Re: [閒聊] FF的精神是什麼?

看板C_Chat作者 (ゴミ丼 わかんりんにゃれ)時間11月前 (2023/06/15 02:13), 編輯推噓20(20096)
留言116則, 25人參與, 11月前最新討論串5/6 (看更多)
如果真的要說的話 到FF9為止其實FF的主要賣點一直都是賣SQUARE SOFT的技術力 (還有遊戲機廠商的全力支援) FC的1&2在已經極為有限的ROM容量裡面又多放了打指令可以叫出的拼圖跟神經衰弱小遊戲 FF3是運用溢位手法達成轉職系統 SFC的4跟5可以說是SFC各項硬體特效機能的演示範本 包括旋轉、馬賽克等等 FF6則是當代RPG畫面的巔峰之作之一 FF7將FF系列帶入3D時代 在同期的3D作品裡面或許稱不上頂點 但容量跟幾乎完美融入的預錄動畫過場在當時算頂尖 (FF7的預錄動畫有兩種 一種是正常比例 一種是地圖物件比例 這邊指後者) FF8的突破則是讓CG預錄動畫作為背景物件跟地圖上的操作人物有一定程度的互動 FF9則是突破PS主機的硬體性能 將3D物件用原本的四邊形polygon改成更加細緻的三角形製作 (PS主機原本只支援四邊形polygon) 之後的歷史我想大多人都多少知道了 從PS2開始歷經破產收購等問題 SQUARE的技術其實多年來成長幅度越來越小 到近年甚至可以說是日廠後段班之一 當初以展現最先進技術跟工程師巧思為傲的FF 在不知不覺間也淪落到找不到自己應走方向的IP 令人不勝唏噓.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 72.235.37.46 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686766390.A.789.html

06/15 02:14, 11月前 , 1F
說後段也太過了,目前除了老卡以外沒有穩定比它強了
06/15 02:14, 1F

06/15 02:16, 11月前 , 2F
指「發揮主機性能的技術力」這邊啦
06/15 02:16, 2F

06/15 02:17, 11月前 , 3F
PS2三款就很明顯都在吃FF9老本跟PS2基本性能
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06/15 02:18, 11月前 , 4F
PS3-5這幾年更慘 一堆光建模細緻程度就屌打的
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06/15 02:18, 11月前 , 5F
那也是跟以前的自己比阿,其他日廠有SE能力的就老卡跟小島
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06/15 02:19, 11月前 , 6F
時期的科拿米吧
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06/15 02:19, 11月前 , 7F
還有「公司技術力成長幅度」 近幾年根本就是被主機帶
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06/15 02:19, 11月前 , 8F
忘了FS了
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06/15 02:20, 11月前 , 9F
著跑 而不是跟以前那樣盡可能榨出性能
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06/15 02:20, 11月前 , 10F
或是運用主機或控制器特殊功能去玩些新花樣
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06/15 02:21, 11月前 , 11F
至於FF16的部份我倒是覺得還可以再觀望 希望是可以
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06/15 02:22, 11月前 , 12F
重回當初的榮耀啦...
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06/15 02:22, 11月前 , 13F
所以我才說那是跟以前的自己比阿,不然你放到日廠中間它怎
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06/15 02:22, 11月前 , 14F
樣也算不到後段的,日廠後段是那一堆小廠
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06/15 02:23, 11月前 , 15F
不然我改成「日本傳統大廠」好了 也只剩任卡科南史了
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06/15 02:24, 11月前 , 16F
KOEI跟SEGA
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06/15 02:25, 11月前 , 17F
請問日廠前10? 以前SQ排到哪? 現在SEX排到哪?
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06/15 02:27, 11月前 , 18F
對了 請排除任天堂
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06/15 02:37, 11月前 , 19F
要怎麼排?規模還是營業額?
06/15 02:37, 19F

06/15 02:41, 11月前 , 20F
這篇不是再講技術力嗎? 怎麼會排規模和營業額?
06/15 02:41, 20F

06/15 02:44, 11月前 , 21F
現在不就主打光害和畫面的遊戲而已嗎?16故事如果再崩那這
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06/15 02:44, 11月前 , 22F
招牌就真的毀了
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06/15 02:50, 11月前 , 23F
因為技術力這種東西很難排阿,可能會點到不同的方向去
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06/15 02:51, 11月前 , 24F
像任天堂跟老卡往兩個方向長的要怎麼分高下
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06/15 02:52, 11月前 , 25F
不過個人主觀的話扣掉老任目前最頂的就老卡接下來FS吧,再
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06/15 02:53, 11月前 , 26F
往下可能真的就SE了,其他SEGA或KONAMI或BANDAI都還有差
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06/15 03:04, 11月前 , 27F
不認為capcom 技術力有高過sega or namco 只覺得capcom 要
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06/15 03:04, 11月前 , 28F
求的品質比較高讓人覺得遊戲比較能滿足而已 namco 是跟B
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06/15 03:04, 11月前 , 29F
andai 合併後就走下坡了 不然以前他也是維持品質水準的
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06/15 03:07, 11月前 , 30F
像上面舉的capcom FS 也不過就最近出的遊戲讓人感覺值得
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06/15 03:07, 11月前 , 31F
但這叫做技術力嗎?
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06/15 03:08, 11月前 , 32F
同等規模的3A開放世界現在SEGA跟namco有類似的作品嗎
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06/15 03:10, 11月前 , 33F
願意拿出來讓人覺得值得當然算技術力 藏著不拿出來誰知道?
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06/15 03:11, 11月前 , 34F
難道像某X劍說他如果blabla也能夠blabla你會信?
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06/15 03:15, 11月前 , 35F
你會信他有技術力
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06/15 03:15, 11月前 , 36F
老卡從HD世代的MT FRAMEWORK到RE ENGINE跨平台的優化
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06/15 03:15, 11月前 , 37F
和遊戲類型拓展叫技術不強? FF15可以嘴爆它劇情和開
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06/15 03:15, 11月前 , 38F
發,但是第一次的開放世界有那個畫質和後續遊戲系統
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06/15 03:15, 11月前 , 39F
更新不差欸
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還有 37 則推文
06/15 08:37, 11月前 , 77F
10代靠PS2本身性能畫面很頂 但本身並沒有用到什麼PS2
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06/15 08:37, 11月前 , 78F
的特異功能啊
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06/15 08:38, 11月前 , 79F
反而之後的糞作保鏢還用到比較多
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06/15 09:23, 11月前 , 80F
技術力倒不如說是美術力,都嘛是靠播片的,JRPG根本
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06/15 09:23, 11月前 , 81F
需要的技術很本不需要多高
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06/15 09:25, 11月前 , 82F
FF1-9是真的玩很多別人玩不出來的東西 X開始才美術
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06/15 09:30, 11月前 , 83F
XV的料理細節哪到會拖累遊戲...最傷的是開發一堆然後推
06/15 09:30, 83F

06/15 09:30, 11月前 , 84F
倒廢棄不用,還記得那個貓逛超大火車站的影片嗎
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06/15 09:45, 11月前 , 85F
SE開發部對食物體驗非常重視啊 你看FF14的賢人麵包和肉包
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06/15 10:01, 11月前 , 86F
10在當年的,畫面很驚艷耶
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06/15 10:02, 11月前 , 87F
7 8 10在當代都是光畫面就相當突出的作品
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06/15 10:02, 11月前 , 88F
預錄也很厲害,8代當時還上台灣新聞,說現今遊戲超精美
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06/15 10:06, 11月前 , 89F
以PS來說 FF9的畫面真的好的誇張 印象深刻
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06/15 10:12, 11月前 , 90F
笑死 說SE好的懂啥技術力 刻畫面叫技術力?
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06/15 10:13, 11月前 , 91F
不滿的話請解釋FF15剛發售那一堆歡樂 bug影片怎麼來的
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06/15 10:13, 11月前 , 92F
還是站著騎陸行鳥很有技術
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06/15 10:14, 11月前 , 93F
還有reFF7也是一堆底材質bug 像那個門
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06/15 10:18, 11月前 , 94F
XB技術力也很頂
06/15 10:18, 94F

06/15 10:20, 11月前 , 95F
FFX是畫面真的好 但也是完全沒展現半點技術力的成果
06/15 10:20, 95F

06/15 10:22, 11月前 , 96F
10有個有小花絮很好笑,就是當年男女主造型PV剛出來的時候
06/15 10:22, 96F

06/15 10:23, 11月前 , 97F
女主類和風造型加男主打水球,一堆人滿頭問號自己是不是看
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06/15 10:23, 11月前 , 98F
到惡搞作品XDDDDD
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06/15 10:23, 11月前 , 99F
但這就是FF(爆)
06/15 10:23, 99F

06/15 10:35, 11月前 , 100F
要講技術力然後又要排除任天堂?毛真多
06/15 10:35, 100F

06/15 11:13, 11月前 , 101F
請問FF3是運用溢位手法達成轉職系統是什麼意思呢?
06/15 11:13, 101F

06/15 11:13, 11月前 , 102F
方便解說一下嗎?
06/15 11:13, 102F

06/15 12:16, 11月前 , 103F
我印象中因為容量問題 要用FF5那種方式作轉職系統會
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06/15 12:16, 11月前 , 104F
塞不下 所以FF3就用類似道具複製那種記憶體溢位glit
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06/15 12:16, 11月前 , 105F
ch去更換角色的職業 但是跟道具複製不同 這邊的記憶
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06/15 12:16, 11月前 , 106F
體溢位的數字是有特別設計的
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06/15 12:35, 11月前 , 107F

06/15 12:37, 11月前 , 108F
坂口10沒有放手吧,10-2因為退社才管不太到, 他早就從
06/15 12:37, 108F

06/15 12:37, 11月前 , 109F
8開始就變EXECUTIVE PRODUCER了,但是直到退社前都沒完
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06/15 12:37, 11月前 , 110F
全放手。
06/15 12:37, 110F

06/15 12:42, 11月前 , 111F
有興趣可以看訪談最後一段
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06/15 12:45, 11月前 , 112F
記得10原版的過場即時運算當時蠻多人稱讚的吧,之後rem
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06/15 12:45, 11月前 , 113F
astered HD 化之後,那個人物眼神常常亂飄表情怪怪的,
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06/15 12:45, 11月前 , 114F
當初10應該真的花很多時間調校。
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06/15 12:47, 11月前 , 115F
10 影片分鏡放在現在看也不遜色啊,開場 otherworld BG
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06/15 12:47, 11月前 , 116F
M 配上辛跟水鬥球還有亞龍敬酒,整個堪稱藝術。
06/15 12:47, 116F
文章代碼(AID): #1aYWCsU9 (C_Chat)
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