Re: [閒聊] 星穹鐵道的劇情表現如何?
有雷
米的遊戲不都專注看演出就好了嗎?
我覺得就跟漫威差不多
細看主線劇情需要先寄放一下大腦
等大場面大趴踢演完再把大腦裝回來
劇情不夠深刻怎麼辦?
我們把角色刻劃的故事塞在文本丟在大世界囉
玩家要自己去找啊
最後變成一堆b站up主還得出什麼文本劇情詳解
根本變成另類產業鏈
比如丹樞和她朋友的故事
幾張ppt回憶加上渲染氛圍的bgm就能達到很好的效果
但是他就塞在信裡面要玩家自己看
我想看接下來的場面就速讀瀏覽一下而已
最後的印象就只是喔妳有動機 好合理哦
心中沒什麼波瀾
然後丹樞後面也光速便當退場 搞得藥王密傳根本超級小丑
如果改成主角再次遇到她當面質問她為什麼會變成這樣
接著切她的回憶和bgm烘托一下
回憶完之後回歸現實 開始闡述作案手法
時不時帶到她越講越激動 越來越癲狂
展現他為了復仇已經將不計代價不計自己生死的一面
最後再帶給幻朧出場
雖然比較老套 不過我覺得這樣會更能帶動情緒一些
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