[財經] 生成式AI 翻轉遊戲業生態

看板C_Chat作者 (白蝙蝠巴比特)時間2年前 (2023/07/03 07:29), 編輯推噓25(26122)
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生成式AI 翻轉遊戲業生態 https://ctee.com.tw/news/tech/893952.html 生成式AI為2023年的當紅炸子雞,最普及的應用在於美術生成及遊戲研發領域。 台灣多家遊戲業者均表示,善用生成式AI,可加速研發時程及節省成本。 歐買尬(3687)預計暑假期間推出首款AI手遊、 大宇資(6111)預計5日對外公布AI研發團隊的初步成果。 另外,遊戲股獲利王鈊象(3293)也表示,新研發專案有三個, 均已多方導入AI技術及生成式AI。 傳奇(4994)及隆中(6542)均表示,研發專案及開發團隊均已導入生成式AI技術。 根據統計,台灣遊戲市場已經是全球前五大, 但是台灣遊戲廠商的研發能量相對不足,除了市場較小, 另一個最大的議題就是資金有限,風險太大。 一直以來,台灣遊戲研發商少有大型的遊戲作品問世。 不過,遊戲業者表示, 生成式AI的問世,的確可以在遊戲研發的過程中, 省下許多研發人力及美術製作時間,對於研發的效率提升,有明顯的助益。 台灣首款AI技術製作的手遊,為歐買尬的「LUNA AI World」, 該遊戲運用生成式AI技術,快速生成遊戲內容素材, 包含遊戲場景、新手指引、人物角色及故事劇本等。 該款遊戲的製作時間費時三個月。該遊戲透過生成式AI的協助,研發人力節省三分之一。 大宇資訊雖然在印度成立新的研發中心, 但預計7月5日對外公布台灣研發團隊導入AI技術的初步成果。 該公司AI技術團隊在2022年成立,剛好適逢ChatGPT等技術成熟, 新款遊戲「咒」大量使用AI美術生成技術。 大宇資訊研發團隊將過去上千萬圖庫(約5,000萬張)做機器訓練, 生成不同風格的人物角色,再輔以3D掃描技術,將實物或場勘場景快速生成遊戲類型。 另一家遊戲研發公司傳奇網路,則運用生成式AI, 產出符合各國不同語文所需的遊戲說明書、產品介紹等行銷文件, 在歐洲市場成效尤其明顯,已省下大量翻譯等人力相關支出。 而擁有多款自製休閒遊戲的隆中也表示, 開發團隊已引進AI生成式技術,成本明顯降低及開發時程也快速許多, 未來更期望帶動客製化內容,提供更好的遊戲體驗。 https://i.imgur.com/nHh1Eb2.jpg
--- AI的好 老闆都知道 有助於加速遊戲生產時程以及節省成本 讚讚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.106.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688340591.A.C56.html

07/03 07:31, 2年前 , 1F
所以讓我們拭目以待文章提到的這幾間會做出啥不一樣的事
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07/03 07:32, 2年前 , 2F
好遊戲我都沒時間玩了為什麼要玩隨機生成的糞GAME o_O
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07/03 07:39, 2年前 , 3F
遊戲界會被罵爆的他們拿來用XDDDDDDD
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07/03 07:40, 2年前 , 4F
遊戲市場前五大 但是資金有限 怎麼感覺有點矛盾
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07/03 07:41, 2年前 , 5F
沒有矛盾啊 因為台灣市場大部表示賺錢的是台灣遊戲公司
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07/03 07:41, 2年前 , 6F
就如果按部就班成本太高 現在有AI costdown覺得可行
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07/03 07:43, 2年前 , 7F
雷亞:早就講了沒人信我
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07/03 07:52, 2年前 , 8F
遊戲市場前五大,但是台灣廠商研發量能不足是受限於市場
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07/03 07:52, 2年前 , 9F
太小,這記者要不要聽聽自己在供三小
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07/03 07:54, 2年前 , 10F
這五家公司也就剩下大宇的遊戲勉強能玩玩了
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07/03 07:56, 2年前 , 11F
翻轉XD 笑死
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07/03 07:57, 2年前 , 12F
看佔比吧,講前幾大講心酸的
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07/03 08:00, 2年前 , 13F
從人間翻轉到地獄?
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07/03 08:01, 2年前 , 14F
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07/03 08:05, 2年前 , 15F
前幾大是沒錯,但跟前兩名有巨大落差XD
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課金 前5大
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07/03 08:16, 2年前 , 17F
這樣就很好理解了
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傳奇跟大宇的用法感覺還行?不過我也不懂翻譯這部分。
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07/03 08:17, 2年前 , 19F
大宇是訓練自己的圖庫,沒有侵權問題。
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07/03 08:17, 2年前 , 20F
但其他幾個就……歐買尬當初網路遊戲營運成那樣……
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07/03 08:18, 2年前 , 21F
結果都博弈類型遊戲
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07/03 08:21, 2年前 , 22F
賭博電玩有需要美術喔?
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07/03 08:45, 2年前 , 23F
翻譯…呵呵 反正歐洲語言內部的人也看不懂 看起來
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07/03 08:45, 2年前 , 24F
有像就好 到時候出問題怎麼救?
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07/03 09:00, 2年前 , 25F
沒關注遊戲的板友可能不太清楚,其實台灣在手遊的消費是
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07/03 09:00, 2年前 , 26F
全世界前幾名的。最多人課的遊戲像是Fate、艦娘、原神
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07/03 09:00, 2年前 , 27F
等等,但這些遊戲全部都不是台灣製作的。如果台灣的手遊
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07/03 09:00, 2年前 , 28F
能做起來,那其實獲利空間應該是非常有潛力的
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07/03 09:01, 2年前 , 29F
翻譯就是最後有專業翻譯做校對阿,很難懂嗎
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07/03 09:05, 2年前 , 30F
台灣最會摳死當不意外
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07/03 09:09, 2年前 , 31F
讚喔
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07/03 09:10, 2年前 , 32F
免洗的遊戲加了AI也只會變得更免洗而已
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07/03 09:20, 2年前 , 33F
吹的天化亂墜
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07/03 09:38, 2年前 , 34F
瞎吹給白癡看得
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07/03 09:42, 2年前 , 35F
謝謝 先買兩張大宇擺著了
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07/03 09:42, 2年前 , 36F
還蠻適合賭博電玩的XD
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07/03 09:51, 2年前 , 37F
市場很大, 但是都被其他國家遊戲商賺走, 這沒問題啊
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07/03 09:53, 2年前 , 38F
希望大宇能推出用軒參和天之痕的美術訓練AI的遊戲.
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07/03 10:04, 2年前 , 39F
翻轉遊戲業(X) 翻轉遊戲股(O)
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07/03 10:25, 2年前 , 40F
因為跑到股票版~
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07/03 10:36, 2年前 , 41F
手遊市場崛起超過十年了 啊你們有這些時間要抄也都
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07/03 10:36, 2年前 , 42F
找一些三流作品抄來消費以前的情懷 又怎麼能怪自家
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07/03 10:36, 2年前 , 43F
人不買單呢
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07/03 10:39, 2年前 , 44F
遊戲等還沒出來就能開始吹了是不是 厲害厲害
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07/03 10:47, 2年前 , 45F
台灣手遊消費前幾名google都有公布早就知道,但廠商怎麼搞
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07/03 10:47, 2年前 , 46F
又是另一回事了
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07/03 11:42, 2年前 , 47F
感覺現在趕著生出來的噱頭比較多
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07/03 12:23, 2年前 , 48F
AI畫不重要的東西很好用 比如說現在每個背景都變大師級
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07/03 12:23, 2年前 , 49F
不用煩惱找不到會畫背景的人
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文章代碼(AID): #1aeWXlnM (C_Chat)