前期鋪陳來說還算不錯 但後期劇情高潮時在那邊跑支線很拖節奏 像是rdr2和ff15就處理得很好 前期慢慢玩後期一本道

07/27 14:19, 10月前 , 45F
xb1在同時期都是以傷眼出名的吧
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07/27 14:19, 10月前 , 46F
我可不是以現代的眼光回去看 我是當時玩初版的人啊XD
07/27 14:19, 46F
跟will的遊戲比呢? 我自己是覺得二三代畫質很不錯 ※ 編輯: the992255 (1.173.238.151 臺灣), 07/27/2023 14:35:03

07/27 14:41, 10月前 , 47F
XB1推出是Wii末期,其實就跟現在一堆人嘴NS畫質同理
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07/27 14:41, 10月前 , 48F
更不用說當時玩家有PS3、X盒HD畫質可以選
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07/27 14:50, 10月前 , 49F
3A預算有個占比很高的部分根本不在遊戲開發,而是廣宣
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07/27 14:50, 10月前 , 50F
雖然這麼說,但是任天堂廣告宣傳費也不會比較少啦
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07/27 14:52, 10月前 , 51F
想想花大錢買知名影星放進遊戲裡面,遊戲內容會比較多?
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07/27 14:53, 10月前 , 52F
或是放進原本沒有的東西被迫大改內容導致刪減跟空轉?
07/27 14:53, 52F

07/27 18:56, 10月前 , 53F
3A錢都花在畫面和宣傳了吧 其中一個A就是宣傳預算的
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07/27 18:56, 10月前 , 54F
意思 看那精美的教團1886 流程賊短
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07/27 18:57, 10月前 , 55F
寫實的jrpg畫質就普通等級 所以應該大部分預算是花在
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07/27 18:57, 10月前 , 56F
遊戲內容吧
07/27 18:57, 56F

07/28 20:17, 10月前 , 57F
Tales系列也是二百萬級啊 二邊差不多
07/28 20:17, 57F
文章代碼(AID): #1amVGZ9T (C_Chat)
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