Re: [閒聊] Minecraft有機會達到瑪利歐的成就嗎?
看板C_Chat作者DarkHolbach (Champagne Supernova )時間10月前 (2023/07/21 22:09)推噓4(4推 0噓 4→)留言8則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述 《redcardo (甲面騎士gay子)》 之銘言:
:
:
: 手機排版請見諒。
:
: 超級瑪利歐,老任的品牌核心,經典傳奇遊戲系列。
:
: 雖然成就是很難量化的,但應該無人否認,超級瑪利歐系列是世界數一數二的遊戲IP,產
值
: 達到380億美元。瑪利歐涉足多個領域,今年才靠著動畫電影讓老任股價衝了一波,且在
大
: 街小巷都能看到相關產品,問70-80歲的老爺爺太太們可能都認識。
:
: 而Minecraft則是十年前興起的另一個熱銷遊戲,目前打破了遊戲史上最佳銷量紀錄,且
一
: 直都在更新。
:
: 後續發展跟瑪利歐也有點相似。2014微軟收購Mojang工作室之後,推出了許多旁支作品(
雖
: 然大多都不慍不火,但至少是嘗試),跟許多知名IP合作推出地圖,也搞了基岩版讓Mine
cr
: aft在幾乎所有平台上架,做了樂高,甚至正在拍攝電影版。
:
: 雖然諸如薩爾達傳說、魔物獵人、魔獸世界...許多遊戲系列都非常優秀,且後續作品也
成
: 功,但不是沒紅出遊戲圈子外,就是沒有多方向經營的樣子,Minecraft是我能想到近年
符
麥塊這遊戲就強在遊戲本體可以做到的事情很多,光建造可以做的東西就很多了,可以蓋房
子,可以做計算機,可以做音樂……,然後裝MOD之後可以做到的又更多了。
但也正是因為遊戲本體能做到的事情太多了,導致麥塊衍生作都不是很成功,畢竟本體+MOD
就把這遊戲可以衍生出來的東西都做完了,衍生作要做啥?
瑪莉歐單個遊戲銷量比不上麥塊,但瑪莉歐這IP強在可以衍生一堆作品,瑪車、瑪網、瑪莉
歐激戰前鋒、瑪創、瑪莉歐RPG……很多都有不錯的成績,甚至拍動畫電影票房都很高,而
且在老任其他作品裡也可以去客串。
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