[閒聊] D4重新定義的耐久值 怎麼評論?

看板C_Chat作者 (貓咪主人)時間11月前 (2023/06/06 12:04), 11月前編輯推噓15(17226)
留言45則, 31人參與, 11月前最新討論串1/1
裝備耐久值最早使用的大概是D2(應該?) 後來wow也繼續沿用 只要出去打怪 或人物死亡 耐久就會減少 但D4採用一種不同的設定 人物死亡 身上所有裝備統一扣10% 只要你沒死 永遠不需要修裝 感覺舊耐久的設定是不是有點過時? 裝備損害似乎沒有一個規律 同樣被打 有時候頭盔先壞 有時腿甲 有時長靴 而且光要監控全身裝備的耐久 就要浪費很多伺服器資源在這個上面 回傳一堆數據 像D4這樣 死了才扣耐久是不是比較好的方式? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.167.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686024245.A.3A6.html ※ 編輯: ex990000 (114.27.167.234 臺灣), 06/06/2023 12:05:29

06/06 12:05, 11月前 , 1F
這樣很好ㄚ
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06/06 12:05, 11月前 , 2F
這種設計早就有了吧
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06/06 12:05, 11月前 , 3F
知乎
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06/06 12:05, 11月前 , 4F
啊不就懲罰你死掉而已
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※ 編輯: ex990000 (114.27.167.234 臺灣), 06/06/2023 12:06:10

06/06 12:06, 11月前 , 5F
林克表示:
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06/06 12:07, 11月前 , 6F
D2比較好笑的是盾擊扣武器耐久
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06/06 12:07, 11月前 , 7F
還好吧 就遊戲設定
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06/06 12:07, 11月前 , 8F
你不專心的話可能會把無形戰爭召喚砸爛
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06/06 12:07, 11月前 , 9F
突然想起d3踢罐子會把裝備踢壞的時期….
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06/06 12:10, 11月前 , 10F
為了遊戲性犧牲現實性 就看玩家怎麼想
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06/06 12:11, 11月前 , 11F
現在射箭也都不用帶箭 開槍不需要子彈
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06/06 12:12, 11月前 , 12F
這種機制也要固定紀錄點才有用吧,不然瘋狂存檔就沒用了
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06/06 12:13, 11月前 , 13F
裝備隨時間行動掉耐久就是限制續航而已
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06/06 12:13, 11月前 , 14F
資源其實沒有耗很多就是
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06/06 12:14, 11月前 , 15F
比較方便啊
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06/06 12:21, 11月前 , 16F
現在遊戲太符合現實 會被人嘴惱人 沒看到地圖太大也要罵
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06/06 12:21, 11月前 , 17F
為了遊戲性本來就會做出一些以現實來看很奇幻的設定
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06/06 12:22, 11月前 , 18F
NPC 離傳點太遠也要罵 。要加速遊戲進程就要懶人設計
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06/06 12:23, 11月前 , 19F
就沒看過法環被一堆人罵地圖大過 麻煩不要別人提什麼
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06/06 12:23, 11月前 , 20F
批評就急著檢討消費者
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06/06 12:23, 11月前 , 21F
NPC是真的太遠啦,奇歐瓦夏的倉庫還要爬到二樓
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06/06 12:26, 11月前 , 22F
NPC亂擺本來就該被罵啊
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06/06 12:26, 11月前 , 23F
D2庫拉斯特我每寫一篇文章就可以臭一次
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06/06 12:28, 11月前 , 24F
倉庫真的很遠= =
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06/06 12:30, 11月前 , 25F
我支持加速遊戲進程設計的 但法環不也被嘴後期地圖空虛!?
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06/06 12:41, 11月前 , 26F
山口山也是死掉全身噴固定%數阿 只是多了平常也會消耗
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06/06 12:42, 11月前 , 27F
法環不是一堆人都講只有第一個暴風城最好 後面都陰間
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06/06 12:42, 11月前 , 28F
設計嗎?
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06/06 12:42, 11月前 , 29F
魔力寶貝那種就超白癡 上限越修越低
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06/06 12:43, 11月前 , 30F
法環東西很多了 但還是不夠多去撐起那麼大張的地圖
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06/06 12:43, 11月前 , 31F
尤其雪原 然後地城很多重複性又偏高
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06/06 12:46, 11月前 , 32F
法環就雪原特別空 其他我覺得還好
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06/06 12:47, 11月前 , 33F
這個D3就有了 以前懲罰玩家把修裝費定超高讓玩家破產
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06/06 12:52, 11月前 , 34F
d2就有了,死亡懲罰之一
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06/06 13:06, 11月前 , 35F
法環只有被說雪山比較空 但是雪山佔整體地圖最多5%吧
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06/06 13:15, 11月前 , 36F
空跟有不有趣是兩回事
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06/06 13:30, 11月前 , 37F
所以我說拿掉使用損耗是不是比較好 保留死亡懲罰就好
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06/06 13:36, 11月前 , 38F
HC玩家表示:?
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06/06 14:07, 11月前 , 39F
D3沒玩過嗎
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06/06 14:23, 11月前 , 40F
乾脆不要有就好了
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06/06 16:46, 11月前 , 41F
死亡懲罰而已 還好吧
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06/06 18:04, 11月前 , 42F
遊戲引導設計差不被罵不然要怎樣才能罵?玩遊戲是還要當
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06/06 18:04, 11月前 , 43F
設計師的狗是不是
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06/06 18:11, 11月前 , 44F
D1最刺激 裝備完全壞了會直接消失
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06/06 18:12, 11月前 , 45F
死了噴裝會直接噴滿地 沒撿回就沒了
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