[閒聊] 王國之淚居然沒加這個東西……

看板C_Chat作者 (mow)時間1年前 (2023/06/09 21:53), 編輯推噓5(171233)
留言62則, 37人參與, 1年前最新討論串1/1
玩到現在才想到 在王國推出之前 我想過很多續作可以做的東西 其中一個就是類成就系統 現在很多遊戲都有做 就是成就系統做在遊戲內,而不是遊戲外 成就的獎勵或獎盃就在遊戲裡給 成就任務也更活 更像是一種挑戰 比如王國就可以做 十秒內升空三百公尺 到海拔最高最低的地方 只用雷射頭打倒三頭龍等等 可以做成席卡科技蒐集資料 你達成了數據會回收 獎勵就給一些稀缺材料 王國這種大量物件玩法很活的開放世界 明明很適合這種系統 任天堂動森也有做遊戲內的成就 王國沒做太可惜 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z017DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.181.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686318792.A.7DA.html

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曠野那年就被問爛的問題
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毫無意義==
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沒成就系統你還是可以做這些事啊
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我通靈結論是任不想玩家去追逐成就 而是享受過程
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換句話說,很多成就系統只是為了推玩家去做某些事增加遊
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真正的成就是自己發掘的(製作人口調
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戲時間。但很多時候這些事是很為無聊的,平常玩家根本不
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到時一定會有人出來幹繳呀哈哈這種成就
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會想去做,廠商為了讓遊戲內容看起來比較豐富就放個成就
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你拿到大便了沒?監視堡壘那邊跟你講的怪全部打爆了沒?
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毫無意義,你沒有成就不會玩遊戲了嗎?
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不需要這種東西,只會增加沒意義的作業感
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還是你覺得放個找齊所有哇哈哈的成就搞你比較好玩?
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自由度越高的遊戲越不需要這種==
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這種東西無聊的ps 遊戲才需要啊
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不喜歡成就系統-白金系統這類的東西
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遊戲想玩就玩,不需要像在拼KPI一樣
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嘔嘔嘔嘔
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不喜歡+1 追求自由度的遊戲用這只會限制
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老任遊戲不做這種的
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明明就有告訴你多少井還沒進去過
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夠多東西了
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看讀取畫面上有多少解過神廟和撿到幾個大便的意義跟成就系
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統也很接近了吧
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這什麼大便系統
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看不懂內文?現在一堆尤其獨立遊戲都是搞很有趣的成就,
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而且是在遊戲裡給獎勵,跟以前那種成就早就不一樣了,我
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文中也舉三個例子了,你撿九百個大便會比去找海拉魯海拔
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最高跟最低的地方有趣嗎?
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沒創意
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你講的這些 可能都有大便在那了
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遊戲內也有各種小挑戰
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別的不說還有魔猶伊任務耶
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成就系統和曠野王淚這種核心是自由體驗的遊戲不合,假
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如告訴玩家做什麼事可以獲得成就,那對(部分)玩家來
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說就是to-do list,玩家會想照著清單去一一完成。但任
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天堂想營造的就是”我們給你工具了,你想做什麼都可以
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”,所以沒有成就系統是很合理的決定
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王淚的探索驅動力太強,不需要像其他遊戲給這些成就誘
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因才有人去做
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曠野還真的很多大便放在海拔最高和最低的地方 王淚還沒任
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認真找不確定
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海拔最高的地方不就是你跳上白龍背上最方便的地方=
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=
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要不要乾脆地圖放滿問號
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能夠自己定目標和成就不正是這類遊戲的一大魅力嗎?
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覺得像現在這樣有適量的引導就夠了
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06/09 23:33, 1年前 , 48F
自己想做而去做跟放在成就逼人去做的感覺完全不同啊
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何況弄成就只是束縛玩家的想法 沒成就你還不是有這樣想法
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超鳥 這系列的開發概念,一直都是讓玩家自己去找樂趣
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,而不是放個成就督促你去達成
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笑死,沒人認同
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沒人看不懂你的內文,呵呵
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災厄林克搞出來的海拉魯工業發展隨便都屌打你這些貧
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乏的創意成就
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沒人在乎有沒有成就系統
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超討厭成就系統 浪費生命的辣雞
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有成就系統的都不配叫任天堂的遊戲
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大師又要教任天堂做薩爾達了
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不需要
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還有你這標題看了就欠噓
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我只覺得你白玩了遊戲
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文章代碼(AID): #1aWox8VQ (C_Chat)