Re: [閒聊] 快打6捏角色,我已經盡力了

看板C_Chat作者 (原來我是漆原派啊)時間2年前 (2023/06/19 01:22), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《egg781 (喵吉)》之銘言: : 說實在卡普空的捏臉系統也沒有不好 : 但很奇怪就是很難捏,常常捏的時候看起來OK : 出門看到跟鬼一樣...... : https://i.imgur.com/J5FNIJ9.jpg
SF6 avatar捏半天遇到極端表情怎樣都會很怪這個大概無解, 畢竟一堆角色那個表情幾乎都在極端邊緣, 例如DeeJay的笑容之類的,套用流派的時候就會笑到腹筋崩壞. 我也是捏了半天怎麼微調都怪怪的, 只好拿自己捏的臉再跟預設模版的臉做融合微調(大概20~30%): https://i.imgur.com/IpOMoOz.jpg
這個至少拿了三個模版搞微調... =_= 至少弄出了一個擺個眨眼自拍違和感沒那麼重的情況, 其他表情沒救了就算了.(汗) -- 難怪《鎌倉殿13人》的天台宗慈圓僧正, 要找七色之音的名聲優山寺宏一出演... https://i.imgur.com/aby0qMb.jpg
這段用一張家系圖解釋比任何嘴上說明還容易理解的血統, 其快嘴連珠砲據報導不管是試鏡還是正式演出,就連一次NG都不存在。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.97.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687108927.A.2AC.html

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恐怖谷模擬器
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玩家大廳那個光打下去,臉真的很難好看
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之前的龍族教義也是阿,捏金城武結果過場變王建民
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06/19 12:01, 2年前 , 4F
魔物獵人也是,原因就是他捏角的模型跟過場不同。
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3D模組打光好壞真的是蠻重要的,鐵拳不少代其實模組本身
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沒特別出色,背景也有許多偷懶的地方,但他們家打光技術
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一直很不錯,所以畫面質感看起來一直不輸其實同期模組一
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直比他們細緻的VR快打
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06/19 15:50, 2年前 , 9F
一律用黑人就沒這問題了XD
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文章代碼(AID): #1aZpq_Ai (C_Chat)
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