Re: [閒聊] 異世界作品鮮少有危機感?

看板C_Chat作者 (怎麼可以吃兔兔)時間11月前 (2023/06/08 06:36), 編輯推噓1(102)
留言3則, 2人參與, 11月前最新討論串3/8 (看更多)
想要危機感不難啊, 例如把主角扔到水裡, 應該有不少觀眾都會下意識跟著憋氣, 危機感這不就來了嗎。 困難的是如何化險為夷。 除非前面講明了是旱鴨子,不然游出水面就好了, 身為主角在水裡泡個幾分鐘沒問題的。 要用什麼方式妨礙,主角又該如何化解, 這才考驗作者的功力。 沒能讓讀者心情跟著主角雲霄飛車的話, 就只是普通逢凶化吉的平庸之作了。 反而顯得自曝其短。 那還不如龍傲天或乖乖種田享樂就好。 -- https://i.imgur.com/OrTSRN3.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.31.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686177382.A.DFD.html

06/08 06:43, 11月前 , 1F
你484誤會危機感了
06/08 06:43, 1F

06/08 07:32, 11月前 , 2F
原PO你看到主角被扔到水裡,會下意識跟著憋氣?你說三次元作
06/08 07:32, 2F

06/08 07:33, 11月前 , 3F
品可能會,但二次元通常讀者代入感沒那麼深不會這樣感覺的
06/08 07:33, 3F
文章代碼(AID): #1aWGPctz (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1aWGPctz (C_Chat)