Re: [問題] 緋夜傳奇戰鬥玩不懂是正常的嗎?

看板C_Chat作者時間2年前 (2023/06/20 11:09), 編輯推噓17(17049)
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※ 引述《khfcgmbk (三毛兒)》之銘言: : 小弟相當久之前特價買了TOB : Tales of Berseria 緋夜傳奇 : 是第一款接觸的時空幻境系列 : 上一次碰是2018年的紀錄檔 : 那時剛逃獄到雪原就不玩了 : 最近又拿出來玩才想到 : 當初令我退卻的戰鬥系統 : 目前人在海勒維薩 : 商會被一級對魔士德雷莎限制不准執業 : 要先捉拿蜥蜴人達伊魯才願意幫我們修船 : 已經拿到其尾巴回去交差了 : 戰鬥難度:一般 : 用Xbox手把 : ABXY要放什麼技能搞不清楚 : 當無雙隨便亂按 : 只知道SG不夠連招會很卡 : 好像有裝備還是技能訓練要素 : 因為引導介面可以從選單再拿出來看 : 這次有好好來回查閱一番 : 但仍覺得很複雜 : 感覺好像看懂了卻又沒辦法應用在戰鬥上 : 搜了一下網上的一些心得有些人打到通關都不知道自己在打什麼 : 目前覺得真的戰鬥很難的就在尋達伊魯的洞穴中 : 遇到一隻全身發詭異光芒的很像菁英怪的男爵蝙蝠 : 被他的聲波打爛 : 死了好幾次才贏 : 想知道時空幻境系列的戰鬥都這麼獨樹一格的嗎? : 目前除了戰鬥之外 : 覺得三位主角配音都很棒 : 薇爾貝特業魔後的南半球造型很讚 : 瑪琪露超可愛 : 六郎頹廢感很有趣 : 不過薇爾貝特戰鬥都還沒搞清楚不敢亂切六郎戰鬥 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 這遊戲要連段就必須把敵人打到硬直 打到弱點可以有效硬質敵人 所有敵人都有弱點:屬性與種族 所有招式都有對應屬性 : 風、火、野獸 等等 一個地圖通常只有四種敵人 所以進入新地圖可以編制一下連招順序與招式 遇到A敵人就可以XXXX 遇到B敵人就OOOO 打到底 只要注意何時放心魂就好 所有腳色大致上都可以用這方式遊玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.19.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687230573.A.5EC.html

06/20 11:11, 2年前 , 1F
說好的連段 (X
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你可以看的出來大部份人不玩戰鬥只看劇情xd
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tales只看劇情,不玩戰鬥就會…嗯嗯
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這個技巧應該遊戲開始就教過了就是.....
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如果是打那種弱點只有一種的確是會難打點不否認就是了..
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而且這款其實是賣戰鬥的,劇情通常就是30~80浮動
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戰鬥只有某一代低於30,其他基本上都是60以上...
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說到這個 TOAR你們覺得算幾分
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TOZ之後我都EASY+AUTO
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85吧 劇情還滿直觀的 除了水之主有夠尷尬
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所以鳥為什麼會飛
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其實貝姊那個轉一圈踢2下踢暈就萬用了
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位移+低耗+踢暈 踢暈漲魂之後看要用啥終結
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用火屬的裝備就找火屬傷害增加的 大概就這樣吧
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TOAR戰鬥還挺好玩的
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當然BOSS戰是另一種風景..
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ar打boss以外有個90~95分吧 boss的霸體太強打起來不夠
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爽 雖然boss霸體這點也算系列慣例了
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貝姐真的太好用了,解白金玩其他角色覺得很有意思,但
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那個爽度還是比不上貝姊
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高難度的法系怪太白癡了 基本很難防 遠遠給你來一下
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血條就見底了 沒有貝姊的擋死不知道怎麼玩
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AR缺點 TP限制 不用終結技收尾會拖很久
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迷宮長和霸體我可以接受 但是搞到技能消耗也有限制太超過
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toar把系統簡化後比較好上手,tob我到白金了還是不會接
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06/20 11:31, 2年前 , 26F
個人評價是ToAr < ToB就是了。扣除回憶加成也是有前段班了
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06/20 11:32, 2年前 , 27F
TOAR忘記後面幹嘛了 都在轟霸斬
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Toar的缺點其實就是霸體型大怪會打得很煩躁,但每代差不多.
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然後煩躁到知道有轟霸斬後就懶得連段了...連半天也不痛
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對阿 其實後面挺無聊吧 TOB還好點吧
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好像還有電腦AI太針對操控角,不過這好像也每代都差不多...
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強調雙人終結技會很煩 TOV雖然也會一直閃但可以正常打掉
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tob真要說就是細部的數值要弄懂比較難 像是全弱點的bon
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us那種傷害最大化要鑽研的東西 另外就弱點屬性種類太多
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連段設置要考慮的也比較細 深度比較深 上手起來麻煩一
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toar後期就開場手動法師上buff>轟霸斬>手動女一男三補
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滿血>繼續轟霸斬loop
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完全不用動腦
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記得大魔王沒克屬 打起來蠻不爽的
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但像那篇原po的問題根本還不用想這個...打暈人可以開心
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魂上限這種說明都白話寫給你的東西也不知道只能說教學
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看完就忘了
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破曉的霸體就是反格鬥的設計,要不轟霸斬要不琳薇爾
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炸隕石
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不過toar的畫面跟合體技演出倒是百看不膩就是了
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畫面真的比想像中的厲害很多。
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連攜不能選擇加上強迫打掉後期有點審美疲勞
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希望還有下一代吧。不知道會不會變成五年磨一劍
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傳奇就是受到新世代電玩衝擊,他那套就對現代玩家太難
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拜託別再搞一定要去露營才能回復的設定了 最後迷宮只能
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逃到中繼點傳出來再繼續前進
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破曉也還是那樣啊,多個跳也沒意義
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有啦,有的地方直接跳下去是可以的
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破曉戰鬥太無聊單一 緋夜的特色高但難上手
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簡化流程是時代趨勢,但又要簡化又要兼顧樂趣真的很
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請參考老任(?
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破曉的問題是解法就一種,你想不膩都難
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06/20 12:26, 2年前 , 60F
看到轟霸斬的傷害就知道其他招都是多的,超級無腦
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比較喜歡TOB的戰鬥設定每張地圖策略都不太一樣
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TOB的六郎滿好玩的
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06/20 15:05, 2年前 , 63F
有啦你要放第二秘奧還是需要其他招啦XD
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06/20 15:16, 2年前 , 64F
感謝分享,回去試試
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06/20 15:20, 2年前 , 65F
我TOAR玩到破關去看大家的心得才發現大家都在轟霸斬
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06/20 15:20, 2年前 , 66F
只有我幾乎沒用過 也代表這代戰鬥簡單很多
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文章代碼(AID): #1aaHXjNi (C_Chat)
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