[閒聊] 眾多遊戲開發者:別把博德之門3當成標準

看板C_Chat作者 (CowboyDick)時間10月前 (2023/07/13 15:25), 10月前編輯推噓29(29067)
留言96則, 35人參與, 10月前最新討論串1/1
《博德之門3》引起開發者擔憂:別把它當成RPG標準 https://gameworldobserver.com/2023/07/12/baldurs-gate-3-new-standard-for-rpg-gen 在《博德之門3》即將推出的幾個星期前,它看起來是近期最有前途的角色扮演遊戲之一。然而,一些開發者敦促玩家不要以如此高的標準來評價該類型的其他遊戲,並指出Larian Studios獨特的豐富經驗和資源組合。 是什麼引發了《博德之門3》的討論? 這一切始於Strange Scaffold工作室負責人Xalavier Nelson Jr.在Twitter上發起的一個討論串(該工作室以《太空領主器官貿易模擬器》和即將推出的類似《最後通牒》的射擊遊戲《El Paso, Elsewhere》而聞名)。 他列舉了幾個將《博德之門3》與市場上大多數角色扮演遊戲區分開來的因素:開發週期長,從2017年開始; 之前有兩款遊戲,《神界原罪》和《神界原罪2》,具有可供借鑑的技術和機構知識; 成功的三年期初期測試期為Larian提供了社群反饋、疑難解答和現金流; 超過400名開發人員分佈在七個辦公室; 擁有最大娛樂知識產權之一(龍與地下城)的授權。這就是為什麼Nelson Jr.擔心《博德之門3》可能被視為整個遊戲類型的「提升標準」,甚至應用於那些沒有Larian擁有的資源、工具和經驗的團隊身上。 他指出:“這並不是RPG的新基準,這是一個異常現象”,並補充說,試圖在沒有相同經驗和優勢的情況下達到相同水準“可能會毀掉整個團隊”。 Nelson Jr.呼籲應該讚揚Larian和他們可能實現的一切。但他指出,那些認為其他開發者現在沒有藉口,如果他們的RPG看起來或感覺不像《博德之門3》,只是在創造“期望和條件,確保你最喜歡的創作者可能再也無法給你你所喜愛的東西。”Jr.的討論串迅速走紅,許多來自AAA公司和獨立工作室的開發者紛紛加入,支持他的主要觀點。Diablo IV的高級設計師Chris Balser也同意Nelson Jr.的看法,他認為重要的是要記住並非所有工作室都在相同的條件下運作。他將《博德之門3》與Larian創辦人Swen Vincke最喜愛的RPG《巫術對決 VII》進行了比較 - “這是一款前作為其提供了12年經驗的遊戲。”Lunar Division的遊戲設計師Nic Tringali認為,在對遊戲進行評價之前,玩家應該總是考慮到開發所花費的勞動時間和其他資源。他表示:“遊戲不需要永遠增加大小或技術複雜性,這只是技術公司創造的一個敘事。” Xbox的無障礙性高級技術項目經理James Berg指出,《博德之門3》所付出的開發努力可能等於其他2-3款RPG遊戲的總和。他說:“這在範圍上就像是搖滾明星級的胡言亂語。只有少數一些工作室團隊甚至能嘗試這樣做。” CRPG Book項目的編輯Felipe Pepe將《博德之門3》的情況與BioWare在《博德之門2》中所做的情況進行了比較。憑藉引擎和正確的團隊,該工作室“花費了兩年的時間努力開發,創作出了有史以來最大的RPG之一。”Larian Studios於2020年10月推出了《博德之門3》的早期測試版。玩家可以試玩第一幕,而團隊花了近三年時間聆聽社群反饋並不斷改進遊戲。 完整版本將於8月3日發布,目前的首次評論普遍積極。網上的熱情存在,因此有趣的是看看Larian能否達到玩家的期望。 例如,Fextralife稱《博德之門3》“將輕鬆成為年度最佳遊戲”,這讓Swen Vincke感到措手不及:“現在有壓力了,我們會盡量不搞砸。謝謝你們,現在整個工作室充滿了能量。” 簡單概括:拉瑞安別內卷了,其他rpg都快被卷死了 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi M2004J19C. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.134.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689233106.A.3F6.html

07/13 15:30, 10月前 , 1F
好像op
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07/13 15:30, 10月前 , 2F
哇 這麼怕 不過有人神諭原罪2的成功 博德3的開發成本多
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07/13 15:30, 10月前 , 3F
不意外
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想多了 這類狹義RPG終究還是挑玩家
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07/13 15:30, 10月前 , 5F
要說這種話還是等遊戲發售後再說比較保險吧,不然有可
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07/13 15:30, 10月前 , 6F
能翻車耶
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確實,半場開香檳的下場就是ff16.......

07/13 15:31, 10月前 , 7F
BG3有廣受好評了嗎? 還是在說製作規模很大的部分?
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07/13 15:32, 10月前 , 8F
現在early access 有三分之一(應該是)可以玩了阿 感
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覺以後真的都會原價買拉瑞安的作品
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07/13 15:33, 10月前 , 10F
應該要黑曜石跟inexile 的人一起出來講才是標竿XD
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07/13 15:35, 10月前 , 11F
BG3有釋出搶先版阿, 搶先版好評無庸置疑
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07/13 15:36, 10月前 , 12F
只是這種比較哈扣的單機RPG其實不太可能成為主流啦
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07/13 15:37, 10月前 , 13F
雖然我也才買神韻原罪2跟博德3 神奇的是他們此前的作品
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07/13 15:37, 10月前 , 14F
評價都沒這麼好 不知道是經過甚麼重大改組 還是招募到
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07/13 15:37, 10月前 , 15F
甚麼神人
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※ 編輯: asd911420 (1.200.134.34 臺灣), 07/13/2023 15:40:07

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EA只有第一章多一點連世界地圖都走不出去,如果這樣就
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三分之一那還蠻慘的...
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這兩天試玩有人玩到第二章了 https://youtu.be/vaa1r7wHHLU
據說正式版第一章內容比目前多了約33% 然後只佔總體4/1 技能樹方面 前幾天三小時公布的都還不是全部 拉瑞安還藏很多

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害怕了吧 害怕就對了
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※ 編輯: asd911420 (1.200.134.34 臺灣), 07/13/2023 15:42:42

07/13 15:41, 10月前 , 19F
我覺得有夠吹,這年頭CRPG受眾這麼小吹多高也不會服
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07/13 15:41, 10月前 , 20F
眾的
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現在EA是第一章部分 正式版第一章會再多30% 然後是
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07/13 15:42, 10月前 , 22F
全部四分之一
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他們家就原罪1轉型成功評價才拉起來,原罪2靠口碑才衝
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更高,不然他們前面作品都不太行,連原罪2粉也沒幾個
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想回頭去玩的
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07/13 15:43, 10月前 , 26F
對博德2一直都有興趣 只是畫面老舊遲遲無法入門
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博德12很好玩,但你們現在就這樣吹,是沒看過D3的骷
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07/13 15:44, 10月前 , 28F
髏王之後的完成度嗎?
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07/13 15:44, 10月前 , 29F
現在就再那吹不該當業界標竿免得別人痛苦開香檳,阿
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是親自跑過完成版了是不是?
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07/13 15:45, 10月前 , 31F
不過不是等級很少 技能樹著墨這麼多要怎麼點阿==
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正義之怒我也沒覺得給的太少,dnd規則不太能以一般rpg等級來看,畢竟設定上20級基本能打多重宇宙了 ※ 編輯: asd911420 (1.200.134.34 臺灣), 07/13/2023 15:48:04

07/13 15:47, 10月前 , 32F
這篇只說對預算感到驚嘆,其他公司很難砸這種錢,並沒
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吹成品多好吧..
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07/13 15:48, 10月前 , 34F
不過我有點希望出Divinity: Dragon Commander續作 雖然
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還有 25 則推文
還有 1 段內文
※ 編輯: asd911420 (1.200.134.34 臺灣), 07/13/2023 16:10:10

07/13 16:09, 10月前 , 60F
不過到時候發售發現人人都做得出來的話…
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真是辛苦了== 非常人的毅力阿
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07/13 16:11, 10月前 , 62F
原po你都玩那麼多了先回去把無限引擎的都補完(X
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所以工作室很看重眾籌資金和EA意見回饋跟以前經歷有
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07/13 16:11, 10月前 , 64F
很大原因
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07/13 16:15, 10月前 , 65F
好 拿王國之淚當標準
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※ 編輯: asd911420 (1.200.134.34 臺灣), 07/13/2023 16:18:02

07/13 16:19, 10月前 , 66F
好 未來遊戲都用王國之淚當標準
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07/13 16:20, 10月前 , 67F
32樓 這篇文章很明顯就是在說BG3「好過頭」而不是預算
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07/13 16:21, 10月前 , 68F
的問題 後面有說其他公司就算用相同預算也看不到車尾
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07/13 16:21, 10月前 , 69F
燈所以不能用這款當作開發目標的標準
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07/13 16:22, 10月前 , 70F
所以結論:真的吹很大
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07/13 16:23, 10月前 , 71F
原罪12的表現要吹這麼大我是覺得沒問題
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07/13 16:24, 10月前 , 72F
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07/13 16:29, 10月前 , 73F
就算當年bg2 ,玩家也是不多,太哈扣了
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07/13 16:30, 10月前 , 74F
玩過都說好,可是一堆看到玩法就跑了
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07/13 16:31, 10月前 , 75F
王淚你就等老任開發者座談會手把手告訴你那些機制怎麼作的
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07/13 16:31, 10月前 , 76F
曠野反正也上過一次課了不是(ry
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07/13 16:41, 10月前 , 77F
BG2當時推我同學玩 結果他連新手地城都走不出去
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07/13 16:41, 10月前 , 78F
應該說教學地城啦
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07/13 16:46, 10月前 , 79F
空洞騎士:
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07/13 16:50, 10月前 , 80F
他在臭F開頭的東西?
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07/13 16:55, 10月前 , 81F
原罪2我配功能性MOD玩得開心 PF我就有點玩不下去
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07/13 17:08, 10月前 , 82F
比較想知道正式版還是這個價嗎? EA好像之後會升級典藏
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07/13 17:09, 10月前 , 83F
不知道一般板會不會就賣EA這個價 還是跟諾貝塔一樣漲價
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07/13 17:26, 10月前 , 84F
啊,這篇翻譯的就感覺比較正常,前面另外一篇看得讓人一頭
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07/13 17:26, 10月前 , 85F
霧水
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07/13 17:27, 10月前 , 86F
steam 頁面下面 EA介紹上有寫 不會漲價 但如果steam區
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07/13 17:27, 10月前 , 87F
域價格推薦有改 就有可能會改價 阿現在就是EA期買原版
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07/13 17:27, 10月前 , 88F
送豪華版
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07/13 17:28, 10月前 , 89F
別擔心 既然在steam上 那就是等等黨的主場(ry
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07/13 17:47, 10月前 , 90F
那我拿WOTR當標準可以嗎? 尤其是劇情面
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07/13 17:52, 10月前 , 91F
能幹熊我就支持
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07/13 18:05, 10月前 , 92F
越吹越兇 我也越來越擔心了==
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07/13 18:13, 10月前 , 93F
問一下豪華版跟原版差在哪邊,如果送的東西好可能就買EA
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07/13 18:13, 10月前 , 94F
了XD
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07/13 18:53, 10月前 , 95F
這篇哪裡有說其他公司拿一樣預算做不到那麼好,人家強
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07/13 18:53, 10月前 , 96F
調的是其他工作室根本拿不到同樣條件去做遊戲
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文章代碼(AID): #1ahwRIFs (C_Chat)