[問題] SF6 DI是不是神設計?

看板C_Chat作者 (凱子爸)時間2年前 (2023/07/03 08:42), 編輯推噓14(14042)
留言56則, 13人參與, 2年前最新討論串1/1
DI 菜雞之間就開始無腦凹 凹到了超爽 當場變party game 加上現代模式 每個人都能輕鬆連動 放大招 動力槽整合EX跟防禦資源 還決定是否會被打暈眩 老手都知道不能亂放DI否則會被懲罰 最後只剩scrub在抱怨DI DI是不是一個超強設計 讓新手天天摸獎 老手增加博弈手段 scrub崩潰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 212.119.33.19 (貝里斯) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688344967.A.8FA.html

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DI和動力能量的設定我覺得真的神,我被反久了也不敢亂放DI
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但是DI又讓玩家至少有機會反擊,直接打一波CA
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我比較驚訝的是選手對動力衝擊常常沒反應
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看影片體感啟動幀數應該在20-25f 卻會出現被連續推上牆的
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讓對面不敢無腦攻太爽
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而且等於是讓新手多一個破防設計
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不然稍微有點程度的
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只要下擋就能擋掉70%的攻擊真的是新手夢魘
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其實不是沒反應 是你必須要有預設對方會撞做準備
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看到才按絕對來不及
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但我覺得這也是一個好的設計 就是心理戰
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看到才按不會來不及啦,那時間很長,畫面又有強烈提示
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比解摔簡單多了
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解摔跟5代一樣的話應該是沒辦法靠反應只能猜
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dr比較爽
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我記得5代可以解摔的長度是是7幀吧
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都用dr壓人比較多 對方di打過來 dr接di直接打回去
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看比賽牆邊防DI連選手都不一定返的到
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壓人的手段太多了很難做好全部的對策吧
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X大 妳說的狀況是有預設對方會按再回按當然來得及啊
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但如果是這樣為何選手也會中?
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雖然比解摔慢一點 但還是得有先預備才行
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不是看到才按來不及、而是對方猜到你會出指令才按、
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而那個當下你未必能取消,兩邊都不下指令只空按當然
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可以
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這代最合理的改動就是把摔的傷害改得夠低,以前的傷害量
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真的不合理,改低了觀賞性好很多
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但指令投傷害超高
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DI幾10幅的東西最好不能反應,還不夠習慣而已
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scrub 是啥
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指令投傷害高合理啊,能用的場合有限,而且技能會較弱
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DI16幀 上面一堆人說反應過來不難
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但格鬥遊戲你要注意的東西那麼多 不特別盯著DI絕對不可
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能每次都反應到
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我記得高手說突然的裸發DI沒有很好反
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但你狂按的話當然是一定會被反
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是26幀
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其實還是要猜啦,像虛弱了在角落,預期心態就有很大情況
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會出,所以防很大,也就不敢出,SF的心理戰太多,要面面
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俱到神反應太難了,連在一般場都難,何況是在比賽
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就算擋住也不會怎樣的情況,通常也不會花精神去反
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但是你進攻的時候一定要把對方會放DI反擊放在心裡
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DI還會被原地大跳反制,所以對方虛弱你還是不能亂發DI
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6代整體來說是真的比5代好看好玩很多,一些以往的弱角在
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系統跟玩法的改進上都出頭了,目前評價很高
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按不回去有很多情況,有可能注意在對空防摔分心,有可能
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剛好按不能取消的拳腳
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說很好返的一定在雲
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建議去看昨天油王跟凱爾王的比賽
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有幾次油王直接蹲在那邊擋等著了
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對面按DI一樣只能硬吃
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絕對不是出招直硬
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拜託實際去玩就知道了
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除非你有預設
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不然一定來不及 跟解摔是一樣的
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07/03 14:05, 2年前 , 56F
不要只是看F表在那邊雲 很可笑
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文章代碼(AID): #1aeXc7Zw (C_Chat)