[閒聊] 眾多遊戲開發者:別把博德之門3當成標準
《博德之門3》引起開發者擔憂:別把它當成RPG標準
https://gameworldobserver.com/2023/07/12/baldurs-gate-3-new-standard-for-rpg-gen
在《博德之門3》即將推出的幾個星期前,它看起來是近期最有前途的角色扮演遊戲之一。然而,一些開發者敦促玩家不要以如此高的標準來評價該類型的其他遊戲,並指出Larian Studios獨特的豐富經驗和資源組合。
是什麼引發了《博德之門3》的討論?
這一切始於Strange Scaffold工作室負責人Xalavier Nelson Jr.在Twitter上發起的一個討論串(該工作室以《太空領主器官貿易模擬器》和即將推出的類似《最後通牒》的射擊遊戲《El Paso, Elsewhere》而聞名)。
他列舉了幾個將《博德之門3》與市場上大多數角色扮演遊戲區分開來的因素:開發週期長,從2017年開始;
之前有兩款遊戲,《神界原罪》和《神界原罪2》,具有可供借鑑的技術和機構知識;
成功的三年期初期測試期為Larian提供了社群反饋、疑難解答和現金流;
超過400名開發人員分佈在七個辦公室;
擁有最大娛樂知識產權之一(龍與地下城)的授權。這就是為什麼Nelson Jr.擔心《博德之門3》可能被視為整個遊戲類型的「提升標準」,甚至應用於那些沒有Larian擁有的資源、工具和經驗的團隊身上。
他指出:“這並不是RPG的新基準,這是一個異常現象”,並補充說,試圖在沒有相同經驗和優勢的情況下達到相同水準“可能會毀掉整個團隊”。
Nelson Jr.呼籲應該讚揚Larian和他們可能實現的一切。但他指出,那些認為其他開發者現在沒有藉口,如果他們的RPG看起來或感覺不像《博德之門3》,只是在創造“期望和條件,確保你最喜歡的創作者可能再也無法給你你所喜愛的東西。”Jr.的討論串迅速走紅,許多來自AAA公司和獨立工作室的開發者紛紛加入,支持他的主要觀點。Diablo IV的高級設計師Chris Balser也同意Nelson Jr.的看法,他認為重要的是要記住並非所有工作室都在相同的條件下運作。他將《博德之門3》與Larian創辦人Swen Vincke最喜愛的RPG《巫術對決 VII》進行了比較 -
“這是一款前作為其提供了12年經驗的遊戲。”Lunar Division的遊戲設計師Nic Tringali認為,在對遊戲進行評價之前,玩家應該總是考慮到開發所花費的勞動時間和其他資源。他表示:“遊戲不需要永遠增加大小或技術複雜性,這只是技術公司創造的一個敘事。”
Xbox的無障礙性高級技術項目經理James Berg指出,《博德之門3》所付出的開發努力可能等於其他2-3款RPG遊戲的總和。他說:“這在範圍上就像是搖滾明星級的胡言亂語。只有少數一些工作室團隊甚至能嘗試這樣做。”
CRPG Book項目的編輯Felipe Pepe將《博德之門3》的情況與BioWare在《博德之門2》中所做的情況進行了比較。憑藉引擎和正確的團隊,該工作室“花費了兩年的時間努力開發,創作出了有史以來最大的RPG之一。”Larian Studios於2020年10月推出了《博德之門3》的早期測試版。玩家可以試玩第一幕,而團隊花了近三年時間聆聽社群反饋並不斷改進遊戲。
完整版本將於8月3日發布,目前的首次評論普遍積極。網上的熱情存在,因此有趣的是看看Larian能否達到玩家的期望。
例如,Fextralife稱《博德之門3》“將輕鬆成為年度最佳遊戲”,這讓Swen Vincke感到措手不及:“現在有壓力了,我們會盡量不搞砸。謝謝你們,現在整個工作室充滿了能量。”
簡單概括:拉瑞安別內卷了,其他rpg都快被卷死了
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確實,半場開香檳的下場就是ff16.......
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這兩天試玩有人玩到第二章了
https://youtu.be/vaa1r7wHHLU
據說正式版第一章內容比目前多了約33%
然後只佔總體4/1
技能樹方面 前幾天三小時公布的都還不是全部
拉瑞安還藏很多
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正義之怒我也沒覺得給的太少,dnd規則不太能以一般rpg等級來看,畢竟設定上20級基本能打多重宇宙了
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