Re: [閒聊] 養成類遊戲很小眾嗎? 新作很少?

看板C_Chat作者 (PANDRA)時間11月前 (2023/06/26 23:37), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 11月前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言: : 如題 : 本身很喜歡玩養成遊戲 : 尤其是啟蒙作美少女夢工廠 : 但感覺比起其他類型的遊戲 : 像是RPG 動作 射擊 模擬經營 即時戰略 什麼的 : 養成類遊戲的新作可以說是少到哭 : 最近一款就火山女兒 再往前我已經沒記憶了 : 難道要推算到明星志願?? : 還有我是說表作 不是說裏作 : 不過就算是裏作 養成類的比起RPG 也不算是很多 : 但那應該是因為最廣大的RPG製作大師不太適用純養成遊戲 : 這倒能裏解 : 但表作呢? 養成類遊戲成本應該挺低的吧 : 不太用3D動作 也不用設計太複雜的屬性要素 也不用即時戰略的那種多重運算 : 即使在養成類遊戲內參RPG要素 也都很小品等級的設計就夠了 : 應該很好做啊? : 手機遊戲的馬娘跟偶大SC應該算養成 但又不太一樣 : 但就算把手遊算進去也是幾乎沒有 : 記得最早期的鍊金術師系列 還能說是有滿多養成要素的感覺的 : 後來也越來越偏RPG.... 養成越來越低 : 很多養成也混著模擬經營皮或者RPG皮 : 感覺養成為主的遊戲真的少到哭 : 為啥啊? 是市場太小 很難賺嗎? : 但成本應該也偏低吧? 實況野球手遊(跟足球 擁有相當多育成劇情的養成遊戲 每一個育成劇情都是新玩法 每年固定更新四種 目前快40種了 像是最經典的地城高校 https://i.imgur.com/DkCDbOG.jpg
養成加RPG 劇情到一個段落後 會開啟探索模式-舊校舍 https://i.imgur.com/XYCIcQU.jpg
https://i.imgur.com/0vnPmxz.jpg
https://i.imgur.com/zrZgB4e.jpg
完成關卡後會獲得對應點數跟技能 單純玩RPG也能練出不錯用的選手(以前來說 其他還有很多還沒實裝的學校 家機/口袋野球/合作等等 除此之外像是實況足球也有養成加跑酷 或是養成加蓋蓋蓋的玩法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.41.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687793871.A.13C.html

06/27 03:25, 11月前 , 1F
沒中文不方便看劇情就是了
06/27 03:25, 1F
文章代碼(AID): #1acR3F4y (C_Chat)
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