[討論] 大帝國算Alicesoft社很可惜的作品嗎?

看板C_Chat作者 (玉藻前我的)時間9月前 (2023/07/17 13:48), 編輯推噓21(21035)
留言56則, 28人參與, 9月前最新討論串1/2 (看更多)
最近DLSite看到這款昔日名作打五折 想到曾經也是引起攻略洗版的等級 可是之後不僅沒續作 裡面的角色也沒啥看到去其他作品連動 難道是角色影射二戰名人們太明顯嗎? 尤其德國元首變成金髮蘿莉偶像 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.122.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689572931.A.E37.html

07/17 13:52, 9月前 , 1F
元首是偶像真的蠻天才的
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07/17 13:53, 9月前 , 2F
我只記得中國級都是一堆中國料理的樣子
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07/17 13:53, 9月前 , 3F
某種程度上算先知(
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07/17 13:54, 9月前 , 4F
先知?
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07/17 13:56, 9月前 , 5F
我玩到最後都跳過H場景,專心推圖
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07/17 13:57, 9月前 , 6F
op很好聽
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Op 分鏡強到一堆mad做仿op
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07/17 13:57, 9月前 , 8F
這款還特地強調只有日本國內發售 現在不可能出了 12 13
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年前沒sjw風才有可能
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07/17 13:58, 9月前 , 10F

07/17 14:01, 9月前 , 11F
Tada 做到死魚破網最後交由其他人修修補補出來
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大系列宇宙跟世界都打完了要怎麼出續作
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07/17 14:02, 9月前 , 13F
大惡司統一城市 大番長統一日本 大帝國統一世界
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07/17 14:03, 9月前 , 14F
真的想出續作要統一什麼
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07/17 14:04, 9月前 , 15F
tada後來就是要退休了 所以就都在做蘭斯吧
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蘭斯弄完 alicesoft就轉型成手遊廠了
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07/17 14:07, 9月前 , 17F
我蠻希望看到大惡司跟藍斯系列一樣出語音版remake
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07/17 14:08, 9月前 , 18F
現在alicesoft都在弄超昂大戰 只是弄得不太好玩
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07/17 14:10, 9月前 , 19F
超昂前陣子新增了地域戰 看會不會進化吧
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07/17 14:12, 9月前 , 20F
記得當時開發到最後因為太難所以打掉重做 就.....
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07/17 14:13, 9月前 , 21F
那個時候是戰蘭後面的作品 讓玩家有過高期待也是原因
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07/17 14:15, 9月前 , 22F
這就大系列的終點 頂多重製
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戰鬥系統一回事 大帝國就a社想做的東西太多了才失衡吧
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07/17 14:16, 9月前 , 24F
事件多到要一直skip不然看不完實在是一絕
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07/17 14:16, 9月前 , 25F
空過回合
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07/17 14:27, 9月前 , 26F
超昂宇宙會出吧 母娘亂館都能進來了
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07/17 14:28, 9月前 , 27F
這部戰鬥蠻差的 大惡司和大番長還會一直重玩
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大帝國跑兩輪就放置了
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07/17 14:28, 9月前 , 29F
如果是大番長就直接卡99回合看不完等下周目啊XD 設
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07/17 14:29, 9月前 , 30F
計成一次可以看完(只是沒有其他事好做)反而是佛心吧
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07/17 14:29, 9月前 , 31F
不錯玩 體感應該有破50H
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07/17 14:30, 9月前 , 32F
仔細想想跟現在全破後到處解支線有八成像
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07/17 14:32, 9月前 , 33F
大惡司 光是要開路線 就要先破個一兩次
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07/17 14:33, 9月前 , 34F
大帝國的戰鬥實在不好玩,劇情還是可以的~Core篇一定不
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07/17 14:33, 9月前 , 35F
能錯過
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07/17 14:40, 9月前 , 36F
大帝國好玩在前期凹資源的部分吧
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07/17 14:41, 9月前 , 37F
其實還蠻玩蠻久的
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07/17 14:45, 9月前 , 38F
不能說不好玩,但是和戰國蘭斯一比就差多了
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07/17 14:58, 9月前 , 39F
原本系統以為是隨機,結果早就算好了
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07/17 15:01, 9月前 , 40F
劇情玩歷史梗很有趣 米國有深層政府之類的
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07/17 15:04, 9月前 , 41F
TADA下放遊戲設計大權練兵作,只是後面徒弟們的屁股擦不
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07/17 15:04, 9月前 , 42F
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07/17 15:14, 9月前 , 43F
唉 經典作品重置無望了
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07/17 16:43, 9月前 , 44F
神作 以A社來說各人喜好可以排到前三
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07/17 16:44, 9月前 , 45F
我自己口味反而是大帝國>大番長大惡司 可能是設定有中
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07/17 21:07, 9月前 , 46F
我覺得是,這款的缺點沒辦法忽視
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07/17 21:09, 9月前 , 47F
明明是一款推圖作品,路線自由度卻遠不及戰蘭
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07/17 21:13, 9月前 , 48F
戰鬥基本上沒啥隨機性,一切靠計算,還常常要算到己方無損
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07/17 21:13, 9月前 , 49F
才能玩(沒修好的戰艦不能出擊),間接限制不少自由度
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07/17 21:17, 9月前 , 50F
這款問題是期望過大的落差 什麼都好就是不好玩 最好
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07/17 21:17, 9月前 , 51F
玩是不日本化7還12t雙線進攻夏威夷的時候(理論最速)
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07/17 21:17, 9月前 , 52F
但是不這樣玩也能過 前期潛艇中後期航母 完全是按計
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07/17 21:17, 9月前 , 53F
算機遊戲 然後事件量多到明顯就是要你慢慢邊打邊看
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07/17 21:17, 9月前 , 54F
早早推平全宇宙就是空過200回合消耗事件 啊你慢慢
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07/17 21:17, 9月前 , 55F
打也只是空過點事件憋航母 同期E社的神採屌打
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07/17 21:50, 9月前 , 56F
系統不行,被同期E社的神採壓在地上摩擦
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文章代碼(AID): #1ajDP3ut (C_Chat)
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