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討論串[閒聊] 星穹鐵道的劇情表現如何?
共 3 篇文章
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推噓80(85推 5噓 122→)留言212則,0人參與, 10月前最新作者htps0763 (Fish~月~)時間10月前 (2023/07/22 12:10), 10月前編輯資訊
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如題. 先說我沒打算入坑,有玩原神大概了解米社的營運邏輯了,沒有很喜歡,. 然後聽說劇情一樣不能SKIP更沒興趣了. 只是看到米哈遊前陣子一直買推廣,點個YT一直看到尊的廣告超煩. 雖然這個問題應該等1.0大版本結束在問,還是好奇問一下. 跟近年比較紅的蔚藍、妮姬、緋染相比,大概表現怎麼樣?. 還有
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推噓14(16推 2噓 26→)留言44則,0人參與, 10月前最新作者azlbf (上邪!我欲與君相知)時間10月前 (2023/07/22 13:56), 編輯資訊
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色度 : 妮姬-檔案-鐵道遠大於紅燒. 劇情:. 主線劇情:檔案 > 妮姬=紅燒 遠大於鐵道. 支線劇情 : 檔案 > 鐵道 >紅燒=妮姬. 角色互動(含彩蛋):鐵道=檔案遠大於紅燒=妮姬. 表現:. 戰鬥表現(不考慮機制):鐵道=妮姬>檔案遠大於紅燒. 過場與劇情表現:鐵道 遠大於 檔案=妮姬=紅
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推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 10月前最新作者lcw33242976 (色色拯救世界)時間10月前 (2023/07/22 14:58), 編輯資訊
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有雷. 米的遊戲不都專注看演出就好了嗎?. 我覺得就跟漫威差不多. 細看主線劇情需要先寄放一下大腦. 等大場面大趴踢演完再把大腦裝回來. 劇情不夠深刻怎麼辦?. 我們把角色刻劃的故事塞在文本丟在大世界囉. 玩家要自己去找啊. 最後變成一堆b站up主還得出什麼文本劇情詳解. 根本變成另類產業鏈. 比如
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