[新聞] 《暗黑破壞神2》製作人批《暗黑破壞神4》糟糕設計壓榨玩家

看板C_Chat作者 (小為)時間2年前 (2023/07/26 07:53), 2年前編輯推噓16(17138)
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《暗黑破壞神2》製作人批《暗黑破壞神4》糟糕設計壓榨玩家 毀遊戲體驗 https://game.udn.com/game/story/122089/7321737 2023-07-24 18:07 遊戲角落 芋仔 《暗黑破壞神2》是經典中的經典,以其 1997 年前作《暗黑破壞神》成功為基礎,在改 良新角色系統和完善劇情,結合暴雪免費獻上服務 Battle.net 多人遊戲,成為 2000 年 代最受歡迎的遊戲之一,而《暗黑破壞神4》是該系列的最新作,難免有玩家拿來與經典 比較。 就在《暗黑破壞神4》團隊面色難看地在 7 月 22 日營火直播,針對賽季一飽受批評的 1.1.0 更新 NERF 作出回應,《暗黑破壞神2》製作人 Mark Kern(@Grummz)就認為《暗 黑破壞神4》團隊刻意用「掠奪性策略」壓榨玩家,意圖獲取更多數據給開發商分析,將 利潤極大化,這一操作無疑殺雞取卵。 https://www.youtube.com/watch?v=gZuG4Yng4bY
Mark Kern 引用官方那幾句「我知道這並不好玩」「玩家在這些內容炸鍋」,直指開發團 隊所做的,就是現今服務型遊戲的通病,「(開發商)你們故意做出糟糕的設計決策,來 壓榨金錢和高活躍玩家,藉此做一款遊戲可以,但那並非獲得利潤的最優解。」 https://twitter.com/Grummz/status/1682497097323667459 Mark Kern 還提到了先前更新中的內容,以「增加地下城傳送時間」3秒變 5 秒為例,指 出這一目的在於讓玩家投入更多時間,獲得更多數據,以導入進整體的利潤模型中進行分 析。然而對於玩家來說,這一行為純屬浪費時間,毀了遊戲體驗。 https://twitter.com/Grummz/status/1682498724373884929 「我們削弱了玩家卻忘記削弱了怪物。」Mark Kern後續酸了一下暴雪身為一家市值數十 億美元、擁有數百名頂級開發人員的公司,卻犯了這種錯還在直播上解釋毫無意義,這根 本不該發生,呼籲暴雪應該今晚釋出修補檔。 https://twitter.com/Grummz/status/1682552782237339648 Mark Kern 在台北出身長大,旅居多個國家後在美國定居,基於興趣讀書時就推出第一款 遊戲,還沒畢業就加入頑皮狗,後續加入暴雪,以《魔獸世界》的團隊負責人聞名,還曾 任《暗黑破壞神2》、《星海爭霸》和《星海爭霸:怒火燎原》製作人,2006 年離開暴雪 共同成立 Red 5 工作室,在離開 Red 5 後,2012 年又創辦「遊戲玩家聯盟」( League For Gamers),響應《禁止網路盜版法案》(Stop Online Piracy Act),直到 現在仍持續為玩家發聲。 https://reurl.cc/qL2g33 圖/YouTube@Em-8ER Massive Planetary Wargame、暴雪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.220.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690329226.A.EC4.html ※ 編輯: saisai9230 (122.116.220.183 臺灣), 07/26/2023 07:53:56

07/26 07:56, 2年前 , 1F
難道二代就沒有嗎
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07/26 07:56, 2年前 , 2F
魔獸世界也是九成浪費玩家時間
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07/26 07:57, 2年前 , 3F
一堆無意義的讀取條
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07/26 07:57, 2年前 , 4F
台北出身長大的喔?難怪很懂刷寶的樂趣 (不對
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07/26 07:57, 2年前 , 5F
當初的電免、火免、冰免…
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07/26 08:01, 2年前 , 6F
"現今服務型遊戲的通病",那他說的就沒問題
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07/26 08:09, 2年前 , 7F
二代免疫我才覺得毀遊戲體驗 只能逃靠傳送逃到底三洨
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07/26 08:10, 2年前 , 8F
二代也很難玩= =
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07/26 08:11, 2年前 , 9F
他的身分已經從設計師/負責人變成民眾了,當然站在民
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眾立場去參加話題
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07/26 08:11, 2年前 , 11F
能夠站到那個職位的,可能壞,但不可能傻,說出來的
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07/26 08:11, 2年前 , 12F
話很傻就說明是在裝傻
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07/26 08:13, 2年前 , 13F
他有時是會裝傻沒錯,像是造謠微軟用AI機器人進攻他的推
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07/26 08:13, 2年前 , 14F
特,自演受虐兒傳死亡訊息給自己
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07/26 08:15, 2年前 , 15F
二代都2000年的,但是現在是2023還搞成這樣
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07/26 08:17, 2年前 , 16F
暗二不錯啦 當時先驅
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電免、火免、冰免 先驅
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07/26 08:18, 2年前 , 18F
胡亂修正不是從wow開始就這樣搞了嗎 覺得玩家開發的循環不
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07/26 08:18, 2年前 , 19F
有趣 照著bz腳步才叫cool
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07/26 08:19, 2年前 , 20F
暴風雪確實從WOW就開始這樣了
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07/26 08:19, 2年前 , 21F
但是一堆人很著迷
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07/26 08:21, 2年前 , 22F
D2我祝鎚丁看到好幾群精英都是魔免都快吐了
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07/26 08:22, 2年前 , 23F
降抗下去還是免疫,好棒棒
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07/26 08:23, 2年前 , 24F
這公司現在只懂賺錢,不懂做遊戲
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07/26 08:24, 2年前 , 25F
規模大了要顧財報顧股東靠北就下神壇了,好像很難擺脫
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07/26 08:24, 2年前 , 26F
這種命運
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07/26 08:38, 2年前 , 27F
增加傳送時間真的純噁心人 無法理解
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07/26 08:44, 2年前 , 28F
wow很流行只調%數 證明官方有做事
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07/26 09:11, 2年前 , 29F
二代就最好的一代了
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07/26 09:14, 2年前 , 30F
最噁心人的遊戲就是暗黑啊
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07/26 09:48, 2年前 , 31F
D2還行吧 D3那個詞 才是根本無敵 連摸都無法
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07/26 09:48, 2年前 , 32F
二代的地獄一堆火免冰免雷免, 當初走單系的法師根本玩到吐
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07/26 09:49, 2年前 , 33F
然後技能也不能重點, 大火法進入地獄連沉淪魔都打不死
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07/26 09:51, 2年前 , 34F
靜態立場消弱這個別以外20年過去還沒人知道..
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07/26 09:51, 2年前 , 35F
afk暴雪去玩一下手遊rpg以後我才知道什麼叫噁心玩家
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07/26 09:51, 2年前 , 36F
D3你不想打 怪還不准 把你抓起圍毆...
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07/26 09:52, 2年前 , 37F
D2前幾個版本的體驗根本比D4還要狗屎
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07/26 09:52, 2年前 , 38F
D2你不打 繞跑就好了
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07/26 09:52, 2年前 , 39F
一大堆只要玩一秒鐘就知道有問題的東西也會端出來
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07/26 09:52, 2年前 , 40F
D2也不是一出就上神壇==
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07/26 10:32, 2年前 , 41F
通常離開體制後看得比較清楚XD
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07/26 10:54, 2年前 , 42F
2代開局也是兩個廢職業,玩家全都玩亞馬、法師,野蠻神
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07/26 10:54, 2年前 , 43F
裝難掉稍微少一點
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07/26 10:55, 2年前 , 44F
一直到符文組時代聖騎、死靈才被救活
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07/26 10:57, 2年前 , 45F
古早聖騎白熱點太高會跟白癡一樣 然後衝鋒BUG超多年
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07/26 11:05, 2年前 , 46F
進步是需要經驗的...所以為什麼你有20年經驗 版權都給你了
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07/26 11:05, 2年前 , 47F
還能端出一坨屎
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07/26 11:06, 2年前 , 48F
更不用說這些年累積下來 你最少有10款優秀的競品可以參考
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07/26 12:06, 2年前 , 49F
因為擁有20年經驗的人去做火炬之光了
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07/26 12:40, 2年前 , 50F
二代爛三代糞四代臭 所以這麼多diablo玩家在追求什麼
07/26 12:40, 50F

07/26 13:29, 2年前 , 51F
D2用現在的標準檢視也是爛得可以好嗎? 真有臉炮D4
07/26 13:29, 51F

07/26 13:30, 2年前 , 52F
元素免疫教玩家玩遊戲 超爛的職業跟技能平衡
07/26 13:30, 52F

07/26 13:30, 2年前 , 53F
一堆意義不明的裝備詞條
07/26 13:30, 53F

07/26 13:31, 2年前 , 54F
各種大小bug幾年甚至十幾年不修
07/26 13:31, 54F

07/26 13:31, 2年前 , 55F
D2成神只是因為他生在20年前別人比他更爛的時代
07/26 13:31, 55F

07/26 13:33, 2年前 , 56F
超低的掉寶率跟畢業裝掉落率
07/26 13:33, 56F
文章代碼(AID): #1am62Ax4 (C_Chat)