[閒聊] 股東擔心Switch性能不足 老任:限制讓我

看板C_Chat作者 (乎嘎下嘎)時間2年前 (2023/06/30 21:35), 編輯推噓49(57877)
留言142則, 81人參與, 2年前最新討論串1/1
股東擔心Switch性能已經不足 任天堂:性能限制讓我們做出有趣遊戲 日本遊戲大廠任天堂本月底舉行股東大會,不少股東針對 Switch 以及未來可能發售的新 機進行提問。其中有股東提到, Switch 已經是邁入第 7 年的主機,開發人員是否能在 這台主機上實現他們想到的點子。目前身為任天堂執行董事、同時也是軟體開發最高領導 人企劃製作本部長的高橋伸也就說明了他的看法。 高橋伸也表示,身為遊戲軟體開發者,如果被問到 Switch 的性能到底是夠還是不夠?他 會回答「不認為不夠」。 不過高橋指出,遊戲開發者基本上都很貪心,想要放入許多超越硬體限制的要素。「但是 ,在有某種程度限制的範圍內,如何將各種要素集結起來,是我們從紅白機時代就遵照的 作法。」 「如何在這種限制下做出有趣的遊戲是我們的工作。因為有限制所以才有趣,實際上我們 也能實現這樣的樂趣。」 ▼《薩爾達傳說:王國之淚》可以說又再一次榨乾Switch的性能。 同為董事會成員、現任技術開發本部本部長的鹽田興也指出,他們已經在Switch上開發遊 戲很長一段時間,其中也下了許多功夫超越了硬體性能的限制。「即使現在開發Switch的 成員依舊會聽取遊戲開發者的意見,盡可能更順暢、更長久的在switch上開發遊戲。」 https://www.toy-people.com/?p=81616 -------- 終於知道為什麼以前有句話是「不模糊不好玩」了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.115.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688132130.A.FD0.html

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又在騙意思
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這是真話 xbox ps5的遊戲 嚴重缺乏真正的創意
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很多廠商只注重畫面而已,遊戲性低落
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能改變人們怎麼玩遊戲模式的公司 3巨頭目前只有任做得到
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只會拚硬體規格
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事實
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薩爾達 不就教育兩次。跟性能無關
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總比3A的垃圾好
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老任完全有資格這樣說啊www
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地平線2 魔咒之地 畫面不頂嗎
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王淚可以延一年debug讓首發玩家體驗良好 那些高成本的4
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k遊戲可以嗎
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我猜這句話應該是想表達 因為畫質上限低,所以花在建模和貼
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圖繪製的資源不需要這麼多,反而可以把開發資源專注在讓遊戲
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好玩的其他要素上
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之前好像才有哪家廠商抱怨過 玩家現在對畫質的要求高到不得
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不一直拉長開發週期
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怎麼會覺得遊戲創意跟性能有關係 任天堂就拿自己最擅
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長的東西打自己臉而已
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不然要跟股東說實話嗎?對 NS真的是電子垃O
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確實
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老任:我用便宜貨就打趴另外兩家了 你要我認真起來?
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畫面跟遊戲性又不互斥,歪掉是遊戲製作自己的問題呀
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講的很像性能跟遊戲性只能挑一個
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4K就要浪費更多資源去建模
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SWITCH只有720P,就不用這麼麻煩
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以後任天堂遊戲機上限就是720P就好
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笑了
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明明企圖用華麗的畫面掩飾貧乏的遊戲創意,還好意思說……
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這新聞在撥接嗎 進度不是已經到了聽證會偷爆料了?
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行將就木
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一定島
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性能和遊戲性的確不互斥,但是錢、時間和人就那麼多
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確實 要有點限制才能讓員工發揮潛能
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省成本合理化
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很感人嗎? 還是很勵志?
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不追求畫面就只能靠有趣了
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無敵是多麼地寂寞 之類的嗎?
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不用花大錢去搞最先進的硬體
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還有 63 則推文
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錢花在畫面上的很多阿 劇情遊戲性根本被忽視
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花時間降畫質X 該花錢請資深美術,放棄浪費性能堆畫面O
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06/30 23:25, 2年前 , 105F
只會灑粒子跟材質效果堆畫面的假美術都該被淘汰
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果然是只有PPR的遊戲才是好遊戲,看看那堆預告詐欺的
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王國之淚發行後一堆講老任主機沒有60fps拖累了這個
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遊戲,那做得到60fps倒是開發出一樣好玩的遊戲啊…
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任以前也是軍備競賽過,只是爆很慘,最後走現在這條路才
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穩住
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遊戲的本質終究還是得讓人玩得開心
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灑粒子和材質效果,你是不是在臭究極手和餘料建設
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07/01 00:42, 2年前 , 113F
金玉其外敗絮其中
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我是覺得能提升到至少1080P和60FPS就很夠了
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可是他連三十都不穩 還是本家遊戲
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至少我們知道下一代有接近PS4跟XBO的性能了
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其實就是不用花錢跟時間在畫面,可以用在細節就跟故事,
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但這是省成本做法吧!
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就幹話,性能沒人會嫌多,怕是也不敢公開場合嫌優化麻
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人家卡普空有遊戲性又有畫面,說得像任獨佔捨棄畫面才
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能有遊戲性一樣zz
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OP
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想想古墓奇兵三部曲,畫面越好越無聊
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給更好的性能又不代表沒遊戲性,連穩30都沒有,還降畫
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質。
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人家王國之淚甩在桌上,誰敢反駁他
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怎不能反駁,tm,就連30也穩不了啊
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模擬器已經證明就算材質建模不用多好只要硬體性能碾壓
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體驗就是天與地
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07/01 07:18, 2年前 , 131F
平淡的創意卻企圖以華麗的畫面來掩飾你應該感到慚愧。
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貧乏的想像力和效能的沈迷都是大廠的致命傷 你還是23小
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時後再來吧
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07/01 09:06, 2年前 , 134F
對以前的人來說遊玩體驗的指標是欣賞畫面不是玩遊戲
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可悲的是降畫質 還屌打一堆遊戲 薩爾達輸給誰?
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ubi畫質也不差啊,結果現在勒
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07/01 09:44, 2年前 , 137F
建議先教育一下寶可夢
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07/01 10:09, 2年前 , 138F
說遊戲性跟畫面沒互斥的是慣老闆的幹話嗎
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07/01 10:43, 2年前 , 140F
畫面花了太多人力時間去堆 還有多少資源可以去鑽研
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07/01 10:43, 2年前 , 141F
如何做得更有趣 資源有限啊
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07/01 11:23, 2年前 , 142F
各有千秋吧 有些人就是喜歡玩硬核模擬
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